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马赛克英雄
2.5
编辑推荐

马赛克英雄

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玩家评价

2020-07-23 19:41:32
一直想给这个游戏打个五星好评,好好写个评论。尽管这个游戏仍然需要很长时间的打磨,很多方面都不够好,但是它很符合我的胃口,我很喜欢这个游戏。但是它今天的所作所为让我对这个游戏彻底失望。我每天都把体力玩完才结束,本人ID太阳骑士。72级三星光法,57级三星桑尼,竞技场黄金二,抽到三个S级英雄。今天一直在打副本,刚打到第三关地狱副本,划技能划得手都酸了,然后就突然登不上游戏了。我竟然莫名其妙地被封禁了。理由就是“战斗数据异常,涉嫌使用加速器或者外挂”。问客服根本给不出一个合理的解释。自己游戏的问题却让我们这些游戏玩家背锅,这个锅我不背!我可以随便证明,到底是不是我自己打出来的。我只能说这个垃圾游戏运营就只值得我给这个游戏一星。
——————————————分割线———————————————
被封四天后解封。一星评论是为表达愤慨和警醒官方。游戏是很好玩的,好玩到可以忽略它的很多缺点。只要多花一些时间,多研究一下,就会发现这个游戏很多有趣的地方。我也希望这个游戏能继续经营下去,越来越好。相信官方不会再犯这样的错误。
言午 2020-07-23 19:41:26
我是小许谢谢您前来看我的评论
之前是番薯的狂热粉.安利了好几个好基友一起玩番薯.几乎人手一个生命女神٩(๑òωó๑)۶当时我们的部落.也是有头有脸的(小傲娇\(//∇//)\).但突然有一天发了一个公告.番薯即将面临关服.我们那时一度怀疑是假的可能是玩笑之内的.可是一次又一次的补偿礼包的到来.我们才知道.番薯即将要离开我们了.那时真的是一边郁闷一边喊着真香.关服的前一天晚上.我们几个人聚了一下.一边喝着一边吐槽官方那边的做法.然后等到十二点.游戏关服了.登不进去了.说一起卸载.但我却留了点私心.没和他们一起卸.后来我们毕业了.我之前有番薯游戏的手机也被换掉了.
然后有一天.TAP发来测试通知.参加马赛克英雄的测试.我当时想着.我没预约过呀.然后点开一看.
番薯复活了!(当时的第一感觉)
连忙抢了测试资格的我.试玩了会.
虽然画风差不多.但是和番薯还是有很大的区别的.
马赛克英雄.的副本是需要体力值来打的.(内测是中午12:00-14-00和18:00-20:00期间送额外是体力.以后可能出现钻石加体力的情况)
在副本中可以选择你要走的路线.最后都会遇到boss.(关卡有普通怪.精英怪.圣泉.铁匠兄弟.机遇.)
然后来说说英雄机制.英雄分为白C蓝B紫A金S.正常情况下金S品质抽出就是二星(内测我就没遇见抽出来是一星的S品质).
然后分为五大职业.战士.坦克.射手.法师.牧师.人物抽出来的同时就会显示他的职业.无法后天改变.
人物可以装备武器.武器和英雄是一样的机制.武器可以附魔.在内测白色武器可以附魔出金色品质.(公测这个机制应该会改.不然..一级武器336的攻击太超前了)
人物等级达到要求后可以升星.(内测等级没有等级锁.公测时应该是一个星给你解锁一些)升星需要人物碎片.和部分道具.占时只知道碎片需要抽取(副本只有c级碎片)
神器机制.部分神器搭配可以达到无伤副本和无线复活的效果.具体内容(你玩就知道了.这东西没法和你解释)
成就机制.达到要求就可以奖励挺不错的.
每日任务.做到150活跃有送十连抽(内测是这样的不知道公测如何).
竞技场机制.双方玩家派出三只番薯.进行PK.获胜十次后可以打开竞技场宝箱(有什么奖励我不知道.没赢过)
最后.谢谢您的观看.我是小许我们下个游戏见.
