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巨像骑士团
4.3
编辑推荐

巨像骑士团

类型:卡牌

开发商:木七七游戏工作室

发行商:雷霆游戏

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玩家评价

带我下地狱 2020-07-23 19:45:59
玩了几天4测探探感想
1,首先是卡牌方面改动问题,有一刀成神有一刀下水道的可以理解,但是这个抽奖重复卡碎片改成了万能碎片,这以后谁把碎片花在普通卡上,普通稀有卡除了某些特殊功能卡能出出厂, 其他输出卡可能一律仓库管理员了
2,最主要的问题-土豆(服务器)问题,4测给预测了两万人的测试资格,结果你给整个两百人的服务器?每天日常炸服,开服第一天玩的时间还没维护的时间长,日均维护几小时,感觉这游戏没有做好测试前的准备
3,抽奖保底概率问题,救救非酋吧,稀有卡概率我就不计较了,传说卡奖池标注概率是百分之2,那么能不能改成叠加机制,这50次也抽不出一张传说卡的是真的顶
游戏测试我会一直参与进来,直到公测,评分我会看你们游戏后续优化进行改动,公测你土豆(服务器)别给我老烧就行。最后总结下总体来说游戏的画图设计,风格,机制都挺不错,游戏模子不错,但是挺多小bug挺影响日常游戏的,希望公测前能搞的差不多(话说雷霆貌似服务器都是土豆做的)每次测试都会回来改下分数的,希望我能看到公测前这个分数变成五分,加油吧
拉哈鲁 2020-07-23 19:45:54
新颖的“战旗”模式,看演示好像是伪联机PVE形式,不知道有没有兴趣做匹配系统和非对称pvp
总体来说对游戏还是很期待的,只是害怕木七七的天人运营糟蹋了游戏…(http://bbs.nga.cn/read.php?tid=12245532)希望不要把玩家当韭菜
手机用户9427404 2020-07-23 19:45:51
看了一下游戏的演示视频,发现游戏的战斗模式跟一款名为众神之下的页游很相似。不知道是借鉴还是仅仅因为巧合。再看了看游戏的宣传图片,决定打3星。
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12月14号,又凉一个咯。我记得这游戏刚上tap的时候还以克苏鲁风格为噱头,结果上次测试拿出来的东西,说不好听的连半成品都不算,风格跟克苏鲁更是一毛钱关系都没有。
真红炼狱 2020-07-23 19:45:54
游戏目前来看的品质还是很高的。玩法也可以,简单休闲。但是如果去测试服的玩家,感觉别来这里吐槽(拉低分数。。)。测试服目前问题蛮多。还有如果想去测试的玩家目前版本的话还是慎重点。BUG较多,体验不太好。可以等下一次测试应该比较稳妥。(初期碰到的问题,比如第四关。第二英雄。至少等级要到24级。否则过不去,而且第一回合必须要摸一下BOSS 触发剧情)
裙底有野兽 2020-07-23 19:45:49
雷霆代理的所有游戏我都体验过,大部分游戏都是很棒的,特别是冈布奥和贪婪洞窟1,就是月干了点,这两个游戏我一直玩到现在,早期身体好硬肝,现在老了肝不动,所以(* ̄m ̄),扣一星纪念我的肝。
golden 2020-07-23 19:45:46
内测玩家
有点怀念之前的抽卡直接给相应灵魂的时候,不过现在好在可以重点培养,各有好处吧。
不过现在的肝度更厉害了,特别是前期,后期刷天赋扫荡基本很快就没有体力了。
游戏是好玩的,这个是肯定的。
但现在有些问题比较明显:
1.升级建筑的费用太高了,刷日常副本根本是杯水车薪。后期的游戏进度就慢了。
2.没有图鉴,有多少英雄都不知道。
3.遗迹吃钻石换的遗迹碎片你也太少了吧,200换50啊,钻石虽然不值钱,但这比例...
4.占矿我在想大家都是差不多的资源,有的你竟然这么快就10级巨像,电脑你也有点困难啊,日常玩家怎么玩?
5.为什么不搞个资源互换呢?我的圣水是真的多,我想换点钱啊,比例定好感觉还是可以的吧。
6.装备获取问题,我刷了10天,没见过一个史诗以上的装备,有点水啊大哥。虽然白银装也是够用的,但你给个比例也好啊。
