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仙境传说RO:冒险者
4.1
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仙境传说RO:冒险者

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玩家评价

夏洛洛 2020-07-23 19:24:26
"完成度尚可,很多改动见仁见智
虽然老RO都是mmorpg,但是改成卡牌之后依然有着ro的特色,无论是卡牌角色还是转职都富有着老RO的感觉以及玩法
画面不算特别精致但也不差,2.5D与3D切换不算亮点,但是也还不错
技能星树部分着实有点复杂,但仔细研究之后好像又没什么必要,感觉设定有点蠢
测试阶段没看到PVP与工会组队等,期待正式上线或者下次测试见到
整体不足五星水准但是可以打五星进行鼓励!(* ̄rǒ ̄)"
蜻蜓队长 2020-07-23 19:24:24
关于RO,市面上有太多的同类产品,每一款我几乎都体验过,但都没有让我耳目一新的感觉。这些玩法与当年03年端游差不多,也许是为了致敬经典,为了那份情怀,但玩家也需要一点新鲜的感觉,一味盲目的端游转手游也会让玩家感到疲惫。目前为止我就喜欢两款RO的手游,一款是XD的一款天天打波利,这款算是ro的一个意外之作吧,休闲小游戏,不过算是满足了我作为ro党想玩些不一样的又不肝的,还有一款就是你们的这款。可惜的是我没有得到一测机会,我是在朋友手机上体验的,他和我感觉这种玩法非常有趣,有区别于其他ro,我们非常期待它的上线,希望这一天早点到来啊~(不过先给我个二测机会吧(˶ ̄᷄ ⁻̫  ̄᷅˵),等不及了)嗷嗷嗷嗷~
迎风 2020-07-23 19:24:22
心动那款RO。从一开始的承诺到现在各种打脸,现在已经是一款重度氪金手游了。就算要吃饭。也不需要氪金到那个程度吧,还有那shi一般的交易系统,摆摊只有氪金的人才能买摆摊的东西,真的无话可说。
WilliaM牛 2020-07-23 19:24:20
个人感觉会凉,虽然貌似这么说对厂商来讲并不公平。但是君不见骏梦的复活扑街在前,也是卡牌类。其实感觉ro这个IP并不适合做卡牌(也可以说做成卡牌要成功的难度很大)虽然人物怪物的数量足够了,但毕竟是15年前的经典之作,现在玩的大多数都是那时候的玩家,不少甚至接触的第一个网游就是ro,脑海里对这个游戏都有非常深刻的印象。而且卡牌类游戏之前太多太烂了,万变不离其宗,又能有多少花花呢?非回合?那不就是天天打波利3D加强版么?!何况,15年前玩ro的基本都还是学生,那时候我们能逃课,能通宵去肝,而现在,当年的我们都在工作,大多都有了自己孩子,xd的ro能挂机已经可以算极限了,还可能翘班去玩卡牌么?(如果不能挂机的话)
在游戏正式发布前这样吐槽,虽然也是心中想法不吐不快,不过也的确可能对厂商不公,所以先给5分吧,也希望ro这个经典IP能够被合理地、良好地深入发掘
IYuto-San 2020-07-23 19:24:18
从幼儿园(是的,你没看错,幼儿园)开始看小学的表哥玩RO,就对这游戏有着特殊的情感。第一次碰RO应该是小学1-3年级开始玩这游戏,之后由于来中国留学就再没什么时间上TH官服,下课闲时就下几个私服来玩,对RO的独特魅力吸引到了今天。
由于是特别小的时候开始接触RO,没接触过GVG,没干过MVP,都是单人solo浪着玩。你友商出的手游RO我也是第一个在1群关注游戏的,但发现你友商xd这个管理实在是垃圾,专门对老玩家说漂亮话:保证没有任何吸引捞钱的氪金,我信了,然而RO小游戏打波利出后第一个玩(还特意让国人兄弟帮我花1元买app,外国人没啥卡消费,靠),月卡优势特大,捞钱玩意儿一大把就让我觉得正作也不会是什么好东西,开测我就动了1天感觉就是个坑货捞钱游戏删了。果然,到今天问了几个还在玩的兄弟都说这游戏就是捞钱坑比,哎。
现在也21岁了,从啥都不懂得小孩子成了大学生,希望至少这游戏能让我在手机上好好养老RO吧,想改成啥都好说,良心好玩有RO感觉就行。
big闹哥哥 2020-07-23 19:23:47
体验过之后回来写下的感受。
刚开始时进入游戏还好,由于是卡牌玩法比较有新意,觉得各个方面都比较有意思,但是玩了一段时间略有点乏味。
初期的副本没什么难度,也没什么操作性,就完成了之后就感觉无所事事,也没有什么别的可以玩的内容,只能在主城挂机瞎晃悠了。
或许是初期难度比较低,看群里大佬的pvp和副本后面感觉操作性比刚开始强了很多,难道还有初期劝退这么一说?
