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你的位置 : 首页 角色扮演 宝可梦探险寻宝
类型:角色扮演
开发商:The Pokemon Company
发行商:The Pokemon Company
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抱着试一试的态度我玩了这个游戏,结果马上就中了这游戏的毒!根本停不下来!
游戏玩法:
这次的宝可梦可以说是有史以来最简化操作的了,自动战斗的挂机模式可以说是很休闲了。
大致剧情是飞行器在神秘小岛摔坏了需要去探索这个小岛,最后boss是超梦,打完还会进入二周目。玩法就是很简单的闯关,玩家需要用掉落的材料制作料理来吸引宝可梦。然后选出三只宝可梦组队闯关,攻击是自动攻击的玩家可以操作释放技能或者躲避,也可以自动战斗,基本上不需要什么操作。
游戏画面:
这作的画面可以说是最大的卖点!也是本作外号“方可梦”的由来,宝可梦们一改以前的画风全都变的方方的啦,看起来就像是乐高玩具一样,连放出来的技能也是方的,可以说画面那是相当的可爱了。界面和家园看起来也很简洁,没有多余的东西,整体看上去十分的舒服。
游戏难度:
简单,只能用简单来形容这款游戏,毕竟全程挂机也能通关的游戏也不能用其他词来形容了。
游戏音乐:
传统的街机风格音乐,听起来很带劲,个人来说是挺喜欢的。
宝可梦种类:
目前有151种宝可梦,算是比较少吧,看后期更新会不会增加种类吧
总结:
整体来说是一款偏休闲的收集类游戏,但要想肝也是可以的,画面和界面都很可爱,可惜的是玩法可能比较单调,所以可玩性上面会打一些折扣,总体还是可以给5分,非常的不错!
游戏中所有宝可梦、物品、地形均为方块风格,不同于从前任何一款宝可梦作品。这是一款ARPG游戏,游戏将采取触屏操作以适应移动平台。游戏将免费登陆各平台,但玩家在游戏中可以选择氪金获取强力道具或新的宝可梦。现在已经上架NS eShop,移动平台玩家需要等到6月末。游戏自带官方简繁中文!
首先很抱歉没有及时回复大家在论坛给我的留言,今天我上来都一一回复了。大家如果有什么不懂的也可以留言我会一一答复。
我是NS版的玩家,对于这款游戏,我说说我的看法:
首先这款《宝可梦探险寻宝》是作为switch在E3宣布在今年11月份发布的《口袋妖怪:去吧!皮卡丘》和《口袋妖怪:去吧!伊布》这款双版本游戏的开胃菜,一经发布,便引起热潮。
开始点评游戏:
1.大局面来看,受市场手游的影响,如果去掉“口袋妖怪”这个外皮,充其量只是一个市场模板化的普通手游,但是老任很皮啊,“情怀”这个东西一直是老任的拿手好戏。
2.这款手游很良心,相比于同类型的游戏,身边无氪通关的朋友不在少数(虽然我还是氪了三合一),游戏里自带挂机按钮,可以让玩家在后期刷材料的时候不会因为频繁的点击而反感。
3.个别技能的设计还存在瑕疵,大岩蛇饲养员应该都体会过落石的命中率吧。以及刷图过程中有些地图边缘会卡走位。
4.游戏中设置需要摸索的东西很多,比如营地锅中材料的配法,技能之间的搭配,石头属性的搭配,刷图对应的属性,图鉴的收集。这些内容大大的增加了游戏性,不得不说“口袋妖怪”真是万金油的游戏题材。
5.快龙流弊!流星群天下无敌!
之前有在朋友的switch上玩过一小会,前天偷跑了就急冲冲的去找了个***体验
目前一周目已过超梦,零氪1万1战力强行手动过的(不是三蛇阵容等会贴图),还是很刺激的,打了一管体力才过
攻略和套路大家都发的蛮多了,我就给那些急着推图的小伙伴一些小建议吧:
1大家都说看宾果效果,但是前期推图不用过分在意很多时候P石槽是没有三连的,因为很多时候你会发现你的宠物都50级了还是只有一或者二宾果(我的输出大岩蛇54级0宾果 都是眼泪)
2刚到手的宠物面板都是假的,不要看到什么等级低面板高就一定很厉害,都是假的,主要还是看技能和宾果,发攻略的那些大佬读书比你多不会骗你的,推图就老老实实用已开发PM就好了
3P槽全是攻击的都是渣渣,P槽都是攻击的都是渣渣,P槽都是攻击的都是渣渣。。。。。。。一个可以推图的PM身上少说也要带两个血槽的(已经开启的P槽)
4双技能的都是弱鸡,记住双技能的都是弱鸡,不仅仅是因为挂机乱放技能的问题,还有P石,单技能连三个P石搭配得当你会感觉到自己可以秒天秒地秒空气
5不要看到战力就不敢上,推图么总是要手动的,多看看怪物的技能,有个散开健是可以躲技能的,比如自爆,睡眠啥的,打得多了都能躲的(一般怪物技能出前摇了就可以按了)
6想要推图一定要配一个带TANK技能的辅助,记得连个团团石,推荐大岩蛇的变硬,大舌贝的缩壳屏障都可以,因为这两只你刷岩蛇 刷水炮PM很容易出多的货可以用来刷技能
