分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 卡牌 马赛克英雄
类型:卡牌
开发商:杭州孢子网络科技有限公司
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
最后我希望官方给我们一个解释,我们到底做错了什么封我们,开挂也好数据异常也好,拿出来证据,你要是嫌我们这群玩家玩的太快。你们跟不上我们玩家的节奏,别拿封号做借口。
抽卡抽不到东西全是碎片,材料不充钱只能手动+再次睡着。
等级上的比主线慢,只能氪金吃经验书。
但至少我睡眠变好了,加一星⭐
——————以上修改——————
等了这么久,只能国内手机号注册,我吐了 海外没人权。
充不了钱。。。。。。
这款游戏结合了很多不同类型游戏的优点,杀戮尖塔式的方式,即时战略操作,像素方块的画风,肝的一批的体验。画风游戏玩法还是不错的,没有满屏广告,还是一个值得在 短期内游玩的游戏。
缺点就是巨肝无比,角色少,人物强度不合理,玩法单一。
而且对新手来说打匹配boss简直就是不可能,因为几乎没人会来匹配到10级boss本,20级boss本。
任务少的可怜,甚至可以说没有任务,只有肝副本肝副本肝副本。
人物强度不合理体现在:你看看“无敌”的S级冰雪肥大妈。
一分给像素,一分给玩法结合。
-
这是一款伪爬塔的游戏 虽说能看出来是想向尖塔的游戏模式靠拢 但核心玩法完完全全不一样 只是拿了件外衣套在毫无创新的骨架上 尖塔最好玩的地方在于卡牌的组合 玩家可以创造出无限的套路 这才是roguelike游戏的精髓 爬塔这种模式仅仅是是锦上添花 而这款游戏三个英雄九张牌 基本是出什么牌打什么牌 组合连招在哪里?玩来玩去就就抽牌打牌放技能 咱能不能把roguelike标签删了 求求你们了
-
退一万步说 好你不是roguelike游戏 就仅仅是卡牌养成rpg游戏 咱能不能把关卡设置的有趣一点 丰富一点 随机事件多样一点 毫不犹豫的说我打了十几关 怪物几乎都一样 随机事件大多是负面的 一张图能救三遍老鼠 在上一条提到的战斗只有抽牌打牌放技能之外 所有的元素都显得重复和枯燥 极其劝退新人 还是那句话玩个游戏一点乐趣都没有就重复的刷刷刷 我为啥还要玩游戏??
-
第三说说核心的抽卡问题 先不说预抽卡98的问题 毕竟明码标价爱买不买 但你这个出货率认真的?三次预抽卡+送的三次十连 就见过一个s英雄 还得花钱买 平民玩家就真不配玩游戏呗?讲道理不在一开始给玩家一点甜头 你拿什么留住玩家啊 本来游戏本身就很枯燥了 我为啥要自虐 真当人均黑魂玩家?
-
最后说说我认为最致命的一点:游戏节奏极其缓慢 极其拖时间 极其催眠 这一点是结合上面三点共同产生的 副本的无聊+玩法的重复+没有扫荡没有加速+养成角色困难 导致游戏节奏异常缓慢 没有耐心的人根本玩不下去 反正劝退我了 手机游戏本来就是利用碎片化的时间去玩 我真有那功夫抱着手机肝两个小时为什么不去玩电脑(微笑脸)
-
最后像素风一星 立绘一星 别的没了 慎入坑
游戏内容玩法少,过早卡关体验差
官群吧,虽然我不是闹腾的发言的人,
处理问题差,有人骂街就管理在那怼虽然不帶脏但是态度差,昨晚能上游戏,玩家讨论呢又全禁说不要乱说。emmmm
一句话除了有好看一点的立绘了,不如土豆人。
关卡难度理应是内部调整的,然而公测大家都可以卡在那10关15关的。
个人是平均27级两s,卡的死死的
随机元素其实没什么意义,大都找最少怪的打,打两三次小怪就差不多没了,打boss呢可以快死的时候退出来,可以重新打boss。事件的选择不是每一次都是一样的,比如说去森林还是不去,有时候要去有时候不去,挺好的,但是并没有让玩家发现不一样的线索,变成单纯的运气概率
目测肝的内容不多,几乎还没看见要死肝的东西,不过作为一款一氪你就强的游戏,算是花点心思了
还有tap评分从中午8.0到现在7.5你们真应该好好思考一下。
—————
一星,整体玩法还行,但是福利真的基本没有,预言基本上每次都有s,十连只有a,这个没啥,但是英雄强度差的有点多,0氪基本过完新手教程玩十分钟到11关左右就打不过了,逼氪太严重。
没有扫荡只能手打,还有等级机制,真的是肝到极致。
充钱才能有英雄,才能有肝的资格,领教了。
这游戏的英雄平衡到底做了个啥?
初始C角色的技能“伺机观察”强的也太离谱了吧,回复速度快到我只能一直低头甩技能,根本没法分神看角色状态,更别说看一看战斗特效了。一盘游戏又臭又长,重复操作极累,不能自动打还不能看战斗兼职毫无乐趣可言。
好,我一开始以为这是我类似新手保护,那我肝嘛,肝完抽卡。大小礼包全弄完,抽了三四个十连吧,没有s,那个狼人A英雄给我重复了四次?这个爆率是要恶心谁?唯一一个新抽到的A英雄,我看还有复活技能就当做前排把C换掉吧,诶,没有伺机观察了效果还不错,可以看战斗画面了,还没开心一分钟发现全队暴毙?
意思是C角色必带咯?不带不让玩咯?这种平衡开荒期直接劝退好吧。我一直觉得游戏平衡不可能乱成这个样子,是不是有什么骚操作我不会的,如果有的话麻烦路过的大佬提点一下。
补充:又炸服了?那彻底告辞。
PVP匹配机制也是个迷,可以理解卡牌对抗的设计,但是他喵的游戏第二天就有人英雄70多级了,两个b一个c堆等级上去就能吊打一切
十连抽诡异爆率就不提了,他喵的抽到已有英雄素材还要给我抽个成,25合成一个a级英雄,再抽到就给18个素材,收税都没这么高的
经验书获取渠道不稳定,培养一个英雄成本太高,而且还没办法回收,对没办法回收,送的A级野猪养到30级两星越发觉得鸡肋,换成光法师瞬间战力回到解放前
诡异的氪金系统,预言十连抽98元?氪一个月卡对于游戏没啥实质帮助,微氪党和0氪党没啥区别
肝的心累,作为一个手机卡牌PVE为主的游戏,真的是对于时间碎片零散的人太不友好了,哪怕氪金能节约时间我都能接受,第二天就想弃游了,赤果果的劝退
像素风的其实还好吧,也不是特别粗糙,但是完全可以做的更好,不用做到那种花里胡哨的,但是让人看着舒服就行,感觉刚好卡在中间,要么简化一些,要么再复杂一点。
然后是战斗节奏,特别缓慢,而且打击感丝毫没有,卡牌打出去平平淡淡的都没什么感觉,玩起来不够刺激爽快。其实本质跟牌的联系有点牵强。
卡牌游戏就是思考的时候能够让人有种沉浸感,然后打的时候能够爽快,要么能没限制的扔牌下去,要么是让人看起来爽快,这没有卡牌的各种组合的感觉,没有各种套路,感觉像是在回合制丢技能一样
有些设定有点不友好,战斗过程中不能看牌,遗物每次战斗都得自己带,不能默认带上。