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类型:模拟
开发商:汉家松鼠工作室
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武侠类就2个方向:1.动作类。2沙盒类。(虽然也有战旗类,但是会发现,战棋类只存活在手游上,pc上的战棋主打方向还是特效动作,比如武林志)
武侠类+动作类很多,什么武侠吃鸡、古剑奇谭3。pc上你干不过这些老ip的。
武侠类+战棋也有很多,武林志我就觉得很好,没什么挑剔的。
武侠类+沙盒类。除了《了不起的休闲模拟器》好像再没了。
但是说实话,我觉得《了不起的修仙模拟器》已经很接近心目中的修仙武侠题材游戏了。要的就是自己收集资源建立地盘,宗门想怎么建就怎么建,自己收弟子,然后自己修炼,还能带领弟子去打其他宗门,抢他们资源(如果加上道侣就更好了)。至于打斗过程,不好意思,这不重要。但是这个游戏比较遗憾,不是角色扮演。而是像个保姆模拟器。
我想大多数玩家都是这个想法。
如果还不能理解玩家们的需求。可以参考《X4:基石》。这个游戏虽然是款太空游戏。但是其中的沙盒玩法可以借鉴一下。玩家在宇宙中自己从一个陨石开始建立空间站。然后逐步扩大空间站。下达指令空间站生产飞船、战舰、太空航母。飞船战舰航母有自己的战斗AI,玩家下达指令自动战斗或者跟随,能带领自己组建的星际舰队去打别的阵营,能打海盗,抢他们资源。
但是重要的是,玩家自己又在这款游戏中是真实存在的,可以下飞船,飞到太空里,可以站在舰桥观赏战斗,可以和舰桥里的代理舰长对话。可以在战舰的回廊穿梭。
同样的如果有这么一款武侠修仙游戏。火爆程度大概就和《了不起的休闲模拟器》那阵子差不多吧。(虽然这是修仙,但是改改不就成武侠了吗)
如果做不到上面需求,我觉得可以宣告项目失败了,减少损失。毕竟咱们的游戏要画面没画面,要动作特效没动作特效。只能从玩法上另辟蹊径。
三测时我也玩了,玩家中反响也很好,那时一度是游戏榜前几,玩法也很新颖。本人不是战棋回合制类游戏的受众,但毕竟做过这种类型的,改也没什么问题。说到底做游戏也是要吃饭的,之前的版本好玩是好玩但是不赚钱,市面上类似的就古代人生这样的,都是不赚钱的。而且之前的版本最大的缺点就是无论玩多少遍主线都是一条,模拟经营还好说,但当时很多玩家表示不当门主,走武侠线,这就意味着一条完全由故事撑起来的线,而当时的玩法不可能像rpg一样,所以工作量会很大而且还要编故事。游戏人不是小说家。李姐万岁
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即便如此我还是要给旧版求情,我三测玩下来觉得游戏已经比较完整了,当门派掌门也挺好玩的,我觉得官方贴的热评说的挺有道理的,既然手机版已经比较完整了,先上手机版然后pc手机一起开发也不失为一种办法,也迎合了很多玩家的需求,也可以维持热度,我感觉这游戏都快销声匿迹了。而pc版一时半会是做不出来的。诶,我之前还在b站做了这个游戏的攻略来着。算是我今年投入精力最大的一款游戏了。怀念一下。溜了
游戏玩法
新手村采用的时间制很不错,剧情也十分丰富,新手村没有什么主线剧情,也没有什么强行让你去完成的东西,所有任务都是要自己去探索,而且任务繁多,让人无法在一周目内探索完整个新手村。
之后主线搭上后就变成经营类游戏了,必须尽可能地赚钱还债,经营门派,招募弟子,探索,经商,寻宝,同时也得提升自己和弟子的实力,打造,纺织,下厨,制药等等生活技能也不可缺少。
总之是个非常非常非常好玩的游戏,但是看开发日志,貌似有些东西要改了,比如时间流动时不再是看着npc跑来跑去,而是改回合制了,你走一步,npc走一步,还有就是某些特殊事件触发条件更为苛刻,战斗也不再是只能手动放放几个技能,而是可以作出更多动作,比如闪避格挡移动等等,希望别改太烂吧。
还有,求求你们快点开测吧,我什么都会做的!!!!!!!!!!