唐维希 2020-07-23 19:41:39
玩了有段时间了,目前2个s级,尼菲和克利珊娜。发现一个问题,英雄的技能等级和英雄的星级挂钩,技能进阶后有特殊效果。那么,一个s级人物突破到3星需要30碎片,目前来碎片快的地方也就抽人物卡,一次十连1200钻石,就算每把十连都抽到想要的s级人物碎片5个,你要抽6次,月卡总共给1800钻石,那么,要想养s级人物,按商城钻石价格一元十个,我怕是要天天喝西北风,才养得起这两个大姐姐。
为你之屿 2020-07-23 19:41:37
突然发现不是很肝:
每日可以扫荡,给的东西比主线好
就是战斗系统太有点拖沓
第二次保底s是我开了四个号总结的,抽不到的只能怪你脸黑,而且是第二次,评论区有个非得理解为两次的***吧
---————————以下为修改前发表的内容————————
1首先是令人诟病的战斗系统,真的很拖沓。大招动画太长,主线不能扫荡。我觉得如果改成主线三星通关(对,我想着就是开星级评价,也可以是特殊任务等等,比如不碰任何一个事件通关这样的。)之后可以扫荡会好很多。
2然后是难度,16是一个坎(或许),不过我个人过16挺简单的,主要是搭配,不过已经过完第一章的我打20的精英小怪还是很吃力,不过有难度才有意思,而且小怪打不过还可以选别的路。难度还可以。
3人物立绘和技能图像不做评价,那个s级的冰魔女。。。。。。。
4然后就是抽卡,第二次十连保底s还可以接受,舍友单抽s,我现在也两个s,(不过这类游戏后面还是看ab级的,毕竟我们这种平民养不起s),概率还可以,中规中矩吧。
5竞技场搞不懂匹配机制,连着四把遇到同一个人!?!玩的人真的不多吗?
6遗物无尽模式刷也还是可以的,不是很肝(对比崩三等游戏)
7那个预言抽奖就当免费体验十连的乐趣了(雾)
8s比a级多,a级才5个,可能是刚开测还没做好,不过人少就意味着可以搭配的套路就少,不过前期基本就是刷刷刷丢牌就完事了(丢牌会卡到前面的bug什么时候修复?)
总体来说,游戏还是可以的,不过要改进的地方也挺多的
YMJ 2020-07-23 19:41:35
一星怀旧,没有其他地方打星了。
我还记着这游戏第一次内测,我和伙伴一起玩,那时候天天送10抽和一堆钻石,我们就比谁抽的好,那时候就天天玩平均每天在线7+小时,一共7天,第一次抽到s的激动,我忘了叫啥,就是损失多少生命,造成超高伤害。然后就是发现许多好玩的bug,那时候网络总出问题,打副本就会有一圈蝙蝠一直转,但是我们那时候卡也玩,就一直等,等个3—5分钟就进去了,每次进都有好久,但是这并不能阻挡我们玩游戏的热情,哈哈哈,我们那时候叫服务器为土豆服务器,我第一次用的是黑龙骑士通的关,因为当时带那个天平遗物—1水费那个,龙骑可以0水费放技能,黑龙骑士大招还是回血,就磨boos磨死。后来发现A英雄烬4星一个技能打几百万伤害,我当时烬星满了,装备全都橙色3星附魔全满,打最后一关,烬一个技能直接秒最终boos,打无尽模式打到几百层,7天到了,我和小伙伴等公测,等了好久终于出了,但是还是内测,我们这次直接练烬,烬还是那么6。第二次公测,7天,满星装备,满星烬,通关。然后公测了我们当时已经没人玩了,就剩我了,我玩了一会就删了,因为已经够了真的够了,然后现在正式服出了,我下都没下,因为当时的伙伴,激情都没有了,因为游戏并没有什么创新。
但是结尾我加一星,因为这个游戏经过了内测,内测,公测,正式这么多次,真的很努力了,但是游戏策划不懂老玩家,因为真的腻了。
再加一星是为新玩家,我真的推荐新玩家来游玩,游戏真的很有意思,但是当你通关过很多次,就会像儿时玩游戏通关了很多次也会腻。但是我再次提醒【没玩过的一定要试试这个游戏真心好玩!】。
就这样吧3星评价。
乐~ 2020-07-23 19:41:22
2019/10/23
⭐⭐⭐
1.说实在的,所有副本没有保底掉落是真的很恶心!你想给英雄升星,结果材料一直刷不到!掉率是真的低!
