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马赛克英雄
2.5
编辑推荐

马赛克英雄

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玩家评价

白书 2020-07-23 19:41:26
这游戏肝了不到七天 冲了月卡 辛辛苦苦手动打每一场战斗然后官方一句话 把你号封了 说你使用外挂 不推荐大家玩官方极其不负责任游戏里全是bug匹配匹配不上希望tap能下架此游戏 也让更多的人看到避免大家受骗
小小笑 2020-07-23 19:41:22
本来还蛮期待这个游戏的,但是上线那天看见很多人吐槽游戏机制并且评分较低,想着官方肯定会迅速改正吧,然后我到时候再来玩岂不美哉。现在再进来一看,算了,吐口吐沫拜拜啦。你们是对自己的游戏是有多自信啊?居然有人会为这款游戏开发脚本?!啊呸(*`へ´*)
骷哭鬼 2020-07-23 19:41:22
说实话,现在对这个游戏很失望,同时也不推荐那些想要好好玩游戏的人开始玩了,我每天平均在线6个小时左右,本人脸比较非,200多抽,只中过3个S首冲氪了,月卡氪了,不停的肝材料,肝经验,70级的萨德差十几个暗精华五星,四星光法57级,46级的牛头人,20级的紫武跟橙武,这套阵容操作好了基本什么本都能过,所以我也是地狱差一点全本通 。其他的副本不是70就是95通,然而我刚才就被封了,我是真的不知道这个破游戏的封人操作是什么,说我数据异常,说真的,有什么异常你把号还我我都能给你录视频打出来,然而客服也是就会一句数据异常,然后就消失了。我是真的服了,我有这本事开挂我还充个屁的钱啊,有挂***什么不好,充钱贿赂你们运营???
最后我希望官方给我们一个解释,我们到底做错了什么封我们,开挂也好数据异常也好,拿出来证据,你要是嫌我们这群玩家玩的太快。你们跟不上我们玩家的节奏,别拿封号做借口。
Elmborn 2020-07-23 19:41:37
破除了种种障碍玩到这个游戏,画风啥的真的吃透我,只可惜问题更多,节奏慢到玩睡着。。
抽卡抽不到东西全是碎片,材料不充钱只能手动+再次睡着。
等级上的比主线慢,只能氪金吃经验书。
但至少我睡眠变好了,加一星⭐
——————以上修改——————
等了这么久,只能国内手机号注册,我吐了 海外没人权。
充不了钱。。。。。。
不是本人 2020-07-23 19:41:32
先说优点
这款游戏结合了很多不同类型游戏的优点,杀戮尖塔式的方式,即时战略操作,像素方块的画风,肝的一批的体验。画风游戏玩法还是不错的,没有满屏广告,还是一个值得在 短期内游玩的游戏。
缺点就是巨肝无比,角色少,人物强度不合理,玩法单一。
而且对新手来说打匹配boss简直就是不可能,因为几乎没人会来匹配到10级boss本,20级boss本。
任务少的可怜,甚至可以说没有任务,只有肝副本肝副本肝副本。
人物强度不合理体现在:你看看“无敌”的S级冰雪肥大妈。
一分给像素,一分给玩法结合。
ppdeis 2020-07-23 19:41:32
很抱歉不能给出一个优秀的评分 确实是一款不那么友好的游戏 我非常努力想在这款游戏中找到一点乐趣 毕竟游戏玩的不开心谁还玩啊 但体会了两天之后 确实找不到什么乐趣 对玩家来说 玩个游戏玩这么难受 不如趁早卸载
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这是一款伪爬塔的游戏 虽说能看出来是想向尖塔的游戏模式靠拢 但核心玩法完完全全不一样 只是拿了件外衣套在毫无创新的骨架上 尖塔最好玩的地方在于卡牌的组合 玩家可以创造出无限的套路 这才是roguelike游戏的精髓 爬塔这种模式仅仅是是锦上添花 而这款游戏三个英雄九张牌 基本是出什么牌打什么牌 组合连招在哪里?玩来玩去就就抽牌打牌放技能 咱能不能把roguelike标签删了 求求你们了
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退一万步说 好你不是roguelike游戏 就仅仅是卡牌养成rpg游戏 咱能不能把关卡设置的有趣一点 丰富一点 随机事件多样一点 毫不犹豫的说我打了十几关 怪物几乎都一样 随机事件大多是负面的 一张图能救三遍老鼠 在上一条提到的战斗只有抽牌打牌放技能之外 所有的元素都显得重复和枯燥 极其劝退新人 还是那句话玩个游戏一点乐趣都没有就重复的刷刷刷 我为啥还要玩游戏??
