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你的位置 : 首页 角色扮演 仙境传说RO:冒险者
类型:角色扮演
开发商:鹿扬游戏
发行商:杭州妙聚网络科技有限公司
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对RO授权还有期待是我的错。
===以下是原评论===
emmm看到RO就进来看一眼(。
说实话RO到处授权已经快和某剑一样了,不敢报什么期待,这年头打游戏无非求个轻肝少课不卡机,长时间占用手机且不能中断的都不是好游戏。
…看了一下新闻稿好像角色是用抽的,那希望不要都是肌肉男卖肉女和幼稚萝莉这种烂梗吧=L=请开拓一下审美?
1. 跟npc对话做任务时经常点不到人物头上的问号,反而系统认为是要移动就走开了。希望这个判定范围能改一下。
2.打斗太过单一,几乎就是完全自动打怪,毫无乐趣,既然有技能选择升级系统,何不设计一个拖拽选择让玩家自己操作技能?这样打斗乐趣会好很多。
3.释放技能会有动画效果,虽然挺好的但是感觉有点拖打斗节奏,如果新学技能只放一次动画后面就直接像ro一样在头顶显示文字脚底有光圈出现,语音上配技能名这种样子,相信打斗节奏会好一些。(技能动画可以附录到人物技能栏中可以单独看动画效果)
希望官方能继续努力做出更有趣的ro。
10点准时进入游戏,第一眼游戏画面风格和建模感受还是挺好的。初始动画和新手教程,剧情有点吐槽,大致就是几个职业终极形态要拯救梦罗克,和巴风特(???)对打,然后巴风特召唤的竟然不是小巴风特是骸骨弓箭手……这些种种,有些一言难尽。
游戏的玩法还是有一些创新元素的,动作+卡牌,在《刀塔传奇》简单的动作基础之上动作元素增加了些许,还是CD放必杀技流的操控,但可控元素会多一点。比如弓手的冲锋箭可以选择攻击方向,法师的暴风雪可以拖动攻击范围等等。还有一个小细节比较符合RO设定的是,吟唱的时候用技能攻击可以打断。
进入游戏后,第一个感受是卡,不流畅。作为一款还在测试的游戏,这点也可以忍受。但调整为低光效之后还是卡顿,心里还是会忍不住嘀咕几句。
目前游戏开放的初始主角是弓手,牧师和战士,游戏的队伍组成方式不是想象中人+怪物+BOSS组合,竟然都是招募人类队友?大抵是可以召唤SR,SSR等队友,有不同职业不同属性,然后通过升级,进阶,转职等等来提升战斗力?接着发现升级是不能自由加点根据人物品质和职业固定加点,这一块自由性得到了极大的束缚。
开始主线任务,剧情不做评述。战斗方面会觉得很拖沓,1场战斗加上积气,释放,收获宝箱等等1分钟以上是没跑的了。
目前游戏看来,肝和氪金是有的。剧情和人设的一些魔改也是肯定存在的了。自由性不如MMO那么大。但作为一款RO卡牌来说,比之前骏梦那一款要好。
暂时3星观望。
本人03年入坑RO端游,此后至今,虽中途多次脱坑,但对RO的感情始终藕断丝连。
个人认为这是继手游仙境传说RO – 守护永恒的爱后,可以在推出市场瞬间吸引大量情怀玩家关注的力作。(注意只是吸引,而非留存)
经过7月5日-7日,3天的测试里,用情怀玩家的视角总结以下感受:
美术:
1、 采用了RO的职业系统,人物外观会随职业晋升而变化,很棒;
2、 魔物高度还原,不会产生不谐和音;场景设置多元,不会觉得腻;
3、 游戏采用了萌系+北欧的双风格,对于情怀玩家而言,有创新,但也有不适应。建议统一风格,从情怀玩家接受度出发,建议直接沿用萌系风格。
数值:
1、 玩家可以透过熟悉的装备、卡片、精炼进行人物数值强化,无缝对接了情怀玩家熟悉的端游版RO;
2、 游戏的关卡强度太高,对于新入坑的萌新而言,弃坑点太早了。
新手:
1、 游戏中指引存在欠缺,更多时候需要玩家自己寻找游戏、成长方向。
题材:
1、 RO的IP一出,相信众多情怀玩家都会强势围观,在宣传范围、力度不高的前提下都能有3000+活人的关注和预约,很强;游戏的主体是卡牌类,需要很肝。
玩法:
1、 游戏里玩法众多,但既然沿用了RO的IP,不妨考虑把RO内的一些小游戏移植到其中,让人肝的过程中有别样的东西增加新鲜感和乐趣。
培养:
1、 游戏里各种角色间的差异性不够强烈,例外角色成长方式单一,很多SSR以下的卡片富余,能否除刷图外,让角色可以透过“吃卡”进行经验增长?
