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类型:角色扮演
开发商:The Pokemon Company
发行商:The Pokemon Company
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之前有在朋友的switch上玩过一小会,前天偷跑了就急冲冲的去找了个***体验
目前一周目已过超梦,零氪1万1战力强行手动过的(不是三蛇阵容等会贴图),还是很刺激的,打了一管体力才过
攻略和套路大家都发的蛮多了,我就给那些急着推图的小伙伴一些小建议吧:
1大家都说看宾果效果,但是前期推图不用过分在意很多时候P石槽是没有三连的,因为很多时候你会发现你的宠物都50级了还是只有一或者二宾果(我的输出大岩蛇54级0宾果 都是眼泪)
2刚到手的宠物面板都是假的,不要看到什么等级低面板高就一定很厉害,都是假的,主要还是看技能和宾果,发攻略的那些大佬读书比你多不会骗你的,推图就老老实实用已开发PM就好了
3P槽全是攻击的都是渣渣,P槽都是攻击的都是渣渣,P槽都是攻击的都是渣渣。。。。。。。一个可以推图的PM身上少说也要带两个血槽的(已经开启的P槽)
4双技能的都是弱鸡,记住双技能的都是弱鸡,不仅仅是因为挂机乱放技能的问题,还有P石,单技能连三个P石搭配得当你会感觉到自己可以秒天秒地秒空气
5不要看到战力就不敢上,推图么总是要手动的,多看看怪物的技能,有个散开健是可以躲技能的,比如自爆,睡眠啥的,打得多了都能躲的(一般怪物技能出前摇了就可以按了)
6想要推图一定要配一个带TANK技能的辅助,记得连个团团石,推荐大岩蛇的变硬,大舌贝的缩壳屏障都可以,因为这两只你刷岩蛇 刷水炮PM很容易出多的货可以用来刷技能
暂时就这么多了,希望大家都能尽快通关(剧透一下,通关超有彩蛋哦,看过第一班神奇宝贝剧场版的应该都能GET到)
上班公然摸鱼,多次被领导窥视到偷玩游戏的时刻。我这人平常听挺谨慎的,也怪我压抑不住洗出会变硬跟落石的大岩蛇之喜悦。
如果是这样,领导处罚扣我一部分薪水也就算了,同部门的伙伴三五成群到地被我安利到宝可梦的世界中,也是玩得不亦乐乎,工作什么的谁还关心那呀,改时间刷精灵都嫌效率不高嘞。
念在我是老员工的份上,领导给了我一个赎过的机会,帮他集齐全图鉴。
我嘞个擦,这又没有金手指,而且我个p员工拿有钱氪金啊。算了,我还是卷电脑走人吧。
首先,想玩的小伙伴需要准备谷歌混合礼包,好用的***,顺畅的网络。在谷歌商城里挂***下载游戏,更新后就可以玩耍了。
初始怪兽随便选就好啦,过了几个图之后都会换掉。大岩蛇神教不是吹的,凑齐3只度过一周目完全没问题。(2落石1变硬)当然,也可以选择喇叭芽或者小海马,海星星作为输出,大舌贝,腕力作为T。(藤鞭,水炮,缩壳,健美)要给带buff手的技能携带团团石才能运用于全体成员。
每过大概一天的时间可以领取友情券,还能有一只随机精灵投奔你。由于除了氪金基本就是单机游戏,所以可以通过调节时间来获取体力和随机精灵。