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第三说说核心的抽卡问题 先不说预抽卡98的问题 毕竟明码标价爱买不买 但你这个出货率认真的?三次预抽卡+送的三次十连 就见过一个s英雄 还得花钱买 平民玩家就真不配玩游戏呗?讲道理不在一开始给玩家一点甜头 你拿什么留住玩家啊 本来游戏本身就很枯燥了 我为啥要自虐 真当人均黑魂玩家?
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最后说说我认为最致命的一点:游戏节奏极其缓慢 极其拖时间 极其催眠 这一点是结合上面三点共同产生的 副本的无聊+玩法的重复+没有扫荡没有加速+养成角色困难 导致游戏节奏异常缓慢 没有耐心的人根本玩不下去 反正劝退我了 手机游戏本来就是利用碎片化的时间去玩 我真有那功夫抱着手机肝两个小时为什么不去玩电脑(微笑脸)
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最后像素风一星 立绘一星 别的没了 慎入坑
RaInForest 2020-07-23 19:41:32
需要硬氪,肝解决不了问题。
游戏内容玩法少,过早卡关体验差
官群吧,虽然我不是闹腾的发言的人,
处理问题差,有人骂街就管理在那怼虽然不帶脏但是态度差,昨晚能上游戏,玩家讨论呢又全禁说不要乱说。emmmm
一句话除了有好看一点的立绘了,不如土豆人。
关卡难度理应是内部调整的,然而公测大家都可以卡在那10关15关的。
个人是平均27级两s,卡的死死的
随机元素其实没什么意义,大都找最少怪的打,打两三次小怪就差不多没了,打boss呢可以快死的时候退出来,可以重新打boss。事件的选择不是每一次都是一样的,比如说去森林还是不去,有时候要去有时候不去,挺好的,但是并没有让玩家发现不一样的线索,变成单纯的运气概率
目测肝的内容不多,几乎还没看见要死肝的东西,不过作为一款一氪你就强的游戏,算是花点心思了
孤北枫韵 2020-07-23 19:41:29
加一星,在于更新了一下降低了部分关卡难度,而且官方没有差评就不理。但是还是有些问题,首先关卡不能扫荡还是一个大问题,其次就是玩法有点单一了,自动战斗没有的话一直点点点真的一开始还有点意思,越来越无趣。我想游戏本来是带给人快乐的,希望你们向这个方向努力。
还有tap评分从中午8.0到现在7.5你们真应该好好思考一下。
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一星,整体玩法还行,但是福利真的基本没有,预言基本上每次都有s,十连只有a,这个没啥,但是英雄强度差的有点多,0氪基本过完新手教程玩十分钟到11关左右就打不过了,逼氪太严重。
没有扫荡只能手打,还有等级机制,真的是肝到极致。
充钱才能有英雄,才能有肝的资格,领教了。
2020-07-23 19:41:22
冲着画风来的,玩了一天发现待改进的地方太多了,别人说的7788了我就强调一点:
这游戏的英雄平衡到底做了个啥?
初始C角色的技能“伺机观察”强的也太离谱了吧,回复速度快到我只能一直低头甩技能,根本没法分神看角色状态,更别说看一看战斗特效了。一盘游戏又臭又长,重复操作极累,不能自动打还不能看战斗兼职毫无乐趣可言。
好,我一开始以为这是我类似新手保护,那我肝嘛,肝完抽卡。大小礼包全弄完,抽了三四个十连吧,没有s,那个狼人A英雄给我重复了四次?这个爆率是要恶心谁?唯一一个新抽到的A英雄,我看还有复活技能就当做前排把C换掉吧,诶,没有伺机观察了效果还不错,可以看战斗画面了,还没开心一分钟发现全队暴毙?