竞品&用户:
1、 同为ROIP作品仙境传说RO – 守护永恒的爱会是一大劲敌;
2、 同类型游戏中,FGO、碧蓝航线属人气手游,如何突围而出,仅凭情怀玩家支撑略显单薄。
最后:再次感谢享有这次测试的机会,这是一款我会入坑的游戏,但极大可能是咸鱼玩家,希望厂商以引入情怀玩家、吸纳萌新为目标去优化这款游戏。让RO在我们的手机里头继续发光发热吧~
因为是首测,所以卡顿严重,闪退,黑屏,发热发烫,bug一堆我是不太在意的,这个后续慢慢改就好了,如果遗留大量解决不了,那也得跪
游戏的缺点就是核心玩法自动战斗,点个大招,也可以自动大招
核心玩法还不如回合制,每个角色大量技能,选取几个携带战斗可能还有点意思吧,喜欢战斗无脑或轻松休闲的玩家,这游戏只要解决了bug,五星问题不大
除了核心玩法之外,画面很好,内容么和卡牌游戏差不多,会有剧情,各种爬多少层,各种材料本,装备本,卡片本,活动本,每日任务之类的,无非是换个名字
角色获得方式,抽卡,SR,SSR,同卡升级被动,一张提升3%,被动有可能是1个技能,有可能是2个,和品质有关
因为是RO皮,剧情和音乐还是挺感动的,但是感动不了多久我就腻了,应该是我自己的问题吧
游戏在策划的时候是有vip等级系统的,后续会不会开放不清楚,看官方自己了,好多游戏最早规划都有vip等级,最后迫于玩家压力取消了
最后给点剧透
章节 名称 BOSS解锁条件
第一章 南门平原 波利王
第二章 首都下水道 黄金虫
第三章 迷宫森林 巴风特之影主角6级解锁
第四章 妙勒尼山脉 疯兔王主角11级解锁
第五章 海底洞窟 狄奥斯主角14级解锁
第六章 哥布林营地 哥布林首领主角17级解锁
第七章 斐扬林地 流浪之狼主角20级解锁
第八章 苏科特拉沙漠 巨石怪主角23级解锁
第九章 蚂蚁地狱 皮里恩主角25级解锁
第十章 犬妖聚落 犬妖首领主角27级解锁
第十一章 密林深处 虎王主角29级解锁
第十二章 斐扬洞窟 妖君主角32级解锁
第十三章 蚁穴底层 蚁后主角50级解锁
第十四章 妙勒尼山脉深处 蜂后主角61级解锁
第十五章 海底神殿 海神主角67级解锁
第十六章 沉没之船 幽灵波利主角73级解锁
第十七章 废弃村落 月夜猫主角90级解锁
第十八章 兽人东部村落 兽人英雄
第十九章 兽人村落地穴 兽人酋长
第二十章 吉芬塔秘穴 德古拉男爵
第二十一章 金字塔遗迹 俄赛里斯
第二十二章 斯芬克斯秘穴 法老王
第二十三章 沉没之船二层 海盗之王
第二十四章 金字塔地下密室 古埃及王
第二十五章 吉芬塔密室深处 死灵
画面:首先人物的立绘是很精美的,mmo的风格不错,但是不耐细看,建模人物略粗糙,现在的手机性能越来越高,希望游戏的画面也能跟上,美工要加油啊。
玩法:玩法方面是mmorpg+卡牌的玩法。mmo地图只有一个小镇,主要是接取任务和触发剧情。卡牌玩法就是类某传奇的非回合玩法,每个人物都有不同的大招与被动,对战中积攒能量释放大招。职业搭配很重要,正确的职业搭配能打出极佳的效果,反之可能剧情都打不过。
音乐:看了下其他评论,有人说完美还原很经典,因为我不是ro粉所以不多做评价。不同的场景有不同的音乐,总体来说比较缓和,玩久了也不会有疲劳的感觉,总体来说比较舒服。
抽奖:目前接触到的两种普通招募与高级招募(参考xx师),就高级招募来说我玩了几天抽奖也抽了不少次,一堆SR。SSR没有保底,爆率好像也有点低,也可能是我脸黑的原因.......
