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类型:冒险
开发商:KIDD GAMES
发行商:无锡基德网络科技有限公司
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首先,这真的是一个好游戏,画风挺不错的,可是没有看到触手(??等等我在想什么)
游戏的音乐也很棒,我专门在贾……(想不起来就贾维斯吧。)那里听了听,只是不知道为什么始终只有40%
游戏第一次卡关是在2.2,后来我去刷前面没过的支线,因为等级高了很多,刷第一章几乎都是两刀解决,所以可以把重点放在支线上!食物没了也可以扛过去,但是商店重点买食物,血量什么不重要,基本不会掉到60%以下!
我是在8级过的。
然后钻石的来源就是玩家自制的故事卡啦,我还过了挺多个(叉腰)
部分故事卡不通顺的问题倒是已经反馈了,正式公测的时候应该能有更好的游玩体验。
还有商店不要一门心思买装备,补给很多时候更重要,手上最常备一些钱,不然容易出问题。(比如支线失败、诅咒blbl的)
2333话说“广告”里都是人才嘛,都太可爱了叭。
不过话说抽奖的概率是真的低!我现在已经把心思放在商店的刷新上了(好吧非酋哪里都讨不了好)
1.零费的格挡值有点低,绝大多数怪的攻击都能破防,所以基本上做不到类似某某尖塔一样的无伤打怪,除非脸好,两个强攻击直接秒,而浪费大量的法力值去格挡又十分的不划算,建议可以提高零费的格挡值,然后为了高费格挡不会太变态可以适当的降低高费的格挡值
2.做一个恶人没有什么实质性的好处,这个游戏有善恶的系统,做个好人可以拿到各种祝福,判定时可以加大成功率,NPC和事件都会给好东西,而做个恶人总会伴随着一堆的诅咒,而又没有和诅咒相配合的优势,比如每有一个诅咒就加多少属性或者给什么东西之类的,而恶人的选项又多都是损人不利己的,或者是利己的程度远没有做个好人那么明显,我认为,既然弄了这个善恶的系统,就不能有偏心,好人坏人都应该有属于自己的优势,并且程度应该差不多是一样的,否则一味的推崇善良这个善恶系统就没有意义了,如果没有这个系统,每个人都知道应该怎么选是好的
3.魔法和物理没有区别,这个第三点我不知道是不是因为我没玩到后面,而产生的错觉,总之就是以我目前玩的程度来说,物理攻击和魔法攻击的感觉没什么不一样的,甚至造成的伤害都差不了几点,我觉得可以根据拿的武器不同改变魔法和物理的伤害,比如拿剑之类的就物理伤害高,魔法伤害低,拿法杖就魔法伤害高,物理伤害低之类的,而且敌人也可以分为法系怪和物理怪
4.因为有了第三点,所以突然临时想到了这个第四点,就是参考第三点,可以把格挡也分为魔法防御和物理防御,魔法防御只能防魔法,物理防御只能防物理,或者也可以魔法防御对物理攻击的防御力减半之类的
额嗯,目前就想到了这么多,还是希望这个游戏能一直做下去的~个人比较喜欢这种类型的~
游戏本身的质素非常不错,高质量的BGM与游戏内容可谓相得益彰(前几张图的BGM较为轻松,但到最后一张时给人异常紧张+兴奋的双重感受)
过图用命运之手的模式倒是挺眼前一亮的,既保证了故事的连贯性又能加入些许意外的插曲。
战斗...怎么说呢,大致上就是人品投骰子这没什么问题,但这游戏带5反伤的怪忒多了,两刀上去对面是跪了但自己也扣了10血,磨着磨着血就这么下去了,是个蛋疼的点。
给予玩家编辑故事这个设定绝对值得一赞,保证那些事件不会因过于单一而失去了趣味性,也能对整体游戏提升不少代入感。
吐槽:真·非酋勿入,不然判定不成功扣血足以让人没见boss前血条直接见底。另:金蛋跟射箭判定神坑,扔球也坑,3d6还好,翻牌不坑。
最近被乞丐恶心到了,我是真的没食物啊,唉,没食物不给还降低善良度这点太难受了,前面辛辛苦苦建立的善良碰几个乞丐就没了,你们把我吃了吧!我够善良了吧!虽然游戏中这点很难受,放到现实中却很现实,唉。