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你的位置 : 首页 角色扮演 宝可梦探险寻宝
类型:角色扮演
开发商:The Pokemon Company
发行商:The Pokemon Company
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先说说优点吧,首先宝可梦IP加分;画风有点魔性但是意外的很萌,加分;音乐方面还是很不错的,就是boss的bgm会有一声很带感的嗷~让我忍不住联想自己的队伍被boss胖揍发出的惨叫。
扯远了,玩法方面不是很喜欢,操作性太低除了放技能的时机和散开键以外没啥需要操作的了,这点我还是更喜欢3ds上的宝可梦大陆(应该是这个译名吧)的操作方式。而且这游戏的AI很迷,技能经常扔不准,散开疯狂往墙角跑……
氪金方面,就我个人的游戏体验来看,一开始的四口锅还是很有必要开的,和不开差距挺大,所以无氪党还是要好好考虑一下。
然后就是肝度的问题,不算装饰的话5点电池(体力)满值,半小时恢复一点。也就是说,为了不浪费电池,每隔两个半小时就要上线清一下。晚上怎么办?对于某些强迫症玩家而言是不是有些不太友好?
当然我也知道关网络改时间可以无限刷体力,不过我个人不喜欢这种利用bug的做法,虽然官方很可能是默认这种操作的。
玩的还不是很多,也不是特别了解,可能后期游戏体验会有所改善,不然也没办法在NS上收获那么多好评。总的来说如果有不对的地方,欢迎大家讨论。
该系列从上个世纪末发售至今,二十多年的时间里分别于掌机和主机平台,推出好几十部作品。近些年,随着掌机推出历史的舞台,新兴的手机平台接替了它的位置,而许多厂商也开始向手机平台拓展业务,而宝可梦系列也不例外,就比如讲之前大火的《宝可梦GO》,不过可惜的是该作对中国大陆地区进行了锁区。
所以接下来要说的这款《宝可梦探险寻宝》,可以说是有史以来第一款登录国服的正版的宝可梦手游。该作虽然搭载于NS平台,但其实早在2018年的6月份,就已经登陆了手机平台。半年的时间,国内终于是有厂商拿到了该作的代理权,而且已经开启了国服的倒计时。
《宝可梦探险寻宝》采用的依旧是大家熟知的ARPG玩法,不过在人物的塑造上,却使用了方块的造型,以至于该作在刚推出的时候,被媒体调侃:这个宝可梦有点“方”。从2D到3D,二十多年间小精灵们经历了各种各样的变化,但是不变的是玩家粉丝们对他们的喜爱。所以说,外表上的改变,是不会动摇大家对这款游戏的热爱。
我记得那年,我们一群人,围着一个掌机,看抓宠物,那时候天很蓝,风也和缓,一切都是那么的慢。在那段懒洋洋的,充满了阳光的灿烂日子里,宝可梦在其中留下了一道不深不浅的描红,以至于时至今日回想起,仍旧是感觉到无比的美好。
不建议刷大岩蛇,会降低游戏乐趣的...我金锅第一只出了67级落石大岩蛇,躺过一周目(⊃‿⊂)
画面是方块感觉有些可惜,如果用GO的画风的话就更棒了
画风相当魔性的pm手游,不注意我还以为是mc的pmmod
零氪玩家一枚,弃坑前没看过攻略,我一周目就想用自己喜欢的宝可梦通关,然而很难,一周目就看攻略的话肯定妥妥的,但是那还有什么意思呢。
作为一款休闲游戏还不错,就是对单锅非洲人太不友好了。。。不过确实给目前还入不了ns的我过了把瘾,方块造型其实看一段时间就顺眼了
虽然攻略上都在推荐刷水炮手,但个人觉得初入二周目的话先刷个金锅藤鞭手(这里推荐妙蛙种子,因为彩虹材料与刷水炮手的材料不冲突,[没刷到藤鞭就先别进化,不然增加刷藤鞭难度]而且妙蛙种子刷藤鞭比刷一个水炮手容易得多[这是作为过来人的建议,刚入二周目就刷水炮手真的很难受],藤鞭手给刷技能材料刷级也更有效率)
抱着试一试的态度我玩了这个游戏,结果马上就中了这游戏的毒!根本停不下来!
