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宝可梦探险寻宝
4.4
编辑推荐

宝可梦探险寻宝

类型:角色扮演

开发商:The Pokemon Company

发行商:The Pokemon Company

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玩家评价

存在 2020-07-23 20:03:31
扣一星是因为比起方块,我更喜欢圆形啊,宝可梦你为什么不是圆的(⊙o⊙),你是小格子形成的像素形象也不错啊 (突然想起如果皮卡丘是圆形的话可能会长得像黄色的多啦啊梦?好吧其实我是来闹的哈哈哈) 基本上游戏玩法还可以,选一个伙伴然后去探险,收集食材,烹饪,收集更多其他伙伴,就是个养成收集的游戏吧。非常休闲的游戏,而且非常贴心,一开玩就提供了好多语言选择喔,开心有简中!扣一星理由是没有联机的功能?单机游戏确实很好,拯救数据党的玩家。对于另些玩家认为单机游戏玩久后会觉得乏味,没动力继续玩下去。我相信绝大部分的玩家希望可以联机和身边的朋友一起玩吧↖(^ω^)↗ 但矛盾的我也希望在单机和联网的情况之下都可进行游戏哈哈哈。还有,不能操控游戏里的小伙伴们有点桑心呜呜,它们都是自动行走,然后玩家可以选择怎么样的攻击方法攻击不是伙伴的宝可梦(⊙o⊙) 玩家只能默默看着它们打啊打。期待日后会有更多好玩的元素,目前我只玩了不到30分钟吧,我会慢慢探索游戏下去…
Tamakou 2020-07-23 20:03:30
前期很有意思,玩得很开心,中后期(至少对我来说是后期了)就成了一个挂机游戏了,对于不怎么玩手游的我就非常无聊了。弃坑主要是超梦打不过,窝火,真的气,这BOSS设计的有问题,唯一有伤害的就是大招了,而这大招不仅能秒人还是范围伤害,而我只能靠那蠢萌的AI来躲闪,跟掷骰子似的,全看脸。
零氪玩家一枚,弃坑前没看过攻略,我一周目就想用自己喜欢的宝可梦通关,然而很难,一周目就看攻略的话肯定妥妥的,但是那还有什么意思呢。
被欺负的genius 2020-07-23 20:03:24
最近退坑,这是迟来的评价
作为一款休闲游戏还不错,就是对单锅非洲人太不友好了。。。不过确实给目前还入不了ns的我过了把瘾,方块造型其实看一段时间就顺眼了
虽然攻略上都在推荐刷水炮手,但个人觉得初入二周目的话先刷个金锅藤鞭手(这里推荐妙蛙种子,因为彩虹材料与刷水炮手的材料不冲突,[没刷到藤鞭就先别进化,不然增加刷藤鞭难度]而且妙蛙种子刷藤鞭比刷一个水炮手容易得多[这是作为过来人的建议,刚入二周目就刷水炮手真的很难受],藤鞭手给刷技能材料刷级也更有效率)
Adithsgen 2020-07-23 20:03:14
刚刚看到我竟然玩了91个小时。。那么我要来评价一下,首先最近2-3年我玩的手游基本都是口袋妖怪为主,没办法,谁叫是我的最爱呢。本人看了一点点煮锅TapTap上的攻略,开始了通关之旅,本人开始几关很顺利,后来几千的时候打不过去了,就不停刷这关,刷板子。艰难过了这关,下关又不行了,后来看了攻略,煮了一只25CD的腕力,没办法脸黑,45CD的弄不出来。。将就用了。看了图鉴一只嘟嘟利一只腕力和一只啥忘记了。。。打到后期了阵型是腕力加2只嘟嘟利,嘟嘟利的啄钻挺好用的伤害高啊。。我压根没听那些人的什么海星水泡啥的。。脸黑,另外不是很喜。慢慢的通关了,二周目打不过就刷板子,最后还是过了,过了之后有点迷茫,好像没啥玩的了。。。目前的状态早在7月份已经不玩了,后期太无聊了呢,内容比较少。图鉴本人也只收集了大概才40%*50得样子。。。人家151个图鉴咋搜集的,太厉害了吧。每个精灵都很厉害的,关键看技能和板子槽。反正觉得嘟嘟利很好,哈哈,比海星还要喜欢些。
白辰 2020-07-23 20:03:05
改回四星,变强了一切都不是事了
我强了,但也秃了
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总结:游戏很棒,很有趣,某种角度来说非常看脸。(克服种种困难后的胜利才会令人深刻铭记嘛。)
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更新:论如何从五星变成三星的糟糕游戏体验。
其他的都不算什么了,撞墙真无解。
二周目考虑混乱吸血流玩一玩。
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更新:还是分散跑,当你点击的时候pm会先向后转,就是向后转的这个时间很容易被搞死(还是要把握好时机,不过总感觉分散跑算技能的一种这个设定很坑,哪怕是单个跑也好啊)
再次想说分散跑到角落的时候你就退出重开吧。(别和说什么瞬间移动)
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更新:往往地形恶心的时候,你分散跑基本都是撞墙,然后被对方稳稳搞死,很无脑的ai( ॑꒳ ॑ )
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更新:分散逃跑有时会跑到对方攻击轨道上就很骚(主要是脸黑),远程单位被对方贴脸打2333
现在这个版本有个bug就是说不准你的妖怪打着打着就不动了(我的可达鸭和怪力已经出现几次了笑)
