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宝可梦探险寻宝
4.4
编辑推荐

宝可梦探险寻宝

类型:角色扮演

开发商:The Pokemon Company

发行商:The Pokemon Company

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玩家评价

紫啸鸫 2020-07-23 20:03:42
以前的宝可梦游戏都是主动去捕捉,这款游戏变成了烹饪食物吸引宝可梦前来(其实就是建造啦),我还在努力适应(看见冒险地图里的宝可梦总是会有扔精灵球的冲动)
不建议刷大岩蛇,会降低游戏乐趣的...我金锅第一只出了67级落石大岩蛇,躺过一周目(⊃‿⊂)
画面是方块感觉有些可惜,如果用GO的画风的话就更棒了
keysa 2020-07-23 20:03:14
让人眼前一亮的宝可梦游戏!老任又要大举进军手游了吗?
抱着试一试的态度我玩了这个游戏,结果马上就中了这游戏的毒!根本停不下来!
游戏玩法:
这次的宝可梦可以说是有史以来最简化操作的了,自动战斗的挂机模式可以说是很休闲了。
大致剧情是飞行器在神秘小岛摔坏了需要去探索这个小岛,最后boss是超梦,打完还会进入二周目。玩法就是很简单的闯关,玩家需要用掉落的材料制作料理来吸引宝可梦。然后选出三只宝可梦组队闯关,攻击是自动攻击的玩家可以操作释放技能或者躲避,也可以自动战斗,基本上不需要什么操作。
游戏画面:
这作的画面可以说是最大的卖点!也是本作外号“方可梦”的由来,宝可梦们一改以前的画风全都变的方方的啦,看起来就像是乐高玩具一样,连放出来的技能也是方的,可以说画面那是相当的可爱了。界面和家园看起来也很简洁,没有多余的东西,整体看上去十分的舒服。
游戏难度:
简单,只能用简单来形容这款游戏,毕竟全程挂机也能通关的游戏也不能用其他词来形容了。
游戏音乐:
传统的街机风格音乐,听起来很带劲,个人来说是挺喜欢的。
宝可梦种类:
目前有151种宝可梦,算是比较少吧,看后期更新会不会增加种类吧
总结:
整体来说是一款偏休闲的收集类游戏,但要想肝也是可以的,画面和界面都很可爱,可惜的是玩法可能比较单调,所以可玩性上面会打一些折扣,总体还是可以给5分,非常的不错!
欧金金 2020-07-23 20:03:05
《精灵宝可梦 Quest》将同时登陆NS与移动平台
游戏中所有宝可梦、物品、地形均为方块风格,不同于从前任何一款宝可梦作品。这是一款ARPG游戏,游戏将采取触屏操作以适应移动平台。游戏将免费登陆各平台,但玩家在游戏中可以选择氪金获取强力道具或新的宝可梦。现在已经上架NS eShop,移动平台玩家需要等到6月末。游戏自带官方简繁中文!
局外人。 2020-07-23 20:03:05
大家好,听说今天游戏偷跑上线了,我就回来看看。
首先很抱歉没有及时回复大家在论坛给我的留言,今天我上来都一一回复了。大家如果有什么不懂的也可以留言我会一一答复。
我是NS版的玩家,对于这款游戏,我说说我的看法:
首先这款《宝可梦探险寻宝》是作为switch在E3宣布在今年11月份发布的《口袋妖怪:去吧!皮卡丘》和《口袋妖怪:去吧!伊布》这款双版本游戏的开胃菜,一经发布,便引起热潮。
开始点评游戏:
1.大局面来看,受市场手游的影响,如果去掉“口袋妖怪”这个外皮,充其量只是一个市场模板化的普通手游,但是老任很皮啊,“情怀”这个东西一直是老任的拿手好戏。
2.这款手游很良心,相比于同类型的游戏,身边无氪通关的朋友不在少数(虽然我还是氪了三合一),游戏里自带挂机按钮,可以让玩家在后期刷材料的时候不会因为频繁的点击而反感。
3.个别技能的设计还存在瑕疵,大岩蛇饲养员应该都体会过落石的命中率吧。以及刷图过程中有些地图边缘会卡走位。
4.游戏中设置需要摸索的东西很多,比如营地锅中材料的配法,技能之间的搭配,石头属性的搭配,刷图对应的属性,图鉴的收集。这些内容大大的增加了游戏性,不得不说“口袋妖怪”真是万金油的游戏题材。
5.快龙流弊!流星群天下无敌!
