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仙境传说RO:冒险者
4.1
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仙境传说RO:冒险者

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玩家评价

夏洛洛 2020-07-23 19:24:26
"完成度尚可,很多改动见仁见智
虽然老RO都是mmorpg,但是改成卡牌之后依然有着ro的特色,无论是卡牌角色还是转职都富有着老RO的感觉以及玩法
画面不算特别精致但也不差,2.5D与3D切换不算亮点,但是也还不错
技能星树部分着实有点复杂,但仔细研究之后好像又没什么必要,感觉设定有点蠢
测试阶段没看到PVP与工会组队等,期待正式上线或者下次测试见到
整体不足五星水准但是可以打五星进行鼓励!(* ̄rǒ ̄)"
蜻蜓队长 2020-07-23 19:24:24
关于RO,市面上有太多的同类产品,每一款我几乎都体验过,但都没有让我耳目一新的感觉。这些玩法与当年03年端游差不多,也许是为了致敬经典,为了那份情怀,但玩家也需要一点新鲜的感觉,一味盲目的端游转手游也会让玩家感到疲惫。目前为止我就喜欢两款RO的手游,一款是XD的一款天天打波利,这款算是ro的一个意外之作吧,休闲小游戏,不过算是满足了我作为ro党想玩些不一样的又不肝的,还有一款就是你们的这款。可惜的是我没有得到一测机会,我是在朋友手机上体验的,他和我感觉这种玩法非常有趣,有区别于其他ro,我们非常期待它的上线,希望这一天早点到来啊~(不过先给我个二测机会吧(˶ ̄᷄ ⁻̫  ̄᷅˵),等不及了)嗷嗷嗷嗷~
Sora 2020-07-23 19:24:24
从初中开始在新干线第一次玩到ro经历了盛大,昆仑,小站,ro整整陪了我10年。这次ro的卡牌游戏内测我也进来体验了一下。我想说说内测时觉得想改进的地方。
1. 跟npc对话做任务时经常点不到人物头上的问号,反而系统认为是要移动就走开了。希望这个判定范围能改一下。
2.打斗太过单一,几乎就是完全自动打怪,毫无乐趣,既然有技能选择升级系统,何不设计一个拖拽选择让玩家自己操作技能?这样打斗乐趣会好很多。
3.释放技能会有动画效果,虽然挺好的但是感觉有点拖打斗节奏,如果新学技能只放一次动画后面就直接像ro一样在头顶显示文字脚底有光圈出现,语音上配技能名这种样子,相信打斗节奏会好一些。(技能动画可以附录到人物技能栏中可以单独看动画效果)
希望官方能继续努力做出更有趣的ro。
手机用户39570417 2020-07-23 19:24:24
RO还是挺怀念的,02年玩这个游戏,从官服玩到私服,好像始终不变的,就是情怀了,现在还原RO,估计很多人也玩不进去,毕竟游戏太老,光还原是不够,还要简化操作,方便操作,该改的地方还是要要改,只要保留RO的几个经典特色就行了,RO的经典特点,头饰,竞技场,GVG攻城,打BOSS抢BOSS引起吵架打架,卡片系统,还有地图场景,还有宠物,其他的很多都要简化,最老的那批RO玩家,大部分早都是中年人了,还有最经典的代言人孙燕姿
迎风 2020-07-23 19:24:22
心动那款RO。从一开始的承诺到现在各种打脸,现在已经是一款重度氪金手游了。就算要吃饭。也不需要氪金到那个程度吧,还有那shi一般的交易系统,摆摊只有氪金的人才能买摆摊的东西,真的无话可说。
乌奇sama 2020-07-23 19:24:20
首先说一下,我之前是没有接触过ro系列的,所以我接下来的评价与ro这个ip无关。
画面:首先人物的立绘是很精美的,mmo的风格不错,但是不耐细看,建模人物略粗糙,现在的手机性能越来越高,希望游戏的画面也能跟上,美工要加油啊。
玩法:玩法方面是mmorpg+卡牌的玩法。mmo地图只有一个小镇,主要是接取任务和触发剧情。卡牌玩法就是类某传奇的非回合玩法,每个人物都有不同的大招与被动,对战中积攒能量释放大招。职业搭配很重要,正确的职业搭配能打出极佳的效果,反之可能剧情都打不过。
音乐:看了下其他评论,有人说完美还原很经典,因为我不是ro粉所以不多做评价。不同的场景有不同的音乐,总体来说比较缓和,玩久了也不会有疲劳的感觉,总体来说比较舒服。
抽奖:目前接触到的两种普通招募与高级招募(参考xx师),就高级招募来说我玩了几天抽奖也抽了不少次,一堆SR。SSR没有保底,爆率好像也有点低,也可能是我脸黑的原因.......
