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你的位置 : 首页 角色扮演 宝可梦探险寻宝
类型:角色扮演
开发商:The Pokemon Company
发行商:The Pokemon Company
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玩家评价 ( 20 个评价)
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游戏音乐:高素质配乐,四星
秉承宝可梦(口袋)系列不俗的音乐素质,作为一款清新款的游戏其音乐素质也是非常不错。boss战BGM紧张压迫感十足可以领玩家绷紧神经,场景BGM各有特色,奇遇地对战水舰龟的水地图场景BGM我就非常喜欢。水场景的舒缓悠扬,洞穴场景的静谧诡异。这点把控得非常到位。
游戏美术设计:颇具一格,四星评价
方可梦设计很有意思,保留原宝可梦的热点进行了方形风格的特征化处理。方形风格的游戏我还是接触过,我觉得方可梦的设计还是很成功的。而且不仅仅是宝可梦方化了,场景,技能都是很合理进行方化风格配合。场景的配色和色调和谐,没有给人异常的感觉。探险时整体效果感非常不错。整体效果的和谐统一,给人不一样的美术享受。
游戏系统和体验:
以肝为主,但肝度适中。
游戏实际体验一般甚至欠佳,三星评价
游戏的系统有料理系统和宝可梦方面的技能培育系统等。当然,系列著名要素~图鉴收集系统还是有的。先说料理系统,相对来说一周目内不同的锅具通过推进岛内的探索进程出现,是比较合理的。而二周目金锅出现后,铁锅银锅等基本被置于半闲置的地位。尽管铁锅铜锅用料少,可以用来招刷技能的素材。但这时银锅的地位就很尴尬了~刷出个体值不如金锅,用料也多,相对一周目变成了闲置意义的物品。
肝度适中我的考虑如下:拿到素材掉率增加的装饰品后,掉量加成很明显。因此,在不浪费点券的前提下后期素材是真的不愁。相对来说,真正稀少的素材只有贝壳了。一般12-8和12-9来刷还是很快的,当然其实运气好12系列里所有关都可以出,一关蹦出3个来也不排除。差不多打个15-30次集齐20个贝壳。真正的肝度其实在图鉴收集和刷技能上,技能刷成后刷技能成功几率会下降,几率越刷越低最后也意味着基本辛苦找来的PM最后废掉了。自己刷废技能要哀叹下,更不要说纯看脸的宾果奖励了(但宾果奖励还是和PM本身相关)。
而战斗阶段感觉最恶心的地方就来了,老任这手游的确更像是细节缺失的半成品。战斗体验上即使是手操也会时常出现散开后不听命令,等着敌方boss的技能CD结束等死。近远战PM的区别仅在于攻击距离,ai智商拙计,挂机后你可以发现ai也就只会在CD结束后秒放技能而已。部分战斗技能的命中和判定很诡异,比如岩石封锁这种范围AOE。坠子强化系统的菜单页面和特训强化页面都需要进入二级界面才行,没有相应的快捷进入方式,每次进行特训和强化都很繁琐。再加上每次切换页面都会进行loading加载,繁琐的菜单体验让玩家苦不堪言。
剧情:三星
基本没啥特殊意义的内涵剧情,这里就不剧透了。剧情很简单明了,更多是利用过去的老PM卖情怀,作为手游也就算是试试水而已。
整体总结:三星评价,所谓中规中矩吧
作为老任旗下的一款知名游戏系列,(口袋妖怪)精灵宝可梦带给过去玩家更多的是对战的乐趣,社交的玩味。而本作并没有太多的亮点,更多靠的是情怀牌来炒冷饭。现在想想真的是有种江郎才尽的味道。还是希望下一代正作有更多有趣的体验吧。
注:以上仅代表个人观点!
先说说优点吧,首先宝可梦IP加分;画风有点魔性但是意外的很萌,加分;音乐方面还是很不错的,就是boss的bgm会有一声很带感的嗷~让我忍不住联想自己的队伍被boss胖揍发出的惨叫。
扯远了,玩法方面不是很喜欢,操作性太低除了放技能的时机和散开键以外没啥需要操作的了,这点我还是更喜欢3ds上的宝可梦大陆(应该是这个译名吧)的操作方式。而且这游戏的AI很迷,技能经常扔不准,散开疯狂往墙角跑……
氪金方面,就我个人的游戏体验来看,一开始的四口锅还是很有必要开的,和不开差距挺大,所以无氪党还是要好好考虑一下。
然后就是肝度的问题,不算装饰的话5点电池(体力)满值,半小时恢复一点。也就是说,为了不浪费电池,每隔两个半小时就要上线清一下。晚上怎么办?对于某些强迫症玩家而言是不是有些不太友好?