傻子 2020-07-23 20:03:05
从小看到大的动画片,反正这碗炒饭我端走了,你们随意
之前有在朋友的switch上玩过一小会,前天偷跑了就急冲冲的去找了个***体验
目前一周目已过超梦,零氪1万1战力强行手动过的(不是三蛇阵容等会贴图),还是很刺激的,打了一管体力才过
攻略和套路大家都发的蛮多了,我就给那些急着推图的小伙伴一些小建议吧:
1大家都说看宾果效果,但是前期推图不用过分在意很多时候P石槽是没有三连的,因为很多时候你会发现你的宠物都50级了还是只有一或者二宾果(我的输出大岩蛇54级0宾果 都是眼泪)
2刚到手的宠物面板都是假的,不要看到什么等级低面板高就一定很厉害,都是假的,主要还是看技能和宾果,发攻略的那些大佬读书比你多不会骗你的,推图就老老实实用已开发PM就好了
3P槽全是攻击的都是渣渣,P槽都是攻击的都是渣渣,P槽都是攻击的都是渣渣。。。。。。。一个可以推图的PM身上少说也要带两个血槽的(已经开启的P槽)
4双技能的都是弱鸡,记住双技能的都是弱鸡,不仅仅是因为挂机乱放技能的问题,还有P石,单技能连三个P石搭配得当你会感觉到自己可以秒天秒地秒空气
5不要看到战力就不敢上,推图么总是要手动的,多看看怪物的技能,有个散开健是可以躲技能的,比如自爆,睡眠啥的,打得多了都能躲的(一般怪物技能出前摇了就可以按了)
6想要推图一定要配一个带TANK技能的辅助,记得连个团团石,推荐大岩蛇的变硬,大舌贝的缩壳屏障都可以,因为这两只你刷岩蛇 刷水炮PM很容易出多的货可以用来刷技能
暂时就这么多了,希望大家都能尽快通关(剧透一下,通关超有彩蛋哦,看过第一班神奇宝贝剧场版的应该都能GET到)
裸狼 2020-07-23 20:03:05
因为这款游戏,我可能面临被开除的窘境。
上班公然摸鱼,多次被领导窥视到偷玩游戏的时刻。我这人平常听挺谨慎的,也怪我压抑不住洗出会变硬跟落石的大岩蛇之喜悦。
如果是这样,领导处罚扣我一部分薪水也就算了,同部门的伙伴三五成群到地被我安利到宝可梦的世界中,也是玩得不亦乐乎,工作什么的谁还关心那呀,改时间刷精灵都嫌效率不高嘞。
念在我是老员工的份上,领导给了我一个赎过的机会,帮他集齐全图鉴。
我嘞个擦,这又没有金手指,而且我个p员工拿有钱氪金啊。算了,我还是卷电脑走人吧。
恋音 2020-07-23 20:02:55
一周目已通关(ಥ_ಥ)……还是经典的IP,还是熟悉的精灵,而这次是方可梦的世界,方块风格的精灵与地图,全新的力石宾果系统,精灵全靠吃,只需体验三分钟,你就会…
首先,想玩的小伙伴需要准备谷歌混合礼包,好用的***,顺畅的网络。在谷歌商城里挂***下载游戏,更新后就可以玩耍了。
初始怪兽随便选就好啦,过了几个图之后都会换掉。大岩蛇神教不是吹的,凑齐3只度过一周目完全没问题。(2落石1变硬)当然,也可以选择喇叭芽或者小海马,海星星作为输出,大舌贝,腕力作为T。(藤鞭,水炮,缩壳,健美)要给带buff手的技能携带团团石才能运用于全体成员。
每过大概一天的时间可以领取友情券,还能有一只随机精灵投奔你。由于除了氪金基本就是单机游戏,所以可以通过调节时间来获取体力和随机精灵。
突关的话尽量手操,ai有点坑……可以通过散开,躲避蓄力攻击。初期也可以带回血力石频繁散开来回血。
最后,祝你们游戏愉快,多多勾引到闪光✨✨
林克儿的幻想 2020-07-23 20:02:49