突关的话尽量手操,ai有点坑……可以通过散开,躲避蓄力攻击。初期也可以带回血力石频繁散开来回血。
最后,祝你们游戏愉快,多多勾引到闪光✨✨
游戏音乐:高素质配乐,四星
秉承宝可梦(口袋)系列不俗的音乐素质,作为一款清新款的游戏其音乐素质也是非常不错。boss战BGM紧张压迫感十足可以领玩家绷紧神经,场景BGM各有特色,奇遇地对战水舰龟的水地图场景BGM我就非常喜欢。水场景的舒缓悠扬,洞穴场景的静谧诡异。这点把控得非常到位。
游戏美术设计:颇具一格,四星评价
方可梦设计很有意思,保留原宝可梦的热点进行了方形风格的特征化处理。方形风格的游戏我还是接触过,我觉得方可梦的设计还是很成功的。而且不仅仅是宝可梦方化了,场景,技能都是很合理进行方化风格配合。场景的配色和色调和谐,没有给人异常的感觉。探险时整体效果感非常不错。整体效果的和谐统一,给人不一样的美术享受。
游戏系统和体验:
以肝为主,但肝度适中。
游戏实际体验一般甚至欠佳,三星评价
游戏的系统有料理系统和宝可梦方面的技能培育系统等。当然,系列著名要素~图鉴收集系统还是有的。先说料理系统,相对来说一周目内不同的锅具通过推进岛内的探索进程出现,是比较合理的。而二周目金锅出现后,铁锅银锅等基本被置于半闲置的地位。尽管铁锅铜锅用料少,可以用来招刷技能的素材。但这时银锅的地位就很尴尬了~刷出个体值不如金锅,用料也多,相对一周目变成了闲置意义的物品。
肝度适中我的考虑如下:拿到素材掉率增加的装饰品后,掉量加成很明显。因此,在不浪费点券的前提下后期素材是真的不愁。相对来说,真正稀少的素材只有贝壳了。一般12-8和12-9来刷还是很快的,当然其实运气好12系列里所有关都可以出,一关蹦出3个来也不排除。差不多打个15-30次集齐20个贝壳。真正的肝度其实在图鉴收集和刷技能上,技能刷成后刷技能成功几率会下降,几率越刷越低最后也意味着基本辛苦找来的PM最后废掉了。自己刷废技能要哀叹下,更不要说纯看脸的宾果奖励了(但宾果奖励还是和PM本身相关)。
而战斗阶段感觉最恶心的地方就来了,老任这手游的确更像是细节缺失的半成品。战斗体验上即使是手操也会时常出现散开后不听命令,等着敌方boss的技能CD结束等死。近远战PM的区别仅在于攻击距离,ai智商拙计,挂机后你可以发现ai也就只会在CD结束后秒放技能而已。部分战斗技能的命中和判定很诡异,比如岩石封锁这种范围AOE。坠子强化系统的菜单页面和特训强化页面都需要进入二级界面才行,没有相应的快捷进入方式,每次进行特训和强化都很繁琐。再加上每次切换页面都会进行loading加载,繁琐的菜单体验让玩家苦不堪言。
剧情:三星
基本没啥特殊意义的内涵剧情,这里就不剧透了。剧情很简单明了,更多是利用过去的老PM卖情怀,作为手游也就算是试试水而已。
整体总结:三星评价,所谓中规中矩吧
作为老任旗下的一款知名游戏系列,(口袋妖怪)精灵宝可梦带给过去玩家更多的是对战的乐趣,社交的玩味。而本作并没有太多的亮点,更多靠的是情怀牌来炒冷饭。现在想想真的是有种江郎才尽的味道。还是希望下一代正作有更多有趣的体验吧。
注:以上仅代表个人观点!
