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类型:角色扮演
开发商:鹿扬游戏
发行商:杭州妙聚网络科技有限公司
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虽然老RO都是mmorpg,但是改成卡牌之后依然有着ro的特色,无论是卡牌角色还是转职都富有着老RO的感觉以及玩法
画面不算特别精致但也不差,2.5D与3D切换不算亮点,但是也还不错
技能星树部分着实有点复杂,但仔细研究之后好像又没什么必要,感觉设定有点蠢
测试阶段没看到PVP与工会组队等,期待正式上线或者下次测试见到
整体不足五星水准但是可以打五星进行鼓励!(* ̄rǒ ̄)"
1. 跟npc对话做任务时经常点不到人物头上的问号,反而系统认为是要移动就走开了。希望这个判定范围能改一下。
2.打斗太过单一,几乎就是完全自动打怪,毫无乐趣,既然有技能选择升级系统,何不设计一个拖拽选择让玩家自己操作技能?这样打斗乐趣会好很多。
3.释放技能会有动画效果,虽然挺好的但是感觉有点拖打斗节奏,如果新学技能只放一次动画后面就直接像ro一样在头顶显示文字脚底有光圈出现,语音上配技能名这种样子,相信打斗节奏会好一些。(技能动画可以附录到人物技能栏中可以单独看动画效果)
希望官方能继续努力做出更有趣的ro。
画面:首先人物的立绘是很精美的,mmo的风格不错,但是不耐细看,建模人物略粗糙,现在的手机性能越来越高,希望游戏的画面也能跟上,美工要加油啊。
玩法:玩法方面是mmorpg+卡牌的玩法。mmo地图只有一个小镇,主要是接取任务和触发剧情。卡牌玩法就是类某传奇的非回合玩法,每个人物都有不同的大招与被动,对战中积攒能量释放大招。职业搭配很重要,正确的职业搭配能打出极佳的效果,反之可能剧情都打不过。
音乐:看了下其他评论,有人说完美还原很经典,因为我不是ro粉所以不多做评价。不同的场景有不同的音乐,总体来说比较缓和,玩久了也不会有疲劳的感觉,总体来说比较舒服。
抽奖:目前接触到的两种普通招募与高级招募(参考xx师),就高级招募来说我玩了几天抽奖也抽了不少次,一堆SR。SSR没有保底,爆率好像也有点低,也可能是我脸黑的原因.......
任务:可能是因为还在测试,任务系统不完善,只有主线任务,一直刷刷刷。期待后期更新出更多玩法。
养成:养成也是主要玩法之一,角色装备,角色等级,角色进阶,职业等级,装备进阶。emmm,玩个游戏还要废脑子,对我极不友好。
然后对这次测试的一些问题吧。首先是优化,这点有很多玩家已经提出了就不多说,相信会在后期优化。玩法过于单一,有玩法才能留住玩家。社交基本不存在,这是一款网络游戏,而不是单机,希望在后期出新玩法的时候能解决社交互动基本为零的问题。
总得来说,没有太多问题,这是一款具有潜力的游戏,不仅是ip,加油吧。
在游戏正式发布前这样吐槽,虽然也是心中想法不吐不快,不过也的确可能对厂商不公,所以先给5分吧,也希望ro这个经典IP能够被合理地、良好地深入发掘
由于是特别小的时候开始接触RO,没接触过GVG,没干过MVP,都是单人solo浪着玩。你友商出的手游RO我也是第一个在1群关注游戏的,但发现你友商xd这个管理实在是垃圾,专门对老玩家说漂亮话:保证没有任何吸引捞钱的氪金,我信了,然而RO小游戏打波利出后第一个玩(还特意让国人兄弟帮我花1元买app,外国人没啥卡消费,靠),月卡优势特大,捞钱玩意儿一大把就让我觉得正作也不会是什么好东西,开测我就动了1天感觉就是个坑货捞钱游戏删了。果然,到今天问了几个还在玩的兄弟都说这游戏就是捞钱坑比,哎。
