分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 冒险 逆境抉择:神曲(测试服)

逆境抉择:神曲(测试服)
4.2
编辑推荐

逆境抉择:神曲(测试服)

类型:冒险

开发商:KIDD GAMES

发行商:无锡基德网络科技有限公司

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

游戏先生 2020-07-23 19:24:02
这一测我又来了,和上测相比,战斗操作更简单了,既然要简便能双击触发就好,老是往上拖也很烦,感觉少了很多一测时的打击感了,剧情选项方面有作者自编的选项还是可以的,新手指引还是要加强一点,虽然我是前两次测试的玩家,但是这测再玩还是有些忘了怎么操作的了,另外希望也可以加入一些战斗时的技能,职业技能也行,邪恶善良获取技能也行,其它的话,装备晶石要比上测的少肝一点了。开发的内容比之前要多,慢慢玩再来修改吧。
SPECIE 2020-07-23 19:24:02
四星观望,说实话,这种游戏还是很对我口味的,不过有一点我是十分难受的,评论里大部分人都说画风像dd,好吧,这不是像,十字军和强盗的动作改都不改直接往上搬,抄的太过于明显了,可能是我本人对这种行为比较讨厌吧,但看在游戏性还算不错,这点小瑕疵还是可以忍的,希望你们可以做到百分百原创,玩家们不是傻子,抄和借鉴还是能分清的。说完这些来说说游戏,其他都没什么问题,就是重复点已经翻出来的牌会消耗体力,这点希望你们能改一下,加油
贩秀的小晨读 2020-07-23 19:24:20
玩了几天,来写一下评论。
首先,这真的是一个好游戏,画风挺不错的,可是没有看到触手(??等等我在想什么)
游戏的音乐也很棒,我专门在贾……(想不起来就贾维斯吧。)那里听了听,只是不知道为什么始终只有40%
游戏第一次卡关是在2.2,后来我去刷前面没过的支线,因为等级高了很多,刷第一章几乎都是两刀解决,所以可以把重点放在支线上!食物没了也可以扛过去,但是商店重点买食物,血量什么不重要,基本不会掉到60%以下!
我是在8级过的。
然后钻石的来源就是玩家自制的故事卡啦,我还过了挺多个(叉腰)
部分故事卡不通顺的问题倒是已经反馈了,正式公测的时候应该能有更好的游玩体验。
还有商店不要一门心思买装备,补给很多时候更重要,手上最常备一些钱,不然容易出问题。(比如支线失败、诅咒blbl的)
2333话说“广告”里都是人才嘛,都太可爱了叭。
不过话说抽奖的概率是真的低!我现在已经把心思放在商店的刷新上了(好吧非酋哪里都讨不了好)
知交半零落 2020-07-23 19:24:18
剧情画风配上音乐感觉十分不错,玩法上没什么大毛病
醉逍遥 2020-07-23 19:24:14
嗯,游戏玩了一会,游戏的主体,借鉴了命运之手的卡牌模式,简化了战斗场景,(但是也减少了可操作性,战斗变成了回合制的纯属性比拼),而强化武器,改变属性,制造药水,属性加点,甚至是技能,都有明显的贪婪洞窟风格,游戏创新内容几乎没有,可以说是另外几个游戏的一个综合体,但我们是玩家,在乎那些没什么用,游戏可玩性还是很不错的,给个五星鼓励一下,期待后续能够推出自己的内容。
君丶莫攀 2020-07-23 19:24:08
冲这个低配版命运之手的风格先给个五星,然后说说不多的几点建议
1.零费的格挡值有点低,绝大多数怪的攻击都能破防,所以基本上做不到类似某某尖塔一样的无伤打怪,除非脸好,两个强攻击直接秒,而浪费大量的法力值去格挡又十分的不划算,建议可以提高零费的格挡值,然后为了高费格挡不会太变态可以适当的降低高费的格挡值
2.做一个恶人没有什么实质性的好处,这个游戏有善恶的系统,做个好人可以拿到各种祝福,判定时可以加大成功率,NPC和事件都会给好东西,而做个恶人总会伴随着一堆的诅咒,而又没有和诅咒相配合的优势,比如每有一个诅咒就加多少属性或者给什么东西之类的,而恶人的选项又多都是损人不利己的,或者是利己的程度远没有做个好人那么明显,我认为,既然弄了这个善恶的系统,就不能有偏心,好人坏人都应该有属于自己的优势,并且程度应该差不多是一样的,否则一味的推崇善良这个善恶系统就没有意义了,如果没有这个系统,每个人都知道应该怎么选是好的
3.魔法和物理没有区别,这个第三点我不知道是不是因为我没玩到后面,而产生的错觉,总之就是以我目前玩的程度来说,物理攻击和魔法攻击的感觉没什么不一样的,甚至造成的伤害都差不了几点,我觉得可以根据拿的武器不同改变魔法和物理的伤害,比如拿剑之类的就物理伤害高,魔法伤害低,拿法杖就魔法伤害高,物理伤害低之类的,而且敌人也可以分为法系怪和物理怪
4.因为有了第三点,所以突然临时想到了这个第四点,就是参考第三点,可以把格挡也分为魔法防御和物理防御,魔法防御只能防魔法,物理防御只能防物理,或者也可以魔法防御对物理攻击的防御力减半之类的
额嗯,目前就想到了这么多,还是希望这个游戏能一直做下去的~个人比较喜欢这种类型的~
Mr.Crimsonmist 2020-07-23 19:24:08
利申:2-2了,前面的没什么,但渡河那一张出现的千血落水者简直坑爹,本来250+的血硬是给他磨下去100+。
游戏本身的质素非常不错,高质量的BGM与游戏内容可谓相得益彰(前几张图的BGM较为轻松,但到最后一张时给人异常紧张+兴奋的双重感受)
过图用命运之手的模式倒是挺眼前一亮的,既保证了故事的连贯性又能加入些许意外的插曲。
战斗...怎么说呢,大致上就是人品投骰子这没什么问题,但这游戏带5反伤的怪忒多了,两刀上去对面是跪了但自己也扣了10血,磨着磨着血就这么下去了,是个蛋疼的点。
给予玩家编辑故事这个设定绝对值得一赞,保证那些事件不会因过于单一而失去了趣味性,也能对整体游戏提升不少代入感。
吐槽:真·非酋勿入,不然判定不成功扣血足以让人没见boss前血条直接见底。另:金蛋跟射箭判定神坑,扔球也坑,3d6还好,翻牌不坑。
手机用户61772211 2020-07-23 19:24:02
玩完了第一章第三节,不得不说第三节最后的战斗很有感觉啊,伴随着突然响起的bgm厮杀敌人,哇,有点意思。类似于命运之手的玩法没得说,很棒。地图和剧情都很长,应该弄个中途保存,战斗方面的话我也是刚开启天赋技能系统,还没有完全弄明白就不发表看法了,但是感觉改进的方面应该会很多。好游戏!加油!玩到第四节最后打boss死掉了(ㄒoㄒ) ,死掉了也不给点经验,地图收集率清零,支线任务清零,好残忍啊(ㄒoㄒ) ,那一关玩了很久一点没收获这种感觉让我有点自闭。
最近被乞丐恶心到了,我是真的没食物啊,唉,没食物不给还降低善良度这点太难受了,前面辛辛苦苦建立的善良碰几个乞丐就没了,你们把我吃了吧!我够善良了吧!虽然游戏中这点很难受,放到现实中却很现实,唉。
x
x

请先登录后,再进行操作