游戏玩法:
这次的宝可梦可以说是有史以来最简化操作的了,自动战斗的挂机模式可以说是很休闲了。
大致剧情是飞行器在神秘小岛摔坏了需要去探索这个小岛,最后boss是超梦,打完还会进入二周目。玩法就是很简单的闯关,玩家需要用掉落的材料制作料理来吸引宝可梦。然后选出三只宝可梦组队闯关,攻击是自动攻击的玩家可以操作释放技能或者躲避,也可以自动战斗,基本上不需要什么操作。
游戏画面:
这作的画面可以说是最大的卖点!也是本作外号“方可梦”的由来,宝可梦们一改以前的画风全都变的方方的啦,看起来就像是乐高玩具一样,连放出来的技能也是方的,可以说画面那是相当的可爱了。界面和家园看起来也很简洁,没有多余的东西,整体看上去十分的舒服。
游戏难度:
简单,只能用简单来形容这款游戏,毕竟全程挂机也能通关的游戏也不能用其他词来形容了。
游戏音乐:
传统的街机风格音乐,听起来很带劲,个人来说是挺喜欢的。
宝可梦种类:
目前有151种宝可梦,算是比较少吧,看后期更新会不会增加种类吧
总结:
整体来说是一款偏休闲的收集类游戏,但要想肝也是可以的,画面和界面都很可爱,可惜的是玩法可能比较单调,所以可玩性上面会打一些折扣,总体还是可以给5分,非常的不错!
我强了,但也秃了
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总结:游戏很棒,很有趣,某种角度来说非常看脸。(克服种种困难后的胜利才会令人深刻铭记嘛。)
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更新:论如何从五星变成三星的糟糕游戏体验。
其他的都不算什么了,撞墙真无解。
二周目考虑混乱吸血流玩一玩。
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更新:还是分散跑,当你点击的时候pm会先向后转,就是向后转的这个时间很容易被搞死(还是要把握好时机,不过总感觉分散跑算技能的一种这个设定很坑,哪怕是单个跑也好啊)
再次想说分散跑到角落的时候你就退出重开吧。(别和说什么瞬间移动)
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更新:往往地形恶心的时候,你分散跑基本都是撞墙,然后被对方稳稳搞死,很无脑的ai( ॑꒳ ॑ )
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更新:分散逃跑有时会跑到对方攻击轨道上就很骚(主要是脸黑),远程单位被对方贴脸打2333
现在这个版本有个bug就是说不准你的妖怪打着打着就不动了(我的可达鸭和怪力已经出现几次了笑)
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但游戏还是很棒,真的不错,无需氪金就可通关
战斗AI非常智障,令人不爽,分散逃跑只会向后,撞墙和被壁咚基本无解(别提瞬间移动)
技能非常多,但实际实用就几个,选择略单一
其他的优点不用说,有目共识,很棒很耐玩,一周目急性子想快速通关很难,修仙慢慢摸索(不行还是看攻略吧)
音乐方面刚听还好,听久了也许你就会想关掉了。。乱
游戏中所有宝可梦、物品、地形均为方块风格,不同于从前任何一款宝可梦作品。这是一款ARPG游戏,游戏将采取触屏操作以适应移动平台。游戏将免费登陆各平台,但玩家在游戏中可以选择氪金获取强力道具或新的宝可梦。现在已经上架NS eShop,移动平台玩家需要等到6月末。游戏自带官方简繁中文!
首先很抱歉没有及时回复大家在论坛给我的留言,今天我上来都一一回复了。大家如果有什么不懂的也可以留言我会一一答复。
我是NS版的玩家,对于这款游戏,我说说我的看法:
首先这款《宝可梦探险寻宝》是作为switch在E3宣布在今年11月份发布的《口袋妖怪:去吧!皮卡丘》和《口袋妖怪:去吧!伊布》这款双版本游戏的开胃菜,一经发布,便引起热潮。
开始点评游戏:
1.大局面来看,受市场手游的影响,如果去掉“口袋妖怪”这个外皮,充其量只是一个市场模板化的普通手游,但是老任很皮啊,“情怀”这个东西一直是老任的拿手好戏。
2.这款手游很良心,相比于同类型的游戏,身边无氪通关的朋友不在少数(虽然我还是氪了三合一),游戏里自带挂机按钮,可以让玩家在后期刷材料的时候不会因为频繁的点击而反感。
3.个别技能的设计还存在瑕疵,大岩蛇饲养员应该都体会过落石的命中率吧。以及刷图过程中有些地图边缘会卡走位。
4.游戏中设置需要摸索的东西很多,比如营地锅中材料的配法,技能之间的搭配,石头属性的搭配,刷图对应的属性,图鉴的收集。这些内容大大的增加了游戏性,不得不说“口袋妖怪”真是万金油的游戏题材。
5.快龙流弊!流星群天下无敌!