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你的位置 : 首页 角色扮演 仙境传说RO:冒险者
类型:角色扮演
开发商:鹿扬游戏
发行商:杭州妙聚网络科技有限公司
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虽然老RO都是mmorpg,但是改成卡牌之后依然有着ro的特色,无论是卡牌角色还是转职都富有着老RO的感觉以及玩法
画面不算特别精致但也不差,2.5D与3D切换不算亮点,但是也还不错
技能星树部分着实有点复杂,但仔细研究之后好像又没什么必要,感觉设定有点蠢
测试阶段没看到PVP与工会组队等,期待正式上线或者下次测试见到
整体不足五星水准但是可以打五星进行鼓励!(* ̄rǒ ̄)"
在游戏正式发布前这样吐槽,虽然也是心中想法不吐不快,不过也的确可能对厂商不公,所以先给5分吧,也希望ro这个经典IP能够被合理地、良好地深入发掘
由于是特别小的时候开始接触RO,没接触过GVG,没干过MVP,都是单人solo浪着玩。你友商出的手游RO我也是第一个在1群关注游戏的,但发现你友商xd这个管理实在是垃圾,专门对老玩家说漂亮话:保证没有任何吸引捞钱的氪金,我信了,然而RO小游戏打波利出后第一个玩(还特意让国人兄弟帮我花1元买app,外国人没啥卡消费,靠),月卡优势特大,捞钱玩意儿一大把就让我觉得正作也不会是什么好东西,开测我就动了1天感觉就是个坑货捞钱游戏删了。果然,到今天问了几个还在玩的兄弟都说这游戏就是捞钱坑比,哎。
现在也21岁了,从啥都不懂得小孩子成了大学生,希望至少这游戏能让我在手机上好好养老RO吧,想改成啥都好说,良心好玩有RO感觉就行。
刚开始时进入游戏还好,由于是卡牌玩法比较有新意,觉得各个方面都比较有意思,但是玩了一段时间略有点乏味。
初期的副本没什么难度,也没什么操作性,就完成了之后就感觉无所事事,也没有什么别的可以玩的内容,只能在主城挂机瞎晃悠了。
或许是初期难度比较低,看群里大佬的pvp和副本后面感觉操作性比刚开始强了很多,难道还有初期劝退这么一说?
抽卡率上,应该不算非,目前来看还算可以,大佬们也是频频发来捷报。
整体来说作为卡牌,你的期待值在那里,保证下限,上限未知。继续加油吧
1.游戏是卡牌类型的,我想知道的是,是不是在卡牌上加上SSR或者SR就会显得高大上?能不能把这些所谓的SSR去掉,加上这些SSR我个人感觉只会局限了队伍的配置,几乎所有人都会奔着SSR去抽去用,潜意识就会认为SR,R不如SSR。如果去掉,会不会让玩家队伍有更多的组合想法,而不是最后,大家都是一套SSR、SSR、SSR、SSR、SSR
2.人物上面,我有个想法,能不能让玩家多一点选择。比如说骑士,在端游上有2种基本的练法,一种是SVD,一种敏骑。那SVD依旧走螺旋刺击的路线,敏骑能不能走以回避率为主的T呢?再加上双剑挌挡呢?或者其他人物也能做T,比如 武僧的 金钢不坏。M4不一定非要做奶,也可以做个输出,十字驱魔阵了解下,猎人一定是输出吗?可以是辅助啊,魔耗陷阱减少对手能量,强光陷阱致盲,霜冻陷阱冰冻1角色等,就不详细说了。
在技能上,如果有条件的话,能不能让玩家自己选择释放在哪个怪(脑子里的一个想法突然无法用言语来正常表达)
3.关于氪金,这个我只能说,我们想花最少的钱,享受最多的资源,不过,你们也要吃饭养家买房买车迎娶白嫩嗲富美等等,我也就不想多说了,物有所值就可以了(有没有考虑做武器外观的时装啊?千万别有翅膀就好)
以上都是我个人的观点,第一次认真的写,不喜勿喷
画面:首先人物的立绘是很精美的,mmo的风格不错,但是不耐细看,建模人物略粗糙,现在的手机性能越来越高,希望游戏的画面也能跟上,美工要加油啊。
玩法:玩法方面是mmorpg+卡牌的玩法。mmo地图只有一个小镇,主要是接取任务和触发剧情。卡牌玩法就是类某传奇的非回合玩法,每个人物都有不同的大招与被动,对战中积攒能量释放大招。职业搭配很重要,正确的职业搭配能打出极佳的效果,反之可能剧情都打不过。
音乐:看了下其他评论,有人说完美还原很经典,因为我不是ro粉所以不多做评价。不同的场景有不同的音乐,总体来说比较缓和,玩久了也不会有疲劳的感觉,总体来说比较舒服。
抽奖:目前接触到的两种普通招募与高级招募(参考xx师),就高级招募来说我玩了几天抽奖也抽了不少次,一堆SR。SSR没有保底,爆率好像也有点低,也可能是我脸黑的原因.......