现在也21岁了,从啥都不懂得小孩子成了大学生,希望至少这游戏能让我在手机上好好养老RO吧,想改成啥都好说,良心好玩有RO感觉就行。
10点准时进入游戏,第一眼游戏画面风格和建模感受还是挺好的。初始动画和新手教程,剧情有点吐槽,大致就是几个职业终极形态要拯救梦罗克,和巴风特(???)对打,然后巴风特召唤的竟然不是小巴风特是骸骨弓箭手……这些种种,有些一言难尽。
游戏的玩法还是有一些创新元素的,动作+卡牌,在《刀塔传奇》简单的动作基础之上动作元素增加了些许,还是CD放必杀技流的操控,但可控元素会多一点。比如弓手的冲锋箭可以选择攻击方向,法师的暴风雪可以拖动攻击范围等等。还有一个小细节比较符合RO设定的是,吟唱的时候用技能攻击可以打断。
进入游戏后,第一个感受是卡,不流畅。作为一款还在测试的游戏,这点也可以忍受。但调整为低光效之后还是卡顿,心里还是会忍不住嘀咕几句。
目前游戏开放的初始主角是弓手,牧师和战士,游戏的队伍组成方式不是想象中人+怪物+BOSS组合,竟然都是招募人类队友?大抵是可以召唤SR,SSR等队友,有不同职业不同属性,然后通过升级,进阶,转职等等来提升战斗力?接着发现升级是不能自由加点根据人物品质和职业固定加点,这一块自由性得到了极大的束缚。
开始主线任务,剧情不做评述。战斗方面会觉得很拖沓,1场战斗加上积气,释放,收获宝箱等等1分钟以上是没跑的了。
目前游戏看来,肝和氪金是有的。剧情和人设的一些魔改也是肯定存在的了。自由性不如MMO那么大。但作为一款RO卡牌来说,比之前骏梦那一款要好。
暂时3星观望。
刚开始时进入游戏还好,由于是卡牌玩法比较有新意,觉得各个方面都比较有意思,但是玩了一段时间略有点乏味。
初期的副本没什么难度,也没什么操作性,就完成了之后就感觉无所事事,也没有什么别的可以玩的内容,只能在主城挂机瞎晃悠了。
或许是初期难度比较低,看群里大佬的pvp和副本后面感觉操作性比刚开始强了很多,难道还有初期劝退这么一说?
抽卡率上,应该不算非,目前来看还算可以,大佬们也是频频发来捷报。
整体来说作为卡牌,你的期待值在那里,保证下限,上限未知。继续加油吧
虽说是个套皮卡牌,我这种老蝗虫居然也玩了好几天把整个游戏深度体验了一下,一点点吐槽┐(‘~`;)┌
不杀个程序祭天不等公测就扑街了好吗,这服务器无时不刻都在劝退三连,就不能战利品系统、战斗系统从物理层面上分开,单独做负载均衡吗,每次中午进去领体力开商店这种最简单的交互也能卡,是穷的只能买土豆来做服务器吗,隔壁的即时战斗也没卡成ppt啊。内存最高见过1.1g的占用最低好像是500m左右。早上8点多开游戏进去什么都不点,就开关几次卡牌包已经能感觉到卡顿了,本机存数据的底层该重写了吧。
策划方面,既然都做了自动战斗干嘛不干脆做成自走棋的方式,更简单更可控,能移动的ai是在多少巨人肩膀上堆积起来的,你们真的知道吗。
还有其他例如困难模式改成副本取代刷卡片、装备,做成大秘境模式提升困难和奖励,卡牌不限定五行属性改由武器、衣服、卡牌来互相克制增加不确定因素,避免pvp千篇一律的比数值大小,皇室战争的自走棋套皮再卖点时装,如果你们老板同意的话Y(^_^)Y
说那么多也只是真心希望你们能走得更远