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你的位置 : 首页 冒险 逆境抉择:神曲(测试服)
类型:冒险
开发商:KIDD GAMES
发行商:无锡基德网络科技有限公司
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首先,这真的是一个好游戏,画风挺不错的,可是没有看到触手(??等等我在想什么)
游戏的音乐也很棒,我专门在贾……(想不起来就贾维斯吧。)那里听了听,只是不知道为什么始终只有40%
游戏第一次卡关是在2.2,后来我去刷前面没过的支线,因为等级高了很多,刷第一章几乎都是两刀解决,所以可以把重点放在支线上!食物没了也可以扛过去,但是商店重点买食物,血量什么不重要,基本不会掉到60%以下!
我是在8级过的。
然后钻石的来源就是玩家自制的故事卡啦,我还过了挺多个(叉腰)
部分故事卡不通顺的问题倒是已经反馈了,正式公测的时候应该能有更好的游玩体验。
还有商店不要一门心思买装备,补给很多时候更重要,手上最常备一些钱,不然容易出问题。(比如支线失败、诅咒blbl的)
2333话说“广告”里都是人才嘛,都太可爱了叭。
不过话说抽奖的概率是真的低!我现在已经把心思放在商店的刷新上了(好吧非酋哪里都讨不了好)
1.零费的格挡值有点低,绝大多数怪的攻击都能破防,所以基本上做不到类似某某尖塔一样的无伤打怪,除非脸好,两个强攻击直接秒,而浪费大量的法力值去格挡又十分的不划算,建议可以提高零费的格挡值,然后为了高费格挡不会太变态可以适当的降低高费的格挡值
2.做一个恶人没有什么实质性的好处,这个游戏有善恶的系统,做个好人可以拿到各种祝福,判定时可以加大成功率,NPC和事件都会给好东西,而做个恶人总会伴随着一堆的诅咒,而又没有和诅咒相配合的优势,比如每有一个诅咒就加多少属性或者给什么东西之类的,而恶人的选项又多都是损人不利己的,或者是利己的程度远没有做个好人那么明显,我认为,既然弄了这个善恶的系统,就不能有偏心,好人坏人都应该有属于自己的优势,并且程度应该差不多是一样的,否则一味的推崇善良这个善恶系统就没有意义了,如果没有这个系统,每个人都知道应该怎么选是好的
3.魔法和物理没有区别,这个第三点我不知道是不是因为我没玩到后面,而产生的错觉,总之就是以我目前玩的程度来说,物理攻击和魔法攻击的感觉没什么不一样的,甚至造成的伤害都差不了几点,我觉得可以根据拿的武器不同改变魔法和物理的伤害,比如拿剑之类的就物理伤害高,魔法伤害低,拿法杖就魔法伤害高,物理伤害低之类的,而且敌人也可以分为法系怪和物理怪
4.因为有了第三点,所以突然临时想到了这个第四点,就是参考第三点,可以把格挡也分为魔法防御和物理防御,魔法防御只能防魔法,物理防御只能防物理,或者也可以魔法防御对物理攻击的防御力减半之类的
额嗯,目前就想到了这么多,还是希望这个游戏能一直做下去的~个人比较喜欢这种类型的~
游戏本身的质素非常不错,高质量的BGM与游戏内容可谓相得益彰(前几张图的BGM较为轻松,但到最后一张时给人异常紧张+兴奋的双重感受)
过图用命运之手的模式倒是挺眼前一亮的,既保证了故事的连贯性又能加入些许意外的插曲。
战斗...怎么说呢,大致上就是人品投骰子这没什么问题,但这游戏带5反伤的怪忒多了,两刀上去对面是跪了但自己也扣了10血,磨着磨着血就这么下去了,是个蛋疼的点。
给予玩家编辑故事这个设定绝对值得一赞,保证那些事件不会因过于单一而失去了趣味性,也能对整体游戏提升不少代入感。
吐槽:真·非酋勿入,不然判定不成功扣血足以让人没见boss前血条直接见底。另:金蛋跟射箭判定神坑,扔球也坑,3d6还好,翻牌不坑。