已经在ns上玩了,说一下感受,宝可梦只有初代的151,战斗方式很有趣,全程自动跑图,你可以自己选择使用哪些技能(话说怎么战斗有点像异度神剑系列啊),如果你很懒或者有什么事情要离开可以选择懒人模式系统会自动使用技能,不同的宝可梦配招都不一样,所以组合起来可能会很默契可能会很坑,不过可以洗技能,让其它宝可梦帮忙特训,你可以选择升级或把技能换掉,结束后这些宝可梦就会离开(就是所谓的喂养)你可以找到适合自己的一套宝可梦队伍,p坠子能加强宝可梦的属性和招式强度,有些p坠子还附带其它效果。有些设定和正作一样,宝可梦升级后会进化(可以选择携带不变石),本系招式有威力加成,只对第一个属性,有些时候还会触发宝可梦的特性,但是特性这个是不可看的。
通过打败地区boss获得装饰,放在大本营有特殊效果加成,当然有些需要在商店购买,不用太担心礼券不够用,做任务和完成挑战会给予很多券和素材,说到素材这是召唤新伙伴的主要途径之一,把那些素材通过不同的搭配做料理,会吸引不同的宝可梦(配方可以去微博贴吧找),每次新宝可梦的技能都是随机分配,可能有实用的可能有鸡肋的,不用料理吸引有些时候宝可梦也会自己跑过来。料理时间使用次数来决定,每探险一次就减少一点料理时间,如果想快速结束可以消费不同的礼券。
说说缺点:
1.战斗时不能选择释放技能的方向,点了就没有其它操作
2.不能很方便查看宝可梦属性和技能,要不停切换UI,在大本营也不能通过触碰宝可梦查看。
3体力上限太少,恢复时间又要半小时,想肝的朋友会很难受,只能用券来快速恢复
总体来说就目前的完成的已经是相当高了,只需要某些细节做点改进就好,以后说不定还会通过更新一点点增加宝可梦数量和探险地图。
评分:90/100
1.战斗要素很足,但玩家可操控的空间一般。
2.地图不是特别多,肝一肝应该就能通关了,不过也要看脸。
3.抽卡设定有意思,目前151只宝可梦也很多了,每只慢慢培养也要花很多时间
4.音乐一般存在感不是很高。
5.剧情就开头一部分,还没玩到后面不知道有没有其他剧情
宝可梦的经典元素和有趣的玩法相结合,整体很优秀,很容易痴迷,个人觉得和同样是以操作宝可梦战斗为主的宝可梦:乱斗相比,宝可梦:quest更具有现代手游的标准,简化操作,丰富的设定和要素,随时随地玩,可深度挖掘的东西还有很多,再结合宝可梦这个千万级别的ip,以后说不定还会更新更多内容,等手机版上线了大家一定要玩玩d(ŐдŐ๑)
粉毛大污狮 2020-07-23 20:02:40
一开始看到老任终于要把口袋妖怪这个系列一口气杀进手游市场的时候还有点纠结
尽管担心老任进军手游界的举动会不会让游戏本身发生大的变质,不过果然还是苯宝宝多氯了
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为什么说本作是口袋妖怪系列里最适合手机和ns的呢
*首先游戏就突出了一个字--简,玩法简单,UI简单,画风不同以往的走上了简洁的圆角方块风,不得不说这一点上老任真的很聪明,建模不需要太多的模型面数,一般的手机都可以流畅运行,而且也是很受欢迎的卡通风格,各种意义上这款游戏满足你走到哪玩到哪的需求,对于ns和手机这样的游戏平台非常合适
*战斗系统和宝可梦GO一样都和口袋妖怪系列传统的回合制玩法有所不同,本作的整个战斗系统都很贴合放置类游戏的设定,甚至还支持自动战斗,但是AI有时候是个25仔……所以推关还是建议开启手动战斗
*精灵获取是依靠你家的大锅,放入一定素材可以制作食物吸引宝可梦,而且素材可以在战斗中大量获得,用少量友好点券可以购买饰品提高素材掉落量,小投入高回报
*但是本作只能算作一个弱联网的单机游戏,目前能看出的所有联网功能只有存档和氪金,完全没有社交元素,所以宝可梦探险寻宝和隔壁宝可梦go横向比较的话我还是更喜欢宝可梦go,口袋妖怪这个IP还是要更注重社交性,当年nds和gba的口袋妖怪尚可局域对战,交换精灵,社交性的缺失必然造成玩家粘性低下,估计玩不了多久也就退坑了,消磨消磨时间还是可以的