意思是C角色必带咯?不带不让玩咯?这种平衡开荒期直接劝退好吧。我一直觉得游戏平衡不可能乱成这个样子,是不是有什么骚操作我不会的,如果有的话麻烦路过的大佬提点一下。
补充:又炸服了?那彻底告辞。
熊本熊本熊 2020-07-23 19:41:22
节奏太慢了,还要不断的设计和算计出牌顺序卡能量,磨磨唧唧给人游戏体验一点都不好,打小怪的时间成本都高的不像样子,一个图15分钟,光挑事件走收益又差,又不像是挂机游戏,还要不断甩技能,真的心累,这不是在肝,是在猝死
PVP匹配机制也是个迷,可以理解卡牌对抗的设计,但是他喵的游戏第二天就有人英雄70多级了,两个b一个c堆等级上去就能吊打一切
十连抽诡异爆率就不提了,他喵的抽到已有英雄素材还要给我抽个成,25合成一个a级英雄,再抽到就给18个素材,收税都没这么高的
经验书获取渠道不稳定,培养一个英雄成本太高,而且还没办法回收,对没办法回收,送的A级野猪养到30级两星越发觉得鸡肋,换成光法师瞬间战力回到解放前
诡异的氪金系统,预言十连抽98元?氪一个月卡对于游戏没啥实质帮助,微氪党和0氪党没啥区别
肝的心累,作为一个手机卡牌PVE为主的游戏,真的是对于时间碎片零散的人太不友好了,哪怕氪金能节约时间我都能接受,第二天就想弃游了,赤果果的劝退
厌世小隆隆 2020-07-23 19:41:19
从开服玩到现在,我不知道是什么支撑着我玩到现在,可能是玩法新颖,但是同类型的做的好的也有克鲁赛德战记。撑到现在,加了他们的官方群,给我的感受就是官方人员自己都已经自暴自弃了,早就应该修复的bug到现在也没修复,福利给的是真少的一比,诶你这游戏本来玩的人就不多,官方还不想着多做点活动以及福利留住老玩家,就我们那群里一个大佬全满级后来也被劝退了,因为没活动没其他福利更新了,他还玩什么?还有一个暴率也真的是感人,你何必呢?你至少给玩家一点甜头啊,永远看不到希望谁给你买账啊!再说了这游戏又不是像王者那种很火你不玩就落伍的那种,你这不一样,你这只是一个独立游戏!人家可玩可不玩!所以官方制作团队到现在思路还是不清晰的,就是说清楚点就是不动脑筋不懂得灵活变通,有好的创意好的思路就是无法运营起来!打完这篇评价,我也要删游戏了,真的不想再多给机会了,再多等了。当然我也是头一次给一个游戏发表这么多意见,大佬们也轻喷,纯属个人观点,希望采纳。
琴心映明月 2020-07-23 19:41:17
【说实话这不是一个卡牌游戏,只是套了一个卡牌的壳而已。】
像素风的其实还好吧,也不是特别粗糙,但是完全可以做的更好,不用做到那种花里胡哨的,但是让人看着舒服就行,感觉刚好卡在中间,要么简化一些,要么再复杂一点。
然后是战斗节奏,特别缓慢,而且打击感丝毫没有,卡牌打出去平平淡淡的都没什么感觉,玩起来不够刺激爽快。其实本质跟牌的联系有点牵强。
卡牌游戏就是思考的时候能够让人有种沉浸感,然后打的时候能够爽快,要么能没限制的扔牌下去,要么是让人看起来爽快,这没有卡牌的各种组合的感觉,没有各种套路,感觉像是在回合制丢技能一样
有些设定有点不友好,战斗过程中不能看牌,遗物每次战斗都得自己带,不能默认带上。
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