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类型:模拟
开发商:汉家松鼠工作室
发行商:汉家松鼠工作室
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其次,我看到工作室一直致力于更加复杂和完整的体验,但是有完整体系内容的仙侠也是一大堆。我想说,游戏不一定要完整,但一定要有趣,平衡什么的完全可以以后慢慢来的啊。而且真正的世界也不存在什么平衡。
一般来说注意这个游戏的人是不会太过计较这个游戏的战斗系统。看的是你这个能不能给予玩家探索的乐趣,能不能够在百忙中偷闲去体验一下另一个人生。
就我本人认为你就算战斗系统做得稀烂,甚至是回合制都无所谓。甚至没有战斗系统都无所谓。只要你原画好看些剧情世界足够庞大。甚至天马行空,整一个世界地图出来跑国外去来个空手入子弹都行,门派征服世界很带感不是吗。或者是你能够把门派经营这个细化到极致,能够让玩家体验经营门派的痛苦。或者是来个主角带着一堆小伙伴浪迹天涯偷鸡摸狗或拯救世界。
剧情丰满起来多一些结局。地图里多埋一些宝箱。多一点解密。多一点支线甚至影响到结局的没完成就重来那种。
放多点任务进去甚至到臃肿都会有玩家买单,要到是探索世界时的新鲜感。
一个游戏都没有新鲜感了玩家随缘进来,玩了一会就跑了。烂饭都恰不上了。游戏没有亮点就没有吸引力了,玩家凭什么在你这消费。你个策划的脑筋灵活点好吗?不要读书读傻了。游戏要的是创意甚至你可以没创意你可以把游戏某一方面发展到极致那你也能成功了。类似于旷野之息把自由发展到极致,或者像太污绘卷一样都行呀。为什么会想去发展战斗系统呢。
很抱歉本人没啥文化语言组织能力弱可能前言不搭后语。差不多是我想说的了
当初预约的时候看到随机招弟子以为是roguelike类,然后每回合派弟子出去干活之类的,最后随机产生结果,挺期待的。结果差别蛮大的。
简而言之就是玩十个档,十个档估计都是在重复性同一个流程吧。
新手村拿鬼纵步,天风心法。回到门派后sl弟子,工匠3医术2及以上,之后sl轻功高的,智慧高的,管理高的,外功高的分派干活。
每回合起手还要sl瓦舍拿+3行动力的食物,然后嗑药,搞建筑,看电影刷属性,过一下乏味的战斗过程。
等弟子sl齐全了终于做到了收支平衡后,还是sl看电影,嗑药,买药做药,跑去其他城买橙色材料。
最后等待通关。
并非是我想玩得这么功利,而是没办法,整个流程就规定死了,想通关就得反复sl堆练度到主角身上。
你不重复以上作业就很难打过6月的论剑。
不sl买瓦舍加行动力的药?ok,你打着打着行动力不够了,你就不能用主角打行侠的怪,你不能堆经验在主角身上,练度就低,6月论剑就很难打,乌社也不好打。
不sl工匠和医生就没法做相应的物品。
最后受苦通关我没有任何成就感,只期待他快速结束,成就感大概只有那些写攻略的人才有,但你不能要求每一个玩家都有写攻略的水平。pc上的太污我就玩得很快乐甚至还能抽空看一下各位npc的经历但这个我就只有疲惫了。
最后就是交互做得不好,我弄了n个弟子,哪里记得清每个弟子有哪些技能。
一开始我还可以一个个点过去看,但随着弟子数量的增加就很麻烦了。最后没办法,掏出另一个手机去记下弟子的名字和他们拥有的技能。
希望在分派任务的时候能直接一键看到弟子的属性,或者玩家可以给弟子分组以及分组命名权。
看现在的完成度游戏刚出的时候我大概不会买吧,内容太少了,等了一年了隔三差五来看一下论坛,结果才这点内容实在是有点难受。等到以后游戏内容充实后肯定会买的。
希望继续加油
就因为这几天没有看你们的社区消息,期盼了几个月的游戏测试就没资格了。
现在好了名气有了,测试人数也控制了,真是打的一手好算盘。
本来我是决定不管游戏好不好我都会花钱支持一下的,毕竟玩了那么久的金庸x,
不过你们这个行为太过分了,哪怕你提前开通支付都没问题,真是把玩家当傻子
不通知预约玩家能想到的唯一理由就是给进群玩家提供便利,讲道理还不如不搞这些骚操作,你游不如直接说随机抽取然后暗箱操作也比搞成现在这样子好。
归根结底就是汉家松鼠只在乎进群关注的活跃粉丝玩家的感受,对于绝大多数人的想法并不在乎,毕竟没有大厂商的底蕴,不会想着绝大多数人的感受,讨好核心粉丝就够了。
所以本游戏三测还有一个名称:粉丝筛选器
因为工作较忙,试完了一阵,初期就被劝退了。
虽说内容比较丰富,但自由度并不高。任务严格卡时间线的设定非常难理解,设置任务期限就完了,非要设定特定时候触发任务呢?个别几个还能理解,但是普遍这么设定给人的感觉非常难受,要不断看着时间卡着时间线,有点不像是我玩游戏,而是游戏玩我的感觉。
然后说一下初期难度。各种触坑,各种凉。所谓的高自由度游戏应该是有很多的路线可以去选择,而模拟江湖看似自由度很高,实际前期任务需要按照特定路线去走,逼着玩家按照特定流程去玩,逼着玩家查攻略,实在是没什么意思。
接着是战斗,操作性极小,要不你就设定成完全手操,手点移动,选择目标攻击。这种半自动半手动的战斗方式非常难受,也不利于玩家操作。
暂时就这些。很遗憾没有坚持玩下去,对我来说和心目中的模拟江湖差距很大。
想做大众化游戏的想法是好的,但我看了你们的开发进度,感觉只能说这样发展下去只会越来越硬核小众,游戏不是越复杂越好的...
累不累啊