2.体力是真的不够用,每天都在花好多钻石买体力刷副本!体力药水回的也是真的少!
3.英雄升级不靠经验书是真的难升级!
4.更新可以早点发个公告嘛,好几次都是当天还在肝的时候,突然说停机更新!
5.为啥对战的时候无法查看卡牌技能介绍?你要是不经常用那三个英雄,怎么可能记得住?况且英雄升星技能效果还会变!
6.只要匹配boss站,那两个人的全局特效一多,卡的一批!
小杨 2020-07-23 19:41:22
游戏在当初看到的时候我是期待的,竖屏的玩法特别喜欢,因为手机操控很方便,随手可玩,然后类似克鲁赛德战记那样的技能序列释放,还有rougelike冒险,棒棒哒……
终于今天开放测试了,试玩了一小时,内心只有一个想法,食之无味弃之可惜……
就不去说其他人吐槽的升级资源获取难,抽卡爆率低,竞技场被氪金玩家完全统治之类的问题,先说画面,既然立绘人物那么精细了,马赛克也不用做得那么简化吧?实际英雄形象充满土鳖感,敢不敢再帅一点。
当然,画面也不是重点,重点是战斗流程,充满了憋闷,普攻动作慢,蓄能进度慢,技能招式释放也慢,再加上怪物血条长,搞定一小场战斗得起码一分钟,过程毫无爽快感可言,看人家克鲁赛德战记,动作干脆利落,技能块不速点的话几乎源源不断,打击感也好,马赛克英雄有什么呢?通过放慢节奏的方式延长游戏时间,整个过程充满了枯燥!我需要点一个技能等一两秒,然后慢慢的把小怪的血磨光……有趣吗?这样的战斗我过一大关还得持续好几场,有这个时间我玩点什么动作游戏不好?竖屏游戏本身就是为了省时省力,随手可玩,花上十分钟去获得那些少的可怜的收益,这已经不是肝的问题了,就是在消耗生命!
A疯猫店主 2020-07-23 19:41:19
首测时候就参与了,原来上次测试完觉得虽然还有些问题,但是值得支持所以氪金了一波……
结果居然是ios先公测,官方理由说安卓机型多……我也就信了,结果怎么着?ios都出国庆新活动新人物了,安卓还没出来?