7.天赋改的有点意思,但是有些我不想练,不想浪费碎片提升啊,我的资源不就很吃亏了?自动激活基础的天赋,升级获取终极天赋不更好么?不然现在抽英雄,很多都沦为白板了,以前还能说在资源上做点贡献。
小心心 2020-07-23 19:45:41
玩了也有5天了,说一下游戏体验吧
玩法比较新颖,本人不太喜欢战旗类游戏,轻战旗让我眼前一亮。
游戏体验,因为是测试版本,还存在许多bug,有时会闪退很烦;家园系统中操作不流畅,点击建筑总会有卡顿感。
游戏前期过渡太快,导致英雄等级跟不上推图速度,卡关。
召唤系统十连一个保底银,银色产出概率还行,金色目前十次十连给了3个。
删档测试给的奖励较多,希望公测时不会缩水。
另外,公测啥时候啦?٩(●˙▿˙●)۶…⋆ฺ
严重bug,领土争夺胜利后居然不能占领,还是显示未战斗,数次缺减少
嘿嘿 2020-07-23 19:45:39
我也是忠实的战棋粉 认为战棋的魅力无与伦比无论是火焰之纹章还是英雄无敌都非常喜欢 可是我也承认在现在我已经很难静下心阅读冗长的剧情了 也厌烦了战棋中等敌人挨个行动 我认为战棋的精髓即是每个单位走的每一个不同的位置都会导致不同结果 人很难找到最优解却在向其不断努力 同时多样化的兵种满足各种口味的玩家都能过关 删除了移动我个人感觉就变成了塔防 希望能玩到一款如介绍所说与众不同的新定义战棋
青色烟雨 2020-07-23 19:45:39
巨象骑士团删档内测玩到36级了,的确像前面玩家说的,就是个单机。唯一争夺的就是资源岛。建议开放聊天系统,竞技场,然后资源需求最大的是金子和体力,目前水和矿都不需要争夺,只夺金资源。再说刷新体力太慢了,每天30分钟都不到就可以下线了,为什么?每日讨伐3*3*2*15=270体力,还有骑士天赋需要刷道具,装备升级需要刷道具,都离不开体力。
目前发现的问题:1,进入遗迹探索,所有职业都成了熊族,不知咋回事?2,进入遗迹队长技能开采加成并没有效果,比如开采钻石加成20%,试了好多次,都是没有的。ps遗迹队长增益技能可正常显示,有状态提示。
3,遗迹探索的层中间会随机刷密道,但是这个刷新的位置吧无力吐槽,鸡肋!
4,海域那个公会战,已进入就掉线。必须重启游戏方可继续。
可能以后会搞好吧
孤独的小肥猪 2020-07-23 19:45:37
参加了一轮测试,以下仅代表个人观点。
1.游戏策略性和培养性兼存,既有种族和稀有度的设定也有消除模式的创新,玩起来粘性很大。
2.游戏攻略有一定意义但可重复性不大,培养方面攻略十分有用,闯关方面如果你培养的和攻略不同,会很尴尬。
3.任务奖励相当给力,但是建筑培养特别困难,解锁八个人物栏不是内测的话时间有点长,建筑方面需要资源特别紧。
4.内测没活动不知道氪金度怎么样,但是要抽英雄,买金币,买灵魂碎片,买体力,加入联盟后还要大量消耗
何明 2020-07-23 19:45:30
目前三星把
游戏新意和画风技能机制都蛮不错的
很难的看到的创意游戏
由于删档内测bug还是蛮多的
邮箱一直红点 强迫症真的要疯了
体力消耗完全跟不上
培养过的人物换人了就废了 浪费资源
人物图鉴 种族分类总要弄个吧 太乱了
阵容搭配能预设三个阵容保存吗 太麻烦了
游戏玩法蛮少的 也没什么互动 就是个单机游戏
除了困难满物理防御 其他的都是硬怼过去的
也没什么难度 可能公测要好很多
又说了 培养资源 体力消耗完全跟不上
培养了又觉得浪费 纠结
一直喜欢雷霆的游戏 总是让人眼前一新
希望公测能做的更好!
一只小脑腐 2020-07-23 19:45:27
国际服玩家前来报道!
第一这游戏很护肝,也很容易上手,没有繁琐的操作但是需要稍微动动脑子。
第二这游戏画风偏欧美萌系,画面挺干净,UI比较合理。
第三这游戏福利还是很足的(国际服),活动,资源设计还是比较合理。
个人认为现阶段唯一比较让人在意的缺点是,游戏内没有好友选项,没有交流渠道。属于策略佛系单机卡牌挂机养成式游戏。期望后面游戏能添加交流功能。
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