最近被乞丐恶心到了,我是真的没食物啊,唉,没食物不给还降低善良度这点太难受了,前面辛辛苦苦建立的善良碰几个乞丐就没了,你们把我吃了吧!我够善良了吧!虽然游戏中这点很难受,放到现实中却很现实,唉。
优点有就不说了,其他人基本有介绍。
鉴于是测试服扣一分,
游戏整体很棒,但是你游戏的剧情有点乱,很多内容完全是无厘头,虽然是随机类的卡牌,但你这个剧情确实很难受,另外就是战斗,还行,但是容易让人厌烦,希望能改进一下。其他内容玩的不是太多,不好评论…
希望游戏能做的更好…!加油↖(^ω^)↗
战斗方面希望能多出几种模式,现在的玩法虽然更策略了,但容易使人厌烦。另外剧情方面,希望顺序能做下调整,不然剧情乱插,太难受了。
四星鼓励,期待正式版。加油↖(^ω^)↗
说回游戏上总的来说还是很吸引人的,命运之手呃翻牌游戏模式让人步步惊心,让选择困难症的人犹豫不决的决定项都体现的很好,但是你们其实并没有足够贯彻黑暗风啊,在选择栏会到不少比较随意的描述,甚至有点出戏。这会是需要马上弥补的,也相对容易。虽然知道是手游但是战斗过程还是略显单薄,一个过场很快就掠过了,战斗类型如果是杀闪类型的卡牌制甚至摇色子都会更好的丰富游戏性。还需要多加打磨比如音效和略掉档次的UI(也不需要闪闪亮),这游戏很有潜力的,相信一定能做的更好让更多人喜欢上这种卡牌游戏。加油!୧(๑•̀⌄•́๑)૭
怎么样,加上这个是不是感觉顿时高大上了,我同你讲,如果要是在考试,这个引子妥妥是个加分项。咳咳,扯的有点远,下面来谈一谈这款游戏《逆境抉择:神曲》。其实重点不是逆境,也不是神曲,而是抉择。可以说在这款游戏中你无时无刻不在做抉择,但是抉择好坏,则是全凭运气。
你可能会遇到哥布林,你要选择是杀了他们还是与他们交好;你可能会遇见一具士兵的尸体,你要选择是亵渎还是祷告;当你去到集市,还可以选择讨价还价和偷窃。我不知道有多少人选择了负面选项,不过应该都受到了惩罚。可以看得出游戏制作组的三观很正,看上去他们给出了很自由的选择,但其实只有主旋律的选择,才会让你安然的走下去。
《逆境抉择:神曲》这款游戏的画风很有特色,虽然整体看上去有点简陋,但是在BGM的衬托下,让整个游戏体验好上了许多。对于玩法方面,一来我体验的并不够深入,二来能说的大家也都说过了,无非就是狂战职业问题、战斗机制、符石鸡肋等问题,我就不再赘述了。毕竟游戏还在测试期,这些不足都是可以发现和改正的。
我想说一说游戏的另一个方面:主角。《逆境抉择:神曲》中的主角,可能是最悲催的一个游戏主角了,他被手下们背叛,然后又发现自己被老婆绿了...咳咳,这就是游戏名中所谓的逆境。就像文章开头引用的那句话,这便是万念俱灰后的浴火重生,你得先学会绝望,这世界才会给予你以希望。
卡牌+Roguelike类的游戏我接触的也不少了,但是《逆境抉择:神曲》是我见过的第一款注重剧情塑造的作品。数百张剧情事件卡的加入,极大的提升了玩家的代入感。起初我无所谓的对待选择项,当被严惩的几次之后,我开始乖乖的看选项,慎重的做每一次选择。这就是《逆境抉择:神曲》的迷人之处,靠玩法吸引玩家终归的下乘,能够用剧情来让玩家欲罢不能,才是最棒的手法。
总结一下
优点:随机性 剧情耐人寻味 恰当的善恶值
缺点:战斗系统略显不足
这个游戏让我看到了一个好游戏的雏形
制作组加油吧
疲劳
玩法借鉴的命运之手游戏机制,但又有人物养成成分,角色需要升级,装备也需要升级,其实说实话这很容易降低游戏乐趣,本来就相对简单的游戏更简单了玩起来就无趣了,角色无需升级,装备只需要解锁就可以了,当然这些也是暗藏的氪金点,重做更是麻烦,我也就是提一提
总有一种感觉,只要我刷刷等级(角色,装备),任何剧情都可以随意过了,游戏简单化了,没有了想要的成就感(参见黑魂系列),玩家无法享受到该有的乐趣,很容易弃游
游戏大体上应该不会变了,顶多对现有的修修补补,只能希望越做越好吧