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但游戏还是很棒,真的不错,无需氪金就可通关
战斗AI非常智障,令人不爽,分散逃跑只会向后,撞墙和被壁咚基本无解(别提瞬间移动)
技能非常多,但实际实用就几个,选择略单一
其他的优点不用说,有目共识,很棒很耐玩,一周目急性子想快速通关很难,修仙慢慢摸索(不行还是看攻略吧)
音乐方面刚听还好,听久了也许你就会想关掉了。。乱
李莎旻子 2020-07-23 20:02:40
6月底可以下载了
期待了蛮久了
大家可以去谷歌和苹果商店下载
下载体验了一段时间
过了下剧情
这游戏还是非常休闲的
院子里可以看到你获得的宠物小精灵
到处跑来跑去还是挺可爱的
对于某些喜欢养成的玩家来说挺友好的
但是游戏玩法似乎很单一
只是单纯的刷副本打怪烹饪材料吸引不同种类的宠物
玩一段时间还可以但是玩久了热情会下降挺快的
作为一款需要联网的游戏却只能像单机游戏一样
真的是太可惜了有点不符合我的期望值
自从任天堂推出口袋妖怪系列掌机和游戏卡带之后
到如今3DS掌机系列等推出的几款游戏
口袋迷已经不仅仅只靠情怀炒冷饭就能够得到满足的比起这款游戏前几年风靡全球的精灵宝可梦GO的多样化的玩法更加吸引大众眼光
更何况目前单机类的口袋妖怪系列手机也可以下载体验
对比90年代20世纪初GBA系列口袋妖怪掌机游戏
这款宝可梦探险寻宝或许仅仅只是PM.....
当然也有可能大家就是喜欢单一无味的
而不喜欢那些妖艳的游戏也是能理解的~
Weya 2020-07-23 20:02:40
四星吧,剩下一星是因为能刷无限体力这个问题,,,本来就是个休闲养成游戏,慢慢玩才有趣,享受一下煮饭吸引未知宝可梦的乐趣,感觉现在的人玩游戏太浮躁,总想几天就肝出来最吊的,速速通关,宝可梦都懒得收集,就看攻略养那么几只,其他全练级了,,,背离了宝可梦是养成收集游戏的初衷。。。这样下来几天就腻了,然后删掉寻找新猎物,,,我不想宝可梦成为一个廉价快餐游戏。
舒梅卡特 2020-07-23 20:02:49
玩的手游端,玩二周目奇遇地通关了,图鉴基本也还差30只就齐了…过来补下评价。唠叨长文慎入
游戏音乐:高素质配乐,四星
秉承宝可梦(口袋)系列不俗的音乐素质,作为一款清新款的游戏其音乐素质也是非常不错。boss战BGM紧张压迫感十足可以领玩家绷紧神经,场景BGM各有特色,奇遇地对战水舰龟的水地图场景BGM我就非常喜欢。水场景的舒缓悠扬,洞穴场景的静谧诡异。这点把控得非常到位。
游戏美术设计:颇具一格,四星评价
方可梦设计很有意思,保留原宝可梦的热点进行了方形风格的特征化处理。方形风格的游戏我还是接触过,我觉得方可梦的设计还是很成功的。而且不仅仅是宝可梦方化了,场景,技能都是很合理进行方化风格配合。场景的配色和色调和谐,没有给人异常的感觉。探险时整体效果感非常不错。整体效果的和谐统一,给人不一样的美术享受。
游戏系统和体验:
以肝为主,但肝度适中。
游戏实际体验一般甚至欠佳,三星评价
游戏的系统有料理系统和宝可梦方面的技能培育系统等。当然,系列著名要素~图鉴收集系统还是有的。先说料理系统,相对来说一周目内不同的锅具通过推进岛内的探索进程出现,是比较合理的。而二周目金锅出现后,铁锅银锅等基本被置于半闲置的地位。尽管铁锅铜锅用料少,可以用来招刷技能的素材。但这时银锅的地位就很尴尬了~刷出个体值不如金锅,用料也多,相对一周目变成了闲置意义的物品。
肝度适中我的考虑如下:拿到素材掉率增加的装饰品后,掉量加成很明显。因此,在不浪费点券的前提下后期素材是真的不愁。相对来说,真正稀少的素材只有贝壳了。一般12-8和12-9来刷还是很快的,当然其实运气好12系列里所有关都可以出,一关蹦出3个来也不排除。差不多打个15-30次集齐20个贝壳。真正的肝度其实在图鉴收集和刷技能上,技能刷成后刷技能成功几率会下降,几率越刷越低最后也意味着基本辛苦找来的PM最后废掉了。自己刷废技能要哀叹下,更不要说纯看脸的宾果奖励了(但宾果奖励还是和PM本身相关)。
而战斗阶段感觉最恶心的地方就来了,老任这手游的确更像是细节缺失的半成品。战斗体验上即使是手操也会时常出现散开后不听命令,等着敌方boss的技能CD结束等死。近远战PM的区别仅在于攻击距离,ai智商拙计,挂机后你可以发现ai也就只会在CD结束后秒放技能而已。部分战斗技能的命中和判定很诡异,比如岩石封锁这种范围AOE。坠子强化系统的菜单页面和特训强化页面都需要进入二级界面才行,没有相应的快捷进入方式,每次进行特训和强化都很繁琐。再加上每次切换页面都会进行loading加载,繁琐的菜单体验让玩家苦不堪言。
剧情:三星
基本没啥特殊意义的内涵剧情,这里就不剧透了。剧情很简单明了,更多是利用过去的老PM卖情怀,作为手游也就算是试试水而已。
整体总结:三星评价,所谓中规中矩吧
作为老任旗下的一款知名游戏系列,(口袋妖怪)精灵宝可梦带给过去玩家更多的是对战的乐趣,社交的玩味。而本作并没有太多的亮点,更多靠的是情怀牌来炒冷饭。现在想想真的是有种江郎才尽的味道。还是希望下一代正作有更多有趣的体验吧。
注:以上仅代表个人观点!
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