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综上,老任总算还是把这个老IP的魅力完好保留了
虽然有些不尽人意的地方,但作为杀时间的放置游戏已经足够了
说来我也好久没这么认真写过评论了,但是宝可梦探险确实是值得一玩的游戏
Bianco 2020-07-23 20:03:48
期待值很高,毕竟一开始NS版刚开的时候满吧满群都是讨论这个的,现在玩了一会儿感觉落差挺大的。
先说说优点吧,首先宝可梦IP加分;画风有点魔性但是意外的很萌,加分;音乐方面还是很不错的,就是boss的bgm会有一声很带感的嗷~让我忍不住联想自己的队伍被boss胖揍发出的惨叫。
扯远了,玩法方面不是很喜欢,操作性太低除了放技能的时机和散开键以外没啥需要操作的了,这点我还是更喜欢3ds上的宝可梦大陆(应该是这个译名吧)的操作方式。而且这游戏的AI很迷,技能经常扔不准,散开疯狂往墙角跑……
氪金方面,就我个人的游戏体验来看,一开始的四口锅还是很有必要开的,和不开差距挺大,所以无氪党还是要好好考虑一下。
然后就是肝度的问题,不算装饰的话5点电池(体力)满值,半小时恢复一点。也就是说,为了不浪费电池,每隔两个半小时就要上线清一下。晚上怎么办?对于某些强迫症玩家而言是不是有些不太友好?
当然我也知道关网络改时间可以无限刷体力,不过我个人不喜欢这种利用bug的做法,虽然官方很可能是默认这种操作的。
玩的还不是很多,也不是特别了解,可能后期游戏体验会有所改善,不然也没办法在NS上收获那么多好评。总的来说如果有不对的地方,欢迎大家讨论。
红尘君 2020-07-23 20:03:42
《精灵宝可梦》,可以说是属于一代人的童年回忆,我记得小时候接触这款游戏的时候,我们都管它叫《口袋妖怪》,以至于让我一度错认为这是某个国内厂商的山寨作品。后来才发现,无论是《口袋妖怪》、《宠物小精灵》、《神奇宝贝》,都是统一指的同一款游戏:《精灵宝可梦》。
该系列从上个世纪末发售至今,二十多年的时间里分别于掌机和主机平台,推出好几十部作品。近些年,随着掌机推出历史的舞台,新兴的手机平台接替了它的位置,而许多厂商也开始向手机平台拓展业务,而宝可梦系列也不例外,就比如讲之前大火的《宝可梦GO》,不过可惜的是该作对中国大陆地区进行了锁区。
所以接下来要说的这款《宝可梦探险寻宝》,可以说是有史以来第一款登录国服的正版的宝可梦手游。该作虽然搭载于NS平台,但其实早在2018年的6月份,就已经登陆了手机平台。半年的时间,国内终于是有厂商拿到了该作的代理权,而且已经开启了国服的倒计时。
《宝可梦探险寻宝》采用的依旧是大家熟知的ARPG玩法,不过在人物的塑造上,却使用了方块的造型,以至于该作在刚推出的时候,被媒体调侃:这个宝可梦有点“方”。从2D到3D,二十多年间小精灵们经历了各种各样的变化,但是不变的是玩家粉丝们对他们的喜爱。所以说,外表上的改变,是不会动摇大家对这款游戏的热爱。
我记得那年,我们一群人,围着一个掌机,看抓宠物,那时候天很蓝,风也和缓,一切都是那么的慢。在那段懒洋洋的,充满了阳光的灿烂日子里,宝可梦在其中留下了一道不深不浅的描红,以至于时至今日回想起,仍旧是感觉到无比的美好。
淮桉 2020-07-23 20:03:31
一分扣必须氪金才给加锅位。
画风相当魔性的pm手游,不注意我还以为是mc的pmmod
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