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类型:模拟
开发商:汉家松鼠工作室
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武侠类就2个方向:1.动作类。2沙盒类。(虽然也有战旗类,但是会发现,战棋类只存活在手游上,pc上的战棋主打方向还是特效动作,比如武林志)
武侠类+动作类很多,什么武侠吃鸡、古剑奇谭3。pc上你干不过这些老ip的。
武侠类+战棋也有很多,武林志我就觉得很好,没什么挑剔的。
武侠类+沙盒类。除了《了不起的休闲模拟器》好像再没了。
但是说实话,我觉得《了不起的修仙模拟器》已经很接近心目中的修仙武侠题材游戏了。要的就是自己收集资源建立地盘,宗门想怎么建就怎么建,自己收弟子,然后自己修炼,还能带领弟子去打其他宗门,抢他们资源(如果加上道侣就更好了)。至于打斗过程,不好意思,这不重要。但是这个游戏比较遗憾,不是角色扮演。而是像个保姆模拟器。
我想大多数玩家都是这个想法。
如果还不能理解玩家们的需求。可以参考《X4:基石》。这个游戏虽然是款太空游戏。但是其中的沙盒玩法可以借鉴一下。玩家在宇宙中自己从一个陨石开始建立空间站。然后逐步扩大空间站。下达指令空间站生产飞船、战舰、太空航母。飞船战舰航母有自己的战斗AI,玩家下达指令自动战斗或者跟随,能带领自己组建的星际舰队去打别的阵营,能打海盗,抢他们资源。
但是重要的是,玩家自己又在这款游戏中是真实存在的,可以下飞船,飞到太空里,可以站在舰桥观赏战斗,可以和舰桥里的代理舰长对话。可以在战舰的回廊穿梭。
同样的如果有这么一款武侠修仙游戏。火爆程度大概就和《了不起的休闲模拟器》那阵子差不多吧。(虽然这是修仙,但是改改不就成武侠了吗)
如果做不到上面需求,我觉得可以宣告项目失败了,减少损失。毕竟咱们的游戏要画面没画面,要动作特效没动作特效。只能从玩法上另辟蹊径。
这种类型的PC不少,古风类多半也是休闲玩家,即使不是也跑去玩单机或者去打天下了,这游戏一重做,不说习不习惯,单单是玩法,真的不会暴毙?
三测时我也玩了,玩家中反响也很好,那时一度是游戏榜前几,玩法也很新颖。本人不是战棋回合制类游戏的受众,但毕竟做过这种类型的,改也没什么问题。说到底做游戏也是要吃饭的,之前的版本好玩是好玩但是不赚钱,市面上类似的就古代人生这样的,都是不赚钱的。而且之前的版本最大的缺点就是无论玩多少遍主线都是一条,模拟经营还好说,但当时很多玩家表示不当门主,走武侠线,这就意味着一条完全由故事撑起来的线,而当时的玩法不可能像rpg一样,所以工作量会很大而且还要编故事。游戏人不是小说家。李姐万岁
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即便如此我还是要给旧版求情,我三测玩下来觉得游戏已经比较完整了,当门派掌门也挺好玩的,我觉得官方贴的热评说的挺有道理的,既然手机版已经比较完整了,先上手机版然后pc手机一起开发也不失为一种办法,也迎合了很多玩家的需求,也可以维持热度,我感觉这游戏都快销声匿迹了。而pc版一时半会是做不出来的。诶,我之前还在b站做了这个游戏的攻略来着。算是我今年投入精力最大的一款游戏了。怀念一下。溜了