任务:可能是因为还在测试,任务系统不完善,只有主线任务,一直刷刷刷。期待后期更新出更多玩法。
养成:养成也是主要玩法之一,角色装备,角色等级,角色进阶,职业等级,装备进阶。emmm,玩个游戏还要废脑子,对我极不友好。
然后对这次测试的一些问题吧。首先是优化,这点有很多玩家已经提出了就不多说,相信会在后期优化。玩法过于单一,有玩法才能留住玩家。社交基本不存在,这是一款网络游戏,而不是单机,希望在后期出新玩法的时候能解决社交互动基本为零的问题。
总得来说,没有太多问题,这是一款具有潜力的游戏,不仅是ip,加油吧。
虽说是个套皮卡牌,我这种老蝗虫居然也玩了好几天把整个游戏深度体验了一下,一点点吐槽┐(‘~`;)┌
不杀个程序祭天不等公测就扑街了好吗,这服务器无时不刻都在劝退三连,就不能战利品系统、战斗系统从物理层面上分开,单独做负载均衡吗,每次中午进去领体力开商店这种最简单的交互也能卡,是穷的只能买土豆来做服务器吗,隔壁的即时战斗也没卡成ppt啊。内存最高见过1.1g的占用最低好像是500m左右。早上8点多开游戏进去什么都不点,就开关几次卡牌包已经能感觉到卡顿了,本机存数据的底层该重写了吧。
策划方面,既然都做了自动战斗干嘛不干脆做成自走棋的方式,更简单更可控,能移动的ai是在多少巨人肩膀上堆积起来的,你们真的知道吗。
还有其他例如困难模式改成副本取代刷卡片、装备,做成大秘境模式提升困难和奖励,卡牌不限定五行属性改由武器、衣服、卡牌来互相克制增加不确定因素,避免pvp千篇一律的比数值大小,皇室战争的自走棋套皮再卖点时装,如果你们老板同意的话Y(^_^)Y
说那么多也只是真心希望你们能走得更远
因为是RO的老粉丝,看到过各种所谓的复刻都十分失望,所以原本对这个游戏还是挺战战兢兢的
画面及立绘
虽然RO人物还原得很好,也不拘泥于原作,先点个赞,但是就现在手机游戏井喷的时代,这个画面并不突出的要吸引没玩过RO的新玩家有点困难的,美工大大们加油啊!
音乐
原版音乐,同广大友商一样原版,太经典很怀旧
卡组
800抽第一张SSR(不知道非洲人会不会嫌我黑)那么低的几率还测试什么呀。。现在1200抽了没抽齐,更别说升满了。因为端游一个职业有许多流派,这里得到了体现再点一个赞,流派还有很多,日后慢慢玩善吧(开张炼金MM的SSR吧)这里有个小建议,SSR可以以职业首领的形式出现带有强化同职业的技能,这样可以带同同职业SR卡的使用
游戏
任务系统不友善,基本靠硬刷,是我没玩对吗?三级一个主线,我其实还挺享受打造装备的,但不代表所有人都喜欢。剧情略,完全不看,对不起,我不是合格的玩家,我道歉。玩法不多,GVG模式也是RO经典,能得到延伸吗?
游戏不能全屏也是让我头皮发麻,希望改善,老板看了我好几眼了我要是被开除了来贵公司面试哦!:)
下次再测试给我走个后门呗
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