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你的位置 : 首页 冒险 逆境抉择:神曲(测试服)
类型:冒险
开发商:KIDD GAMES
发行商:无锡基德网络科技有限公司
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先来说优点吧
1.战斗系统丰富了一些,增加了趣味性
2.道具增多,可以召唤商店,药水很多
接下来就是吐槽点:
1.装备系统
①掉率极低,(据说有人找到了bug)!在极低的掉率之下,升阶就变得很困难,强化所需的符石还算合理,但是强化所带来的属性增加就很迷,一次只加一点防御!
②符文系统:新增加的符文系统并没有多大作用,还不如上版本的属性宝石,完全是鸡肋,总共有7个宝石孔,七种套装,凑够一个套装是完全不可能的,且附加效果叠加除了商店折扣之外,其他的完全没用!
③职业系统:职业转职需要相应的武器,弓,牧
还没玩到,就那剑士狂战来对比,
a.狂战一刀500,剑士可能就300或者200,同等属性之下,但是剑士有两个属性点,切防御天生高了20%,结果就是剑士伤害和狂战差不多还比狂战能狗!
b.剑士有魔法技能,所以带蓝方块的装备完全没事,狂战没有,相当于如果有一个部位带走蓝方块就相当于蓝方块没用切等同于白方块!
④主界面商店,高额的钻石卖白装,后果就是,摆设!
⑤任务系统,任务系统还是一样单调,奖励也单调!
⑥属性,相较于上版本,这版本削掉了一切暴击率,暴击伤害,属性伤害,属性防御吸魔吸血,只剩下魔攻物攻魔防物防!后果就是:在一个迷宫100张翻牌中进行很多场看似比上版本复杂…实际上很无趣的战斗!(因为你无需考虑带什么属性,抽就是了,抽不过就是装备不行)
⑦战斗系统:首先这版本加入了爆发机制,但是说实话这个爆发机制到底是有没有冷却,冷却多久,还是干脆一个迷宫只能用一次!
还有之前提到的抽卡动画太慢了,能不能调整,结果还是让人打瞌睡!
给个三星,希望越来越好,不要只是在群里和那些无聊的人打屁!
玩了一个半小时,通过了第一章,印象不是很深,还有需要改进的地方,比如说符文这个东西可以出个效果图鉴,可以让玩家更有目的性的去搜集,其二装备这个东西我没找到可以出售的地方,那么后期白板辣鸡怎么处理?其三,神秘箱子我开出来把巨剑,可以换职业了,装备一件件选没有问题,但是假如我换回骑士又得一件件选就有点烦人了,可以出一个保存当前装备情况的系统,最好还可以命名,比如说叫骑士套装1,这个东西免费给玩家两个格子来存,剩下的格子可以用钻石开。其四呢,那个天赋系统,我只能点两个,但是似乎四个职业天赋树是一样的,这个就没意思了,那换职业最大的不同就是技能了以及根据技能骰子挑选的的装备了呗,最好是不同职业天赋树有自己的职业特色。第五个技能的法力值消耗,可以做的再细一点,甚至说再多一条体力槽,双份平砍凭什么要我花法力值嘛2333。可以归类到职业差异上来嘛,物理技能肌肉蛮子哪里来的法力值给你花,不过这条就是说说而已了,真的不花法力值,想想就觉得菜刀队和法系的职业平衡没法做了。
就这么多吧
十分喜欢roguelik类型的游戏,但这款游戏中我没觉得有太多的随机元素。
roguelik+养成真的没什么意思,看到那个签到7天的什么剑,让我觉得以后这游戏是一个靠充钱买高级装备闯关的氪金网游,有了好装备就可以畅通无阻的通过任何关卡。