之前测试的时候不是就属于测试机型了吗?可能是我玩的游戏少吧,开服相差这么久的游戏我也是第一次见到……
先给2星,啥时候官方摸鱼结束啥时候改回来……
希望不要到后面时间久到我都忘了这条评论。
终于上线了,不过我6次10连一个s都没有,我也是服了。号就放在那里吧,多加一星鼓励一下。不过热情也随着时间消磨得差不多了,说不定哪天再回来玩吧。
Elmborn 2020-07-23 19:41:37
破除了种种障碍玩到这个游戏,画风啥的真的吃透我,只可惜问题更多,节奏慢到玩睡着。。
抽卡抽不到东西全是碎片,材料不充钱只能手动+再次睡着。
等级上的比主线慢,只能氪金吃经验书。
但至少我睡眠变好了,加一星⭐
——————以上修改——————
等了这么久,只能国内手机号注册,我吐了 海外没人权。
充不了钱。。。。。。
不是本人 2020-07-23 19:41:32
先说优点
这款游戏结合了很多不同类型游戏的优点,杀戮尖塔式的方式,即时战略操作,像素方块的画风,肝的一批的体验。画风游戏玩法还是不错的,没有满屏广告,还是一个值得在 短期内游玩的游戏。
缺点就是巨肝无比,角色少,人物强度不合理,玩法单一。
而且对新手来说打匹配boss简直就是不可能,因为几乎没人会来匹配到10级boss本,20级boss本。
任务少的可怜,甚至可以说没有任务,只有肝副本肝副本肝副本。
人物强度不合理体现在:你看看“无敌”的S级冰雪肥大妈。
一分给像素,一分给玩法结合。
ppdeis 2020-07-23 19:41:32
很抱歉不能给出一个优秀的评分 确实是一款不那么友好的游戏 我非常努力想在这款游戏中找到一点乐趣 毕竟游戏玩的不开心谁还玩啊 但体会了两天之后 确实找不到什么乐趣 对玩家来说 玩个游戏玩这么难受 不如趁早卸载
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这是一款伪爬塔的游戏 虽说能看出来是想向尖塔的游戏模式靠拢 但核心玩法完完全全不一样 只是拿了件外衣套在毫无创新的骨架上 尖塔最好玩的地方在于卡牌的组合 玩家可以创造出无限的套路 这才是roguelike游戏的精髓 爬塔这种模式仅仅是是锦上添花 而这款游戏三个英雄九张牌 基本是出什么牌打什么牌 组合连招在哪里?玩来玩去就就抽牌打牌放技能 咱能不能把roguelike标签删了 求求你们了
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退一万步说 好你不是roguelike游戏 就仅仅是卡牌养成rpg游戏 咱能不能把关卡设置的有趣一点 丰富一点 随机事件多样一点 毫不犹豫的说我打了十几关 怪物几乎都一样 随机事件大多是负面的 一张图能救三遍老鼠 在上一条提到的战斗只有抽牌打牌放技能之外 所有的元素都显得重复和枯燥 极其劝退新人 还是那句话玩个游戏一点乐趣都没有就重复的刷刷刷 我为啥还要玩游戏??
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第三说说核心的抽卡问题 先不说预抽卡98的问题 毕竟明码标价爱买不买 但你这个出货率认真的?三次预抽卡+送的三次十连 就见过一个s英雄 还得花钱买 平民玩家就真不配玩游戏呗?讲道理不在一开始给玩家一点甜头 你拿什么留住玩家啊 本来游戏本身就很枯燥了 我为啥要自虐 真当人均黑魂玩家?
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最后说说我认为最致命的一点:游戏节奏极其缓慢 极其拖时间 极其催眠 这一点是结合上面三点共同产生的 副本的无聊+玩法的重复+没有扫荡没有加速+养成角色困难 导致游戏节奏异常缓慢 没有耐心的人根本玩不下去 反正劝退我了 手机游戏本来就是利用碎片化的时间去玩 我真有那功夫抱着手机肝两个小时为什么不去玩电脑(微笑脸)
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最后像素风一星 立绘一星 别的没了 慎入坑
RaInForest 2020-07-23 19:41:32
需要硬氪,肝解决不了问题。
游戏内容玩法少,过早卡关体验差
官群吧,虽然我不是闹腾的发言的人,
处理问题差,有人骂街就管理在那怼虽然不帶脏但是态度差,昨晚能上游戏,玩家讨论呢又全禁说不要乱说。emmmm
一句话除了有好看一点的立绘了,不如土豆人。
关卡难度理应是内部调整的,然而公测大家都可以卡在那10关15关的。
个人是平均27级两s,卡的死死的
随机元素其实没什么意义,大都找最少怪的打,打两三次小怪就差不多没了,打boss呢可以快死的时候退出来,可以重新打boss。事件的选择不是每一次都是一样的,比如说去森林还是不去,有时候要去有时候不去,挺好的,但是并没有让玩家发现不一样的线索,变成单纯的运气概率
目测肝的内容不多,几乎还没看见要死肝的东西,不过作为一款一氪你就强的游戏,算是花点心思了
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