任务:可能是因为还在测试,任务系统不完善,只有主线任务,一直刷刷刷。期待后期更新出更多玩法。
养成:养成也是主要玩法之一,角色装备,角色等级,角色进阶,职业等级,装备进阶。emmm,玩个游戏还要废脑子,对我极不友好。
然后对这次测试的一些问题吧。首先是优化,这点有很多玩家已经提出了就不多说,相信会在后期优化。玩法过于单一,有玩法才能留住玩家。社交基本不存在,这是一款网络游戏,而不是单机,希望在后期出新玩法的时候能解决社交互动基本为零的问题。
总得来说,没有太多问题,这是一款具有潜力的游戏,不仅是ip,加油吧。
WilliaM牛 2020-07-23 19:24:20
个人感觉会凉,虽然貌似这么说对厂商来讲并不公平。但是君不见骏梦的复活扑街在前,也是卡牌类。其实感觉ro这个IP并不适合做卡牌(也可以说做成卡牌要成功的难度很大)虽然人物怪物的数量足够了,但毕竟是15年前的经典之作,现在玩的大多数都是那时候的玩家,不少甚至接触的第一个网游就是ro,脑海里对这个游戏都有非常深刻的印象。而且卡牌类游戏之前太多太烂了,万变不离其宗,又能有多少花花呢?非回合?那不就是天天打波利3D加强版么?!何况,15年前玩ro的基本都还是学生,那时候我们能逃课,能通宵去肝,而现在,当年的我们都在工作,大多都有了自己孩子,xd的ro能挂机已经可以算极限了,还可能翘班去玩卡牌么?(如果不能挂机的话)
在游戏正式发布前这样吐槽,虽然也是心中想法不吐不快,不过也的确可能对厂商不公,所以先给5分吧,也希望ro这个经典IP能够被合理地、良好地深入发掘
IYuto-San 2020-07-23 19:24:18
从幼儿园(是的,你没看错,幼儿园)开始看小学的表哥玩RO,就对这游戏有着特殊的情感。第一次碰RO应该是小学1-3年级开始玩这游戏,之后由于来中国留学就再没什么时间上TH官服,下课闲时就下几个私服来玩,对RO的独特魅力吸引到了今天。
由于是特别小的时候开始接触RO,没接触过GVG,没干过MVP,都是单人solo浪着玩。你友商出的手游RO我也是第一个在1群关注游戏的,但发现你友商xd这个管理实在是垃圾,专门对老玩家说漂亮话:保证没有任何吸引捞钱的氪金,我信了,然而RO小游戏打波利出后第一个玩(还特意让国人兄弟帮我花1元买app,外国人没啥卡消费,靠),月卡优势特大,捞钱玩意儿一大把就让我觉得正作也不会是什么好东西,开测我就动了1天感觉就是个坑货捞钱游戏删了。果然,到今天问了几个还在玩的兄弟都说这游戏就是捞钱坑比,哎。
现在也21岁了,从啥都不懂得小孩子成了大学生,希望至少这游戏能让我在手机上好好养老RO吧,想改成啥都好说,良心好玩有RO感觉就行。
白小白 2020-07-23 19:23:47
早上9点多看到这款游戏今天测试,只要是RO游戏作为RO粉的我都会跪舔下,心想3500个名额那么火的IP,应该来不及排队到我了吧?……没想到一下载就成功了,心里不禁又喜又酸,五味杂陈。
10点准时进入游戏,第一眼游戏画面风格和建模感受还是挺好的。初始动画和新手教程,剧情有点吐槽,大致就是几个职业终极形态要拯救梦罗克,和巴风特(???)对打,然后巴风特召唤的竟然不是小巴风特是骸骨弓箭手……这些种种,有些一言难尽。