走剧情真的没意思,遇到那些主线支线卡牌感觉没一点随机元素,但又有着强大的运气元素――成功、失败或大成功、大失败,随机元素我也只能从要么成功要么失败看到了。
可能有很多人都喜欢这种模式,可能只有我是种另类吧。
还有,游戏剧情的题材用的不错,但我认为没有绝对的正义,也没有绝对的邪恶。当我从遇到的卡牌看到那些介绍帝国历史的,让我感到了游戏细节。开头剧情介绍用英文我觉得不太好,我认为不应该把英文认为是一种高逼格,或许你们是因为剧情题材用的是外国的,所以才这么做的。
最后我认为对于一个小厂家,游戏在测试阶段就已经有了一个比较大的格局(剧情,开场动画,配音等)已经不错啦(说明已经制作了很久了。。)
优点有就不说了,其他人基本有介绍。
鉴于是测试服扣一分,
游戏整体很棒,但是你游戏的剧情有点乱,很多内容完全是无厘头,虽然是随机类的卡牌,但你这个剧情确实很难受,另外就是战斗,还行,但是容易让人厌烦,希望能改进一下。其他内容玩的不是太多,不好评论…
希望游戏能做的更好…!加油↖(^ω^)↗
战斗方面希望能多出几种模式,现在的玩法虽然更策略了,但容易使人厌烦。另外剧情方面,希望顺序能做下调整,不然剧情乱插,太难受了。
四星鼓励,期待正式版。加油↖(^ω^)↗
说回游戏上总的来说还是很吸引人的,命运之手呃翻牌游戏模式让人步步惊心,让选择困难症的人犹豫不决的决定项都体现的很好,但是你们其实并没有足够贯彻黑暗风啊,在选择栏会到不少比较随意的描述,甚至有点出戏。这会是需要马上弥补的,也相对容易。虽然知道是手游但是战斗过程还是略显单薄,一个过场很快就掠过了,战斗类型如果是杀闪类型的卡牌制甚至摇色子都会更好的丰富游戏性。还需要多加打磨比如音效和略掉档次的UI(也不需要闪闪亮),这游戏很有潜力的,相信一定能做的更好让更多人喜欢上这种卡牌游戏。加油!୧(๑•̀⌄•́๑)૭
怎么样,加上这个是不是感觉顿时高大上了,我同你讲,如果要是在考试,这个引子妥妥是个加分项。咳咳,扯的有点远,下面来谈一谈这款游戏《逆境抉择:神曲》。其实重点不是逆境,也不是神曲,而是抉择。可以说在这款游戏中你无时无刻不在做抉择,但是抉择好坏,则是全凭运气。
你可能会遇到哥布林,你要选择是杀了他们还是与他们交好;你可能会遇见一具士兵的尸体,你要选择是亵渎还是祷告;当你去到集市,还可以选择讨价还价和偷窃。我不知道有多少人选择了负面选项,不过应该都受到了惩罚。可以看得出游戏制作组的三观很正,看上去他们给出了很自由的选择,但其实只有主旋律的选择,才会让你安然的走下去。
《逆境抉择:神曲》这款游戏的画风很有特色,虽然整体看上去有点简陋,但是在BGM的衬托下,让整个游戏体验好上了许多。对于玩法方面,一来我体验的并不够深入,二来能说的大家也都说过了,无非就是狂战职业问题、战斗机制、符石鸡肋等问题,我就不再赘述了。毕竟游戏还在测试期,这些不足都是可以发现和改正的。
我想说一说游戏的另一个方面:主角。《逆境抉择:神曲》中的主角,可能是最悲催的一个游戏主角了,他被手下们背叛,然后又发现自己被老婆绿了...咳咳,这就是游戏名中所谓的逆境。就像文章开头引用的那句话,这便是万念俱灰后的浴火重生,你得先学会绝望,这世界才会给予你以希望。
