开发者的话
大家好,我是《巨像骑士团》的制作人,也是木七七的老板,陆家贤。很多玩过《冒险与挖矿》、《卡片怪兽》的老朋友们,对我应该不陌生了。
2017年,我们团队在基于经典卡牌游戏的基础上,对玩法进行了一次大胆地创新,这才有了《卡片怪兽》;两年多过去了,我们这帮“不折腾自己就难受”星人,在基于经典战棋游戏的基础上,再一次对玩法进行了大胆地改革,这就又有了《巨像骑士团》。
不是我们真的就爱折腾自己,只是我们一向觉得,有新意又有趣的规则玩法,才是游戏成功的核心。
我们也可以使用已经被市场验证过的玩法,然后再请一个美术大佬来做一套画风独特精美的皮,这样似乎更容易,但不是我们的风格。
只能说我们玩过太多这样的游戏了,怎么说呢,玩起来总会给人一种,Emm……似曾相识的感觉吧。
当初做《卡片怪兽》的时候,我们是想让玩家可以随时随地享受到卡牌对战游戏所带来的乐趣,既简单节奏又快,第一次玩卡牌游戏的玩家也可以很容易的上手。同样,对于《巨像骑士团》,我们打破了所有战棋游戏的限制,只给自己定下了一个原则:保留战棋玩法的乐趣,而不是保留战棋的规则。
我们把战棋游戏中最拖沓的角色移动给去掉,只保留通过不同的攻击范围去覆盖敌人并形成Combo效果的乐趣。我们希望玩家能够利用碎片化的时间,随时拿起来体验乐趣,也能随时离开游戏不被牵绊。
在《巨像骑士团》的世界里,玩家通过收集并培养骑士,利用骑士的不同组合尝试不同的战斗效果。你可以通过对骑士出手顺序的选择感受到策略性的乐趣,你也可以在里面体会到养成游戏带来的成就感,甚至还可以感受到放置游戏的爽感……
但是在之前的测试中,玩家的质疑也随之而来:“战斗中人物不能移动还能被叫做战棋?你这就是一个四不像的玩法”,听完我真不知该哭还是该笑。我只能安慰自己,最起码我的研发初衷达到了,“四不像”代表你应该在现有游戏市场中找不到和我类似玩法的游戏吧。
艾希的制作人曾经和我说,很佩服木七七一直坚持创新玩法,但是,这在一些玩家眼中“四不像”的创新玩法,真的能够被你们喜欢吗?我以为的“保留战棋玩法的乐趣”是否真的做到了呢?
这个问题,我回答不了,只有体验过游戏的你们,才能告诉我。
2017年,我们团队在基于经典卡牌游戏的基础上,对玩法进行了一次大胆地创新,这才有了《卡片怪兽》;两年多过去了,我们这帮“不折腾自己就难受”星人,在基于经典战棋游戏的基础上,再一次对玩法进行了大胆地改革,这就又有了《巨像骑士团》。
不是我们真的就爱折腾自己,只是我们一向觉得,有新意又有趣的规则玩法,才是游戏成功的核心。
我们也可以使用已经被市场验证过的玩法,然后再请一个美术大佬来做一套画风独特精美的皮,这样似乎更容易,但不是我们的风格。
只能说我们玩过太多这样的游戏了,怎么说呢,玩起来总会给人一种,Emm……似曾相识的感觉吧。
当初做《卡片怪兽》的时候,我们是想让玩家可以随时随地享受到卡牌对战游戏所带来的乐趣,既简单节奏又快,第一次玩卡牌游戏的玩家也可以很容易的上手。同样,对于《巨像骑士团》,我们打破了所有战棋游戏的限制,只给自己定下了一个原则:保留战棋玩法的乐趣,而不是保留战棋的规则。
我们把战棋游戏中最拖沓的角色移动给去掉,只保留通过不同的攻击范围去覆盖敌人并形成Combo效果的乐趣。我们希望玩家能够利用碎片化的时间,随时拿起来体验乐趣,也能随时离开游戏不被牵绊。
在《巨像骑士团》的世界里,玩家通过收集并培养骑士,利用骑士的不同组合尝试不同的战斗效果。你可以通过对骑士出手顺序的选择感受到策略性的乐趣,你也可以在里面体会到养成游戏带来的成就感,甚至还可以感受到放置游戏的爽感……
但是在之前的测试中,玩家的质疑也随之而来:“战斗中人物不能移动还能被叫做战棋?你这就是一个四不像的玩法”,听完我真不知该哭还是该笑。我只能安慰自己,最起码我的研发初衷达到了,“四不像”代表你应该在现有游戏市场中找不到和我类似玩法的游戏吧。
艾希的制作人曾经和我说,很佩服木七七一直坚持创新玩法,但是,这在一些玩家眼中“四不像”的创新玩法,真的能够被你们喜欢吗?我以为的“保留战棋玩法的乐趣”是否真的做到了呢?
这个问题,我回答不了,只有体验过游戏的你们,才能告诉我。
简介
《巨像骑士团》是木七七工作室《卡片怪兽》团队打造的一款全新的策略游戏,具有创意的策略玩法,看似在下棋,细品感觉是在做数学题!脑洞大开的卡牌幻想,蒸汽朋克化历史名人大战小怪兽?带给你不一样的游戏爽感~
【指尖战斗 策略随心】
每一场战斗都能有不一样的搭配组合,又有轻战棋的占格攻防策略,怎么出兵布阵骑士,怎么通过不同的攻击范围去覆盖敌人,你的策略由你决定!