当然我也知道关网络改时间可以无限刷体力,不过我个人不喜欢这种利用bug的做法,虽然官方很可能是默认这种操作的。
玩的还不是很多,也不是特别了解,可能后期游戏体验会有所改善,不然也没办法在NS上收获那么多好评。总的来说如果有不对的地方,欢迎大家讨论。
该系列从上个世纪末发售至今,二十多年的时间里分别于掌机和主机平台,推出好几十部作品。近些年,随着掌机推出历史的舞台,新兴的手机平台接替了它的位置,而许多厂商也开始向手机平台拓展业务,而宝可梦系列也不例外,就比如讲之前大火的《宝可梦GO》,不过可惜的是该作对中国大陆地区进行了锁区。
所以接下来要说的这款《宝可梦探险寻宝》,可以说是有史以来第一款登录国服的正版的宝可梦手游。该作虽然搭载于NS平台,但其实早在2018年的6月份,就已经登陆了手机平台。半年的时间,国内终于是有厂商拿到了该作的代理权,而且已经开启了国服的倒计时。
《宝可梦探险寻宝》采用的依旧是大家熟知的ARPG玩法,不过在人物的塑造上,却使用了方块的造型,以至于该作在刚推出的时候,被媒体调侃:这个宝可梦有点“方”。从2D到3D,二十多年间小精灵们经历了各种各样的变化,但是不变的是玩家粉丝们对他们的喜爱。所以说,外表上的改变,是不会动摇大家对这款游戏的热爱。
我记得那年,我们一群人,围着一个掌机,看抓宠物,那时候天很蓝,风也和缓,一切都是那么的慢。在那段懒洋洋的,充满了阳光的灿烂日子里,宝可梦在其中留下了一道不深不浅的描红,以至于时至今日回想起,仍旧是感觉到无比的美好。
画风相当魔性的pm手游,不注意我还以为是mc的pmmod
零氪玩家一枚,弃坑前没看过攻略,我一周目就想用自己喜欢的宝可梦通关,然而很难,一周目就看攻略的话肯定妥妥的,但是那还有什么意思呢。
作为一款休闲游戏还不错,就是对单锅非洲人太不友好了。。。不过确实给目前还入不了ns的我过了把瘾,方块造型其实看一段时间就顺眼了
虽然攻略上都在推荐刷水炮手,但个人觉得初入二周目的话先刷个金锅藤鞭手(这里推荐妙蛙种子,因为彩虹材料与刷水炮手的材料不冲突,[没刷到藤鞭就先别进化,不然增加刷藤鞭难度]而且妙蛙种子刷藤鞭比刷一个水炮手容易得多[这是作为过来人的建议,刚入二周目就刷水炮手真的很难受],藤鞭手给刷技能材料刷级也更有效率)
我强了,但也秃了
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总结:游戏很棒,很有趣,某种角度来说非常看脸。(克服种种困难后的胜利才会令人深刻铭记嘛。)
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更新:论如何从五星变成三星的糟糕游戏体验。
其他的都不算什么了,撞墙真无解。
二周目考虑混乱吸血流玩一玩。
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更新:还是分散跑,当你点击的时候pm会先向后转,就是向后转的这个时间很容易被搞死(还是要把握好时机,不过总感觉分散跑算技能的一种这个设定很坑,哪怕是单个跑也好啊)
再次想说分散跑到角落的时候你就退出重开吧。(别和说什么瞬间移动)
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更新:往往地形恶心的时候,你分散跑基本都是撞墙,然后被对方稳稳搞死,很无脑的ai( ॑꒳ ॑ )
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更新:分散逃跑有时会跑到对方攻击轨道上就很骚(主要是脸黑),远程单位被对方贴脸打2333
现在这个版本有个bug就是说不准你的妖怪打着打着就不动了(我的可达鸭和怪力已经出现几次了笑)
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但游戏还是很棒,真的不错,无需氪金就可通关
战斗AI非常智障,令人不爽,分散逃跑只会向后,撞墙和被壁咚基本无解(别提瞬间移动)
技能非常多,但实际实用就几个,选择略单一
其他的优点不用说,有目共识,很棒很耐玩,一周目急性子想快速通关很难,修仙慢慢摸索(不行还是看攻略吧)
音乐方面刚听还好,听久了也许你就会想关掉了。。乱
期待了蛮久了
大家可以去谷歌和苹果商店下载
下载体验了一段时间
过了下剧情
这游戏还是非常休闲的
院子里可以看到你获得的宠物小精灵
到处跑来跑去还是挺可爱的
对于某些喜欢养成的玩家来说挺友好的
但是游戏玩法似乎很单一
只是单纯的刷副本打怪烹饪材料吸引不同种类的宠物
玩一段时间还可以但是玩久了热情会下降挺快的
作为一款需要联网的游戏却只能像单机游戏一样
真的是太可惜了有点不符合我的期望值
自从任天堂推出口袋妖怪系列掌机和游戏卡带之后
到如今3DS掌机系列等推出的几款游戏
口袋迷已经不仅仅只靠情怀炒冷饭就能够得到满足的比起这款游戏前几年风靡全球的精灵宝可梦GO的多样化的玩法更加吸引大众眼光
更何况目前单机类的口袋妖怪系列手机也可以下载体验
对比90年代20世纪初GBA系列口袋妖怪掌机游戏
这款宝可梦探险寻宝或许仅仅只是PM.....
当然也有可能大家就是喜欢单一无味的
而不喜欢那些妖艳的游戏也是能理解的~
不建议刷大岩蛇,会降低游戏乐趣的...我金锅第一只出了67级落石大岩蛇,躺过一周目(⊃‿⊂)
画面是方块感觉有些可惜,如果用GO的画风的话就更棒了