通过打败地区boss获得装饰,放在大本营有特殊效果加成,当然有些需要在商店购买,不用太担心礼券不够用,做任务和完成挑战会给予很多券和素材,说到素材这是召唤新伙伴的主要途径之一,把那些素材通过不同的搭配做料理,会吸引不同的宝可梦(配方可以去微博贴吧找),每次新宝可梦的技能都是随机分配,可能有实用的可能有鸡肋的,不用料理吸引有些时候宝可梦也会自己跑过来。料理时间使用次数来决定,每探险一次就减少一点料理时间,如果想快速结束可以消费不同的礼券。
说说缺点:
1.战斗时不能选择释放技能的方向,点了就没有其它操作
2.不能很方便查看宝可梦属性和技能,要不停切换UI,在大本营也不能通过触碰宝可梦查看。
3体力上限太少,恢复时间又要半小时,想肝的朋友会很难受,只能用券来快速恢复
总体来说就目前的完成的已经是相当高了,只需要某些细节做点改进就好,以后说不定还会通过更新一点点增加宝可梦数量和探险地图。
评分:90/100
1.战斗要素很足,但玩家可操控的空间一般。
2.地图不是特别多,肝一肝应该就能通关了,不过也要看脸。
3.抽卡设定有意思,目前151只宝可梦也很多了,每只慢慢培养也要花很多时间
4.音乐一般存在感不是很高。
5.剧情就开头一部分,还没玩到后面不知道有没有其他剧情
宝可梦的经典元素和有趣的玩法相结合,整体很优秀,很容易痴迷,个人觉得和同样是以操作宝可梦战斗为主的宝可梦:乱斗相比,宝可梦:quest更具有现代手游的标准,简化操作,丰富的设定和要素,随时随地玩,可深度挖掘的东西还有很多,再结合宝可梦这个千万级别的ip,以后说不定还会更新更多内容,等手机版上线了大家一定要玩玩d(ŐдŐ๑)
尽管担心老任进军手游界的举动会不会让游戏本身发生大的变质,不过果然还是苯宝宝多氯了
————————————————
为什么说本作是口袋妖怪系列里最适合手机和ns的呢
*首先游戏就突出了一个字--简,玩法简单,UI简单,画风不同以往的走上了简洁的圆角方块风,不得不说这一点上老任真的很聪明,建模不需要太多的模型面数,一般的手机都可以流畅运行,而且也是很受欢迎的卡通风格,各种意义上这款游戏满足你走到哪玩到哪的需求,对于ns和手机这样的游戏平台非常合适
*战斗系统和宝可梦GO一样都和口袋妖怪系列传统的回合制玩法有所不同,本作的整个战斗系统都很贴合放置类游戏的设定,甚至还支持自动战斗,但是AI有时候是个25仔……所以推关还是建议开启手动战斗
*精灵获取是依靠你家的大锅,放入一定素材可以制作食物吸引宝可梦,而且素材可以在战斗中大量获得,用少量友好点券可以购买饰品提高素材掉落量,小投入高回报
*但是本作只能算作一个弱联网的单机游戏,目前能看出的所有联网功能只有存档和氪金,完全没有社交元素,所以宝可梦探险寻宝和隔壁宝可梦go横向比较的话我还是更喜欢宝可梦go,口袋妖怪这个IP还是要更注重社交性,当年nds和gba的口袋妖怪尚可局域对战,交换精灵,社交性的缺失必然造成玩家粘性低下,估计玩不了多久也就退坑了,消磨消磨时间还是可以的
————————————————
综上,老任总算还是把这个老IP的魅力完好保留了
虽然有些不尽人意的地方,但作为杀时间的放置游戏已经足够了
说来我也好久没这么认真写过评论了,但是宝可梦探险确实是值得一玩的游戏
期待了蛮久了
大家可以去谷歌和苹果商店下载
下载体验了一段时间
过了下剧情
这游戏还是非常休闲的
院子里可以看到你获得的宠物小精灵
到处跑来跑去还是挺可爱的
对于某些喜欢养成的玩家来说挺友好的
但是游戏玩法似乎很单一
只是单纯的刷副本打怪烹饪材料吸引不同种类的宠物
玩一段时间还可以但是玩久了热情会下降挺快的
作为一款需要联网的游戏却只能像单机游戏一样
真的是太可惜了有点不符合我的期望值
自从任天堂推出口袋妖怪系列掌机和游戏卡带之后
到如今3DS掌机系列等推出的几款游戏
口袋迷已经不仅仅只靠情怀炒冷饭就能够得到满足的比起这款游戏前几年风靡全球的精灵宝可梦GO的多样化的玩法更加吸引大众眼光
更何况目前单机类的口袋妖怪系列手机也可以下载体验
对比90年代20世纪初GBA系列口袋妖怪掌机游戏
这款宝可梦探险寻宝或许仅仅只是PM.....
当然也有可能大家就是喜欢单一无味的
而不喜欢那些妖艳的游戏也是能理解的~