【日式幻想 蒸汽朋克】
熊熊化的彼得大帝?猫猫化的圣彼得?这种日式幻想也太奇怪了吧!还有牛顿、居里夫人等历史名人大战史莱姆!爱因斯坦陪你打爆哥布林!
【战场称霸 攻守兼备】
不仅仅是简单的PVE,领土争夺、领地称霸、守卫收集、城镇纷争,还有更多挑战!你不只是个英雄!你还将和各族城镇的守卫们,成为最强骑士团!
【指尖战斗 策略随心】
每一场战斗都能有不一样的搭配组合,又有轻战棋的占格攻防策略,怎么出兵布阵骑士,怎么通过不同的攻击范围去覆盖敌人,你的策略由你决定!
【日式幻想 蒸汽朋克】
熊熊化的彼得大帝?猫猫化的圣彼得?这种日式幻想也太奇怪了吧!还有牛顿、居里夫人等历史名人大战史莱姆!爱因斯坦陪你打爆哥布林!
【战场称霸 攻守兼备】
不仅仅是简单的PVE,领土争夺、领地称霸、守卫收集、城镇纷争,还有更多挑战!你不只是个英雄!你还将和各族城镇的守卫们,成为最强骑士团!
详细信息
- 文件大小: 2020年04月30日
- 更新时间: 2020-04-30 21:09:37
- 厂商: 木七七游戏工作室
宣传图片/截图
总评分
4.3
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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3
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2
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1
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排行榜
1,首先是卡牌方面改动问题,有一刀成神有一刀下水道的可以理解,但是这个抽奖重复卡碎片改成了万能碎片,这以后谁把碎片花在普通卡上,普通稀有卡除了某些特殊功能卡能出出厂, 其他输出卡可能一律仓库管理员了
2,最主要的问题-土豆(服务器)问题,4测给预测了两万人的测试资格,结果你给整个两百人的服务器?每天日常炸服,开服第一天玩的时间还没维护的时间长,日均维护几小时,感觉这游戏没有做好测试前的准备
3,抽奖保底概率问题,救救非酋吧,稀有卡概率我就不计较了,传说卡奖池标注概率是百分之2,那么能不能改成叠加机制,这50次也抽不出一张传说卡的是真的顶
游戏测试我会一直参与进来,直到公测,评分我会看你们游戏后续优化进行改动,公测你土豆(服务器)别给我老烧就行。最后总结下总体来说游戏的画图设计,风格,机制都挺不错,游戏模子不错,但是挺多小bug挺影响日常游戏的,希望公测前能搞的差不多(话说雷霆貌似服务器都是土豆做的)每次测试都会回来改下分数的,希望我能看到公测前这个分数变成五分,加油吧
总体来说对游戏还是很期待的,只是害怕木七七的天人运营糟蹋了游戏…(http://bbs.nga.cn/read.php?tid=12245532)希望不要把玩家当韭菜
( ・᷄ ᵌ・᷅ )
先给五星鼓励下,后续公测再看,就这样_(:зゝ∠)_
(话说这是我TapTap上第一条评论)
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12月14号,又凉一个咯。我记得这游戏刚上tap的时候还以克苏鲁风格为噱头,结果上次测试拿出来的东西,说不好听的连半成品都不算,风格跟克苏鲁更是一毛钱关系都没有。
有点怀念之前的抽卡直接给相应灵魂的时候,不过现在好在可以重点培养,各有好处吧。
不过现在的肝度更厉害了,特别是前期,后期刷天赋扫荡基本很快就没有体力了。
游戏是好玩的,这个是肯定的。
但现在有些问题比较明显:
1.升级建筑的费用太高了,刷日常副本根本是杯水车薪。后期的游戏进度就慢了。
2.没有图鉴,有多少英雄都不知道。
3.遗迹吃钻石换的遗迹碎片你也太少了吧,200换50啊,钻石虽然不值钱,但这比例...
4.占矿我在想大家都是差不多的资源,有的你竟然这么快就10级巨像,电脑你也有点困难啊,日常玩家怎么玩?
5.为什么不搞个资源互换呢?我的圣水是真的多,我想换点钱啊,比例定好感觉还是可以的吧。
6.装备获取问题,我刷了10天,没见过一个史诗以上的装备,有点水啊大哥。虽然白银装也是够用的,但你给个比例也好啊。
7.天赋改的有点意思,但是有些我不想练,不想浪费碎片提升啊,我的资源不就很吃亏了?自动激活基础的天赋,升级获取终极天赋不更好么?不然现在抽英雄,很多都沦为白板了,以前还能说在资源上做点贡献。
所以,这个迟来的评论是给冒挖,也是给新游的,期待着,盼望着!希望这个新游也能给我不一样的体验吧!
玩法比较新颖,本人不太喜欢战旗类游戏,轻战旗让我眼前一亮。
游戏体验,因为是测试版本,还存在许多bug,有时会闪退很烦;家园系统中操作不流畅,点击建筑总会有卡顿感。
游戏前期过渡太快,导致英雄等级跟不上推图速度,卡关。
召唤系统十连一个保底银,银色产出概率还行,金色目前十次十连给了3个。
删档测试给的奖励较多,希望公测时不会缩水。
另外,公测啥时候啦?٩(●˙▿˙●)۶…⋆ฺ
严重bug,领土争夺胜利后居然不能占领,还是显示未战斗,数次缺减少