任务:可能是因为还在测试,任务系统不完善,只有主线任务,一直刷刷刷。期待后期更新出更多玩法。
养成:养成也是主要玩法之一,角色装备,角色等级,角色进阶,职业等级,装备进阶。emmm,玩个游戏还要废脑子,对我极不友好。
然后对这次测试的一些问题吧。首先是优化,这点有很多玩家已经提出了就不多说,相信会在后期优化。玩法过于单一,有玩法才能留住玩家。社交基本不存在,这是一款网络游戏,而不是单机,希望在后期出新玩法的时候能解决社交互动基本为零的问题。
总得来说,没有太多问题,这是一款具有潜力的游戏,不仅是ip,加油吧。
虽说是个套皮卡牌,我这种老蝗虫居然也玩了好几天把整个游戏深度体验了一下,一点点吐槽┐(‘~`;)┌
不杀个程序祭天不等公测就扑街了好吗,这服务器无时不刻都在劝退三连,就不能战利品系统、战斗系统从物理层面上分开,单独做负载均衡吗,每次中午进去领体力开商店这种最简单的交互也能卡,是穷的只能买土豆来做服务器吗,隔壁的即时战斗也没卡成ppt啊。内存最高见过1.1g的占用最低好像是500m左右。早上8点多开游戏进去什么都不点,就开关几次卡牌包已经能感觉到卡顿了,本机存数据的底层该重写了吧。
策划方面,既然都做了自动战斗干嘛不干脆做成自走棋的方式,更简单更可控,能移动的ai是在多少巨人肩膀上堆积起来的,你们真的知道吗。
还有其他例如困难模式改成副本取代刷卡片、装备,做成大秘境模式提升困难和奖励,卡牌不限定五行属性改由武器、衣服、卡牌来互相克制增加不确定因素,避免pvp千篇一律的比数值大小,皇室战争的自走棋套皮再卖点时装,如果你们老板同意的话Y(^_^)Y
说那么多也只是真心希望你们能走得更远
因为是RO的老粉丝,看到过各种所谓的复刻都十分失望,所以原本对这个游戏还是挺战战兢兢的
画面及立绘
虽然RO人物还原得很好,也不拘泥于原作,先点个赞,但是就现在手机游戏井喷的时代,这个画面并不突出的要吸引没玩过RO的新玩家有点困难的,美工大大们加油啊!
音乐
原版音乐,同广大友商一样原版,太经典很怀旧
卡组
800抽第一张SSR(不知道非洲人会不会嫌我黑)那么低的几率还测试什么呀。。现在1200抽了没抽齐,更别说升满了。因为端游一个职业有许多流派,这里得到了体现再点一个赞,流派还有很多,日后慢慢玩善吧(开张炼金MM的SSR吧)这里有个小建议,SSR可以以职业首领的形式出现带有强化同职业的技能,这样可以带同同职业SR卡的使用
游戏
任务系统不友善,基本靠硬刷,是我没玩对吗?三级一个主线,我其实还挺享受打造装备的,但不代表所有人都喜欢。剧情略,完全不看,对不起,我不是合格的玩家,我道歉。玩法不多,GVG模式也是RO经典,能得到延伸吗?
游戏不能全屏也是让我头皮发麻,希望改善,老板看了我好几眼了我要是被开除了来贵公司面试哦!:)
下次再测试给我走个后门呗
评论不专业,轻点喷哈!
前几天参加了封测,表示还不错,不过就是卡顿严重,希望下次测试可以达到客服说的如丝般顺滑吧。
总体而言,可能是封测的原因,所以还是挺欧的,抽卡不到50次,出了五个SSR,两个重复的(可以用来升级角色星树)。卡牌平衡可能还要重新做一下,前期SSR也不怎么强,不过一转以后就不一样了。R卡里也有很多神卡,至于如何搭配,还是挺考验人的。
希望可以多出一些限时副本吧,否则就是上线,抽卡,然后就挂机了,没什么活动。
封测福利还是挺不错的,送的卡卷和钻石还挺多的,希望公测以后也可以这样。
虽然老RO都是mmorpg,但是改成卡牌之后依然有着ro的特色,无论是卡牌角色还是转职都富有着老RO的感觉以及玩法
画面不算特别精致但也不差,2.5D与3D切换不算亮点,但是也还不错
技能星树部分着实有点复杂,但仔细研究之后好像又没什么必要,感觉设定有点蠢
测试阶段没看到PVP与工会组队等,期待正式上线或者下次测试见到
整体不足五星水准但是可以打五星进行鼓励!(* ̄rǒ ̄)"