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模拟江湖
2.8
编辑推荐

模拟江湖

类型:模拟

开发商:汉家松鼠工作室

发行商:汉家松鼠工作室

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玩家评价

手机用户64902251 2020-07-23 19:52:47
已经半年了哈
手机用户9301392 2020-07-23 19:52:43
之前玩了一阵测试服,觉得清新脱俗,所以每过一段时间就过来看一眼。但看到最近的开发日记我真的觉得很惋惜,首先改成横版,就已经意味着它不能够是一款在等公交或者排队的时候随时随地玩的手机游戏了。而等到我有空在电脑前或者有时间的时候,和这个游戏一样的仙侠大作一抓一大把,你很难争得过人家。
其次,我看到工作室一直致力于更加复杂和完整的体验,但是有完整体系内容的仙侠也是一大堆。我想说,游戏不一定要完整,但一定要有趣,平衡什么的完全可以以后慢慢来的啊。而且真正的世界也不存在什么平衡。
冰凌橙夏 2020-07-23 19:52:39
讲真的我觉得这个游戏没有必要在战斗模式下那么大的功夫。
一般来说注意这个游戏的人是不会太过计较这个游戏的战斗系统。看的是你这个能不能给予玩家探索的乐趣,能不能够在百忙中偷闲去体验一下另一个人生。
就我本人认为你就算战斗系统做得稀烂,甚至是回合制都无所谓。甚至没有战斗系统都无所谓。只要你原画好看些剧情世界足够庞大。甚至天马行空,整一个世界地图出来跑国外去来个空手入子弹都行,门派征服世界很带感不是吗。或者是你能够把门派经营这个细化到极致,能够让玩家体验经营门派的痛苦。或者是来个主角带着一堆小伙伴浪迹天涯偷鸡摸狗或拯救世界。
剧情丰满起来多一些结局。地图里多埋一些宝箱。多一点解密。多一点支线甚至影响到结局的没完成就重来那种。
放多点任务进去甚至到臃肿都会有玩家买单,要到是探索世界时的新鲜感。
一个游戏都没有新鲜感了玩家随缘进来,玩了一会就跑了。烂饭都恰不上了。游戏没有亮点就没有吸引力了,玩家凭什么在你这消费。你个策划的脑筋灵活点好吗?不要读书读傻了。游戏要的是创意甚至你可以没创意你可以把游戏某一方面发展到极致那你也能成功了。类似于旷野之息把自由发展到极致,或者像太污绘卷一样都行呀。为什么会想去发展战斗系统呢。
很抱歉本人没啥文化语言组织能力弱可能前言不搭后语。差不多是我想说的了
禁言长老 2020-07-23 19:52:35
玩了3次受苦档,最后终于通关了。
当初预约的时候看到随机招弟子以为是roguelike类,然后每回合派弟子出去干活之类的,最后随机产生结果,挺期待的。结果差别蛮大的。
简而言之就是玩十个档,十个档估计都是在重复性同一个流程吧。
新手村拿鬼纵步,天风心法。回到门派后sl弟子,工匠3医术2及以上,之后sl轻功高的,智慧高的,管理高的,外功高的分派干活。
每回合起手还要sl瓦舍拿+3行动力的食物,然后嗑药,搞建筑,看电影刷属性,过一下乏味的战斗过程。
等弟子sl齐全了终于做到了收支平衡后,还是sl看电影,嗑药,买药做药,跑去其他城买橙色材料。
最后等待通关。
并非是我想玩得这么功利,而是没办法,整个流程就规定死了,想通关就得反复sl堆练度到主角身上。
你不重复以上作业就很难打过6月的论剑。
不sl买瓦舍加行动力的药?ok,你打着打着行动力不够了,你就不能用主角打行侠的怪,你不能堆经验在主角身上,练度就低,6月论剑就很难打,乌社也不好打。
不sl工匠和医生就没法做相应的物品。
最后受苦通关我没有任何成就感,只期待他快速结束,成就感大概只有那些写攻略的人才有,但你不能要求每一个玩家都有写攻略的水平。pc上的太污我就玩得很快乐甚至还能抽空看一下各位npc的经历但这个我就只有疲惫了。
最后就是交互做得不好,我弄了n个弟子,哪里记得清每个弟子有哪些技能。
一开始我还可以一个个点过去看,但随着弟子数量的增加就很麻烦了。最后没办法,掏出另一个手机去记下弟子的名字和他们拥有的技能。
希望在分派任务的时候能直接一键看到弟子的属性,或者玩家可以给弟子分组以及分组命名权。
看现在的完成度游戏刚出的时候我大概不会买吧,内容太少了,等了一年了隔三差五来看一下论坛,结果才这点内容实在是有点难受。等到以后游戏内容充实后肯定会买的。
希望继续加油
天真的禽兽 2020-07-23 19:52:32