暂时就这么多了,希望大家都能尽快通关(剧透一下,通关超有彩蛋哦,看过第一班神奇宝贝剧场版的应该都能GET到)
上班公然摸鱼,多次被领导窥视到偷玩游戏的时刻。我这人平常听挺谨慎的,也怪我压抑不住洗出会变硬跟落石的大岩蛇之喜悦。
如果是这样,领导处罚扣我一部分薪水也就算了,同部门的伙伴三五成群到地被我安利到宝可梦的世界中,也是玩得不亦乐乎,工作什么的谁还关心那呀,改时间刷精灵都嫌效率不高嘞。
念在我是老员工的份上,领导给了我一个赎过的机会,帮他集齐全图鉴。
我嘞个擦,这又没有金手指,而且我个p员工拿有钱氪金啊。算了,我还是卷电脑走人吧。
首先,想玩的小伙伴需要准备谷歌混合礼包,好用的***,顺畅的网络。在谷歌商城里挂***下载游戏,更新后就可以玩耍了。
初始怪兽随便选就好啦,过了几个图之后都会换掉。大岩蛇神教不是吹的,凑齐3只度过一周目完全没问题。(2落石1变硬)当然,也可以选择喇叭芽或者小海马,海星星作为输出,大舌贝,腕力作为T。(藤鞭,水炮,缩壳,健美)要给带buff手的技能携带团团石才能运用于全体成员。
每过大概一天的时间可以领取友情券,还能有一只随机精灵投奔你。由于除了氪金基本就是单机游戏,所以可以通过调节时间来获取体力和随机精灵。
突关的话尽量手操,ai有点坑……可以通过散开,躲避蓄力攻击。初期也可以带回血力石频繁散开来回血。
最后,祝你们游戏愉快,多多勾引到闪光✨✨
通过打败地区boss获得装饰,放在大本营有特殊效果加成,当然有些需要在商店购买,不用太担心礼券不够用,做任务和完成挑战会给予很多券和素材,说到素材这是召唤新伙伴的主要途径之一,把那些素材通过不同的搭配做料理,会吸引不同的宝可梦(配方可以去微博贴吧找),每次新宝可梦的技能都是随机分配,可能有实用的可能有鸡肋的,不用料理吸引有些时候宝可梦也会自己跑过来。料理时间使用次数来决定,每探险一次就减少一点料理时间,如果想快速结束可以消费不同的礼券。
说说缺点:
1.战斗时不能选择释放技能的方向,点了就没有其它操作
2.不能很方便查看宝可梦属性和技能,要不停切换UI,在大本营也不能通过触碰宝可梦查看。
3体力上限太少,恢复时间又要半小时,想肝的朋友会很难受,只能用券来快速恢复
总体来说就目前的完成的已经是相当高了,只需要某些细节做点改进就好,以后说不定还会通过更新一点点增加宝可梦数量和探险地图。
评分:90/100
1.战斗要素很足,但玩家可操控的空间一般。
2.地图不是特别多,肝一肝应该就能通关了,不过也要看脸。
3.抽卡设定有意思,目前151只宝可梦也很多了,每只慢慢培养也要花很多时间
4.音乐一般存在感不是很高。
5.剧情就开头一部分,还没玩到后面不知道有没有其他剧情
宝可梦的经典元素和有趣的玩法相结合,整体很优秀,很容易痴迷,个人觉得和同样是以操作宝可梦战斗为主的宝可梦:乱斗相比,宝可梦:quest更具有现代手游的标准,简化操作,丰富的设定和要素,随时随地玩,可深度挖掘的东西还有很多,再结合宝可梦这个千万级别的ip,以后说不定还会更新更多内容,等手机版上线了大家一定要玩玩d(ŐдŐ๑)
尽管担心老任进军手游界的举动会不会让游戏本身发生大的变质,不过果然还是苯宝宝多氯了
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为什么说本作是口袋妖怪系列里最适合手机和ns的呢
*首先游戏就突出了一个字--简,玩法简单,UI简单,画风不同以往的走上了简洁的圆角方块风,不得不说这一点上老任真的很聪明,建模不需要太多的模型面数,一般的手机都可以流畅运行,而且也是很受欢迎的卡通风格,各种意义上这款游戏满足你走到哪玩到哪的需求,对于ns和手机这样的游戏平台非常合适
*战斗系统和宝可梦GO一样都和口袋妖怪系列传统的回合制玩法有所不同,本作的整个战斗系统都很贴合放置类游戏的设定,甚至还支持自动战斗,但是AI有时候是个25仔……所以推关还是建议开启手动战斗
*精灵获取是依靠你家的大锅,放入一定素材可以制作食物吸引宝可梦,而且素材可以在战斗中大量获得,用少量友好点券可以购买饰品提高素材掉落量,小投入高回报
*但是本作只能算作一个弱联网的单机游戏,目前能看出的所有联网功能只有存档和氪金,完全没有社交元素,所以宝可梦探险寻宝和隔壁宝可梦go横向比较的话我还是更喜欢宝可梦go,口袋妖怪这个IP还是要更注重社交性,当年nds和gba的口袋妖怪尚可局域对战,交换精灵,社交性的缺失必然造成玩家粘性低下,估计玩不了多久也就退坑了,消磨消磨时间还是可以的
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综上,老任总算还是把这个老IP的魅力完好保留了
虽然有些不尽人意的地方,但作为杀时间的放置游戏已经足够了
说来我也好久没这么认真写过评论了,但是宝可梦探险确实是值得一玩的游戏