其次,我看到工作室一直致力于更加复杂和完整的体验,但是有完整体系内容的仙侠也是一大堆。我想说,游戏不一定要完整,但一定要有趣,平衡什么的完全可以以后慢慢来的啊。而且真正的世界也不存在什么平衡。
一般来说注意这个游戏的人是不会太过计较这个游戏的战斗系统。看的是你这个能不能给予玩家探索的乐趣,能不能够在百忙中偷闲去体验一下另一个人生。
就我本人认为你就算战斗系统做得稀烂,甚至是回合制都无所谓。甚至没有战斗系统都无所谓。只要你原画好看些剧情世界足够庞大。甚至天马行空,整一个世界地图出来跑国外去来个空手入子弹都行,门派征服世界很带感不是吗。或者是你能够把门派经营这个细化到极致,能够让玩家体验经营门派的痛苦。或者是来个主角带着一堆小伙伴浪迹天涯偷鸡摸狗或拯救世界。
剧情丰满起来多一些结局。地图里多埋一些宝箱。多一点解密。多一点支线甚至影响到结局的没完成就重来那种。
放多点任务进去甚至到臃肿都会有玩家买单,要到是探索世界时的新鲜感。
一个游戏都没有新鲜感了玩家随缘进来,玩了一会就跑了。烂饭都恰不上了。游戏没有亮点就没有吸引力了,玩家凭什么在你这消费。你个策划的脑筋灵活点好吗?不要读书读傻了。游戏要的是创意甚至你可以没创意你可以把游戏某一方面发展到极致那你也能成功了。类似于旷野之息把自由发展到极致,或者像太污绘卷一样都行呀。为什么会想去发展战斗系统呢。
很抱歉本人没啥文化语言组织能力弱可能前言不搭后语。差不多是我想说的了
当初预约的时候看到随机招弟子以为是roguelike类,然后每回合派弟子出去干活之类的,最后随机产生结果,挺期待的。结果差别蛮大的。
简而言之就是玩十个档,十个档估计都是在重复性同一个流程吧。
新手村拿鬼纵步,天风心法。回到门派后sl弟子,工匠3医术2及以上,之后sl轻功高的,智慧高的,管理高的,外功高的分派干活。
每回合起手还要sl瓦舍拿+3行动力的食物,然后嗑药,搞建筑,看电影刷属性,过一下乏味的战斗过程。
等弟子sl齐全了终于做到了收支平衡后,还是sl看电影,嗑药,买药做药,跑去其他城买橙色材料。
最后等待通关。
并非是我想玩得这么功利,而是没办法,整个流程就规定死了,想通关就得反复sl堆练度到主角身上。
你不重复以上作业就很难打过6月的论剑。
不sl买瓦舍加行动力的药?ok,你打着打着行动力不够了,你就不能用主角打行侠的怪,你不能堆经验在主角身上,练度就低,6月论剑就很难打,乌社也不好打。
不sl工匠和医生就没法做相应的物品。
最后受苦通关我没有任何成就感,只期待他快速结束,成就感大概只有那些写攻略的人才有,但你不能要求每一个玩家都有写攻略的水平。pc上的太污我就玩得很快乐甚至还能抽空看一下各位npc的经历但这个我就只有疲惫了。
最后就是交互做得不好,我弄了n个弟子,哪里记得清每个弟子有哪些技能。
一开始我还可以一个个点过去看,但随着弟子数量的增加就很麻烦了。最后没办法,掏出另一个手机去记下弟子的名字和他们拥有的技能。
希望在分派任务的时候能直接一键看到弟子的属性,或者玩家可以给弟子分组以及分组命名权。
看现在的完成度游戏刚出的时候我大概不会买吧,内容太少了,等了一年了隔三差五来看一下论坛,结果才这点内容实在是有点难受。等到以后游戏内容充实后肯定会买的。
希望继续加油