本末倒置,初心不在。可能很多跟我一样参加过预约测试的人来说,并不这样认为,但是我觉得这还是有几分道理的。在座如果有玩过部落与弯刀的可以明显发现一个问题,这个游戏逐渐变成了江湖与长剑。。。。。。玩家最开始喜爱的就是那个小小的新手村,不需要在地图上跑来跑去,只是看着时光蹉跎取得成果,或者是成为一派掌门,为兴起奋斗发力,又或者是只是一名侠客,但是大家希望的是在原本交互式的基础上来玩这个游戏,体会不一样的人生百态,这才是玩家心中的江湖,而这样改革之后,游戏就变成了江湖与长剑或者轻功与行侠(骑马与砍杀)。希望制作组可以好好想想自己的角度是不是偏了,不过不管怎么样,汉家松鼠的游戏都是很不错的,基本上出的游戏我都玩过很长时间,黑子就不要在下面引战了。
飞起的帝 2020-07-23 19:52:31
你们既然不想让更多的人来参与测试,那为什么还要来TapTap开预约?
就因为这几天没有看你们的社区消息,期盼了几个月的游戏测试就没资格了。
现在好了名气有了,测试人数也控制了,真是打的一手好算盘。
本来我是决定不管游戏好不好我都会花钱支持一下的,毕竟玩了那么久的金庸x,
不过你们这个行为太过分了,哪怕你提前开通支付都没问题,真是把玩家当傻子
该用户已注销 2020-07-23 19:52:31
从金x开始就已经关注松鼠,这部新作还是挺期待的,因为有金x的影子,我会持续关注,但如果还是和江湖x那种打着单机旗号的联网游戏,兴趣将减少一大半,我不会去下载,毕竟好玩的单机独立游戏一抓一大把。另外在游戏盈利问题上,可以取消氪金内购,将游戏买断制。希望尝到汉家江湖氪金模式甜头的松鼠,能找回到当初金X时的本质。
烛影乱 2020-07-23 19:52:31
说实话,这么多一星一点都不冤。汉家松鼠也不怎么重视TapTap用户,只当是个销售推广平台而已。
不通知预约玩家能想到的唯一理由就是给进群玩家提供便利,讲道理还不如不搞这些骚操作,你游不如直接说随机抽取然后暗箱操作也比搞成现在这样子好。
归根结底就是汉家松鼠只在乎进群关注的活跃粉丝玩家的感受,对于绝大多数人的想法并不在乎,毕竟没有大厂商的底蕴,不会想着绝大多数人的感受,讨好核心粉丝就够了。
所以本游戏三测还有一个名称:粉丝筛选器
因为工作较忙,试完了一阵,初期就被劝退了。
虽说内容比较丰富,但自由度并不高。任务严格卡时间线的设定非常难理解,设置任务期限就完了,非要设定特定时候触发任务呢?个别几个还能理解,但是普遍这么设定给人的感觉非常难受,要不断看着时间卡着时间线,有点不像是我玩游戏,而是游戏玩我的感觉。
然后说一下初期难度。各种触坑,各种凉。所谓的高自由度游戏应该是有很多的路线可以去选择,而模拟江湖看似自由度很高,实际前期任务需要按照特定路线去走,逼着玩家按照特定流程去玩,逼着玩家查攻略,实在是没什么意思。
接着是战斗,操作性极小,要不你就设定成完全手操,手点移动,选择目标攻击。这种半自动半手动的战斗方式非常难受,也不利于玩家操作。
暂时就这些。很遗憾没有坚持玩下去,对我来说和心目中的模拟江湖差距很大。
陌路人 2020-07-23 19:52:31
怎么说呢,这游戏我关注了多久不记得了,反正只记得当初在玩汉家江湖时说要出两个新游戏,部落与弯刀,老江湖(模拟江湖),当时就蛮期待的,等了这么久一句抱怨我也没说,但是真的是太吊人胃口了,本以为今天这游戏终于出了,结果一看仅仅两千人的测试,不想说啥了,理解你们想把游戏做好,我知道有的人现在催上线,上线做的不完全他们还给差评,谁都不容易,但是我真的有些等够了,我希望没有下一次测试了,直接公测吧,松鼠的忠实粉丝们还在等你们,不要让我们失望。
无双绅士 2020-07-23 19:52:31
我个人还是很喜欢之前测试的游戏模式,新手村一开始给我一种很震撼的感觉,随着时间的推移每个地方都在发生不同的故事,不用频繁的跑图,战斗也不是站桩回合制,一个小小的竖屏游戏里仿佛有个活生生的武侠世界,我也理解你们想要把游戏做大做强,往更好的地方去发展,看了开发视频也发现你们改动了很多,也要开始跑图了,希望你们加油吧,把模拟江湖做成一款精品武侠单机,希望不要太硬核(比如太吾绘卷),加油。
哎哟我的天 2020-07-23 19:52:31
...很奇怪,你们到底在做什么呢?测试的时候好评最高的新手村部分的文字游戏风格的内容全部砍掉不要了是么?那之前的测试还有什么意义呢?倒不如立新项做新游戏...
想做大众化游戏的想法是好的,但我看了你们的开发进度,感觉只能说这样发展下去只会越来越硬核小众,游戏不是越复杂越好的...
百合猫 2020-07-23 19:52:31
本来是打发闲暇时间的单机手游。现在变成pc付费单机
累不累啊
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