卡牌+Roguelike类的游戏我接触的也不少了,但是《逆境抉择:神曲》是我见过的第一款注重剧情塑造的作品。数百张剧情事件卡的加入,极大的提升了玩家的代入感。起初我无所谓的对待选择项,当被严惩的几次之后,我开始乖乖的看选项,慎重的做每一次选择。这就是《逆境抉择:神曲》的迷人之处,靠玩法吸引玩家终归的下乘,能够用剧情来让玩家欲罢不能,才是最棒的手法。
总结一下
优点:随机性 剧情耐人寻味 恰当的善恶值
缺点:战斗系统略显不足
这个游戏让我看到了一个好游戏的雏形
制作组加油吧
疲劳
玩法借鉴的命运之手游戏机制,但又有人物养成成分,角色需要升级,装备也需要升级,其实说实话这很容易降低游戏乐趣,本来就相对简单的游戏更简单了玩起来就无趣了,角色无需升级,装备只需要解锁就可以了,当然这些也是暗藏的氪金点,重做更是麻烦,我也就是提一提
总有一种感觉,只要我刷刷等级(角色,装备),任何剧情都可以随意过了,游戏简单化了,没有了想要的成就感(参见黑魂系列),玩家无法享受到该有的乐趣,很容易弃游
游戏大体上应该不会变了,顶多对现有的修修补补,只能希望越做越好吧
玩法类似命运之手,但是有装备系统、技能系统、炼金系统、任务系统、成就系统,除此之外在地城探索过程中还有稀有卡牌和支线任务卡牌,完成均有大量奖励。
游戏全程需要联网,但是有重连系统,好评!
虽然前三节一刀一个怪,但是到第四节开始怪物拥有属性攻击,难度所有提高,对于路径和食品的平衡就提现出来了。
游戏有三种货币,灵魂石(地城外主要货币,可以在酒馆买装备、强化装备、炼制药水),金币(地城内主要货币,在地城买装备或道具,同时也是完成某些事件的必需品),钻石(当然是氪金用了,比如提高强化概率)
在地城打的消耗型道具出地城就会消失,但金币装备和材料不会。
先写到这里,我继续玩去了,哈哈
1.职业平衡度问题,后期三分之二格都有怪,一格还经常俩怪,没有续航是无法玩的,初始骑士实在太弱,续航全靠堆防御。猎人和暗牧续航不错,可以较快的体验剧情。我就是用暗牧通的关。
2.关于战斗,技能骰子体验还行,但是机制比较迷,二三阶技能明明有骰子经常出不来,这应该是bug,装备的技能骰子的机制需要说清楚。
3.副本设计方面,总体来说后期难度太大,后期单个副本流程太长,建议加入存档机制,可以参考同为roguelike的杀戮之塔,一些本建议拆分。
后期战斗总时长太长,建议不要过多频繁战斗(六七章格格都在打,非常无味,而且掉落还差)
卡关farm期太费时间,建议通关之后的关卡设置不玩小游戏或者可以直接认输。而且经验结算建议提高,现在的情况基本无法farm。
小游戏方面,鸡蛋射箭都有技巧可以熟练,但太费时建议可以跳过动画。六张牌虽然有技巧但是真的费眼。翻牌看运气不过体验还不错。弹珠赢面比较大但是很看运气,输了真的气。扔骰子完全看运气,建议不要设计在会卡死人的支线剧情中。
另外,第六关开始的羊头怪,你们真的是用心在设计吗?自带打晕,还有沉默,活生生被连控到死,翻车都在羊头怪上面,建议制作组你们亲自玩玩
4.剧情设计,前期剧情还行,到了精灵国剧情就像另外一个人写的,说实话很突兀,帮精灵打恶魔跟主线完全脱节,之前魅魔的戏份也在法师塔之后迷之消失。精灵国建议作为支线。个人比较喜欢王子逃亡,报仇,内心挣扎,以及和魅魔互动的剧情,香克,船长水手也还行,精灵国是真的喜欢不起来
总体来说,游戏不错但太费时,前五章剧情代入感不错,难度也比较合适。不建议在本次测试体验最后两章。