游戏的玩法还是有一些创新元素的,动作+卡牌,在《刀塔传奇》简单的动作基础之上动作元素增加了些许,还是CD放必杀技流的操控,但可控元素会多一点。比如弓手的冲锋箭可以选择攻击方向,法师的暴风雪可以拖动攻击范围等等。还有一个小细节比较符合RO设定的是,吟唱的时候用技能攻击可以打断。
进入游戏后,第一个感受是卡,不流畅。作为一款还在测试的游戏,这点也可以忍受。但调整为低光效之后还是卡顿,心里还是会忍不住嘀咕几句。
目前游戏开放的初始主角是弓手,牧师和战士,游戏的队伍组成方式不是想象中人+怪物+BOSS组合,竟然都是招募人类队友?大抵是可以召唤SR,SSR等队友,有不同职业不同属性,然后通过升级,进阶,转职等等来提升战斗力?接着发现升级是不能自由加点根据人物品质和职业固定加点,这一块自由性得到了极大的束缚。
开始主线任务,剧情不做评述。战斗方面会觉得很拖沓,1场战斗加上积气,释放,收获宝箱等等1分钟以上是没跑的了。
目前游戏看来,肝和氪金是有的。剧情和人设的一些魔改也是肯定存在的了。自由性不如MMO那么大。但作为一款RO卡牌来说,比之前骏梦那一款要好。
暂时3星观望。
big闹哥哥 2020-07-23 19:23:47
体验过之后回来写下的感受。
刚开始时进入游戏还好,由于是卡牌玩法比较有新意,觉得各个方面都比较有意思,但是玩了一段时间略有点乏味。
初期的副本没什么难度,也没什么操作性,就完成了之后就感觉无所事事,也没有什么别的可以玩的内容,只能在主城挂机瞎晃悠了。
或许是初期难度比较低,看群里大佬的pvp和副本后面感觉操作性比刚开始强了很多,难道还有初期劝退这么一说?
抽卡率上,应该不算非,目前来看还算可以,大佬们也是频频发来捷报。
整体来说作为卡牌,你的期待值在那里,保证下限,上限未知。继续加油吧
超甜大柚 2020-07-23 19:23:47
看见RO先给好评,毕竟承载了我初接触网游的全部情感,作为女生,一直对传奇类砍砍杀杀的网游不感冒,仙境的画风真的很吸引小女孩的目光了,看介绍并不是一款MMORPG手游(友商体验场面太差早已弃坑),所以还是蛮期待的,错过了一测有点可惜,看画面还原度还是蛮高的,期待下次测试!(轻肝微氪最好啦!
2020-07-23 19:23:44
情怀给个5星,服务端设计的稀烂扣1星。
虽说是个套皮卡牌,我这种老蝗虫居然也玩了好几天把整个游戏深度体验了一下,一点点吐槽┐(‘~`;)┌
不杀个程序祭天不等公测就扑街了好吗,这服务器无时不刻都在劝退三连,就不能战利品系统、战斗系统从物理层面上分开,单独做负载均衡吗,每次中午进去领体力开商店这种最简单的交互也能卡,是穷的只能买土豆来做服务器吗,隔壁的即时战斗也没卡成ppt啊。内存最高见过1.1g的占用最低好像是500m左右。早上8点多开游戏进去什么都不点,就开关几次卡牌包已经能感觉到卡顿了,本机存数据的底层该重写了吧。
策划方面,既然都做了自动战斗干嘛不干脆做成自走棋的方式,更简单更可控,能移动的ai是在多少巨人肩膀上堆积起来的,你们真的知道吗。
还有其他例如困难模式改成副本取代刷卡片、装备,做成大秘境模式提升困难和奖励,卡牌不限定五行属性改由武器、衣服、卡牌来互相克制增加不确定因素,避免pvp千篇一律的比数值大小,皇室战争的自走棋套皮再卖点时装,如果你们老板同意的话Y(^_^)Y
说那么多也只是真心希望你们能走得更远
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