抽卡率上,应该不算非,目前来看还算可以,大佬们也是频频发来捷报。
整体来说作为卡牌,你的期待值在那里,保证下限,上限未知。继续加油吧
超甜大柚 2020-07-23 19:23:47
看见RO先给好评,毕竟承载了我初接触网游的全部情感,作为女生,一直对传奇类砍砍杀杀的网游不感冒,仙境的画风真的很吸引小女孩的目光了,看介绍并不是一款MMORPG手游(友商体验场面太差早已弃坑),所以还是蛮期待的,错过了一测有点可惜,看画面还原度还是蛮高的,期待下次测试!(轻肝微氪最好啦!
红狼 2020-07-23 19:23:33
这是一个回合游戏,,,,,又要天天肝么。。。。。期待(๑˙ー˙๑)。。。。。我没肝了。。。。要肝没有,要钱看策划,回合制。。。。建议保留。。。。此处省略1个字。。继续写。。如果是守护已经废了,如果策划赚钱聪明点不出猫币,把体力改改,用钱买体力,一天免费两小时,之后不出任何东西,需要用钱买体力,BOSS也一样,这样就好多了,如过出个离线挂机系统收钱挂机,并不消耗体力只给经验(实数瞎说),这样不是更好?仙境守护主要废在圈钱太严重,如果体力圈钱那么工作室还有么,交易所还会爆么,这就相当于点卡,只是变了一种方式,这样圈钱感觉还会有意见么?ro废了,不多说啦,变成吃钱大户了,贫民玩家不友善了所以都快掉出排行了(●°u°●)​ 」
Gekikala 2020-07-23 19:23:33
首先,表明下,测试那3天,正好单位有考试,所以只玩了1天,拖到现在才写,就说下1天的感受和自己的一些想法
1.游戏是卡牌类型的,我想知道的是,是不是在卡牌上加上SSR或者SR就会显得高大上?能不能把这些所谓的SSR去掉,加上这些SSR我个人感觉只会局限了队伍的配置,几乎所有人都会奔着SSR去抽去用,潜意识就会认为SR,R不如SSR。如果去掉,会不会让玩家队伍有更多的组合想法,而不是最后,大家都是一套SSR、SSR、SSR、SSR、SSR
2.人物上面,我有个想法,能不能让玩家多一点选择。比如说骑士,在端游上有2种基本的练法,一种是SVD,一种敏骑。那SVD依旧走螺旋刺击的路线,敏骑能不能走以回避率为主的T呢?再加上双剑挌挡呢?或者其他人物也能做T,比如 武僧的 金钢不坏。M4不一定非要做奶,也可以做个输出,十字驱魔阵了解下,猎人一定是输出吗?可以是辅助啊,魔耗陷阱减少对手能量,强光陷阱致盲,霜冻陷阱冰冻1角色等,就不详细说了。
在技能上,如果有条件的话,能不能让玩家自己选择释放在哪个怪(脑子里的一个想法突然无法用言语来正常表达)
3.关于氪金,这个我只能说,我们想花最少的钱,享受最多的资源,不过,你们也要吃饭养家买房买车迎娶白嫩嗲富美等等,我也就不想多说了,物有所值就可以了(有没有考虑做武器外观的时装啊?千万别有翅膀就好)
以上都是我个人的观点,第一次认真的写,不喜勿喷
乌奇sama 2020-07-23 19:24:20
首先说一下,我之前是没有接触过ro系列的,所以我接下来的评价与ro这个ip无关。
画面:首先人物的立绘是很精美的,mmo的风格不错,但是不耐细看,建模人物略粗糙,现在的手机性能越来越高,希望游戏的画面也能跟上,美工要加油啊。
玩法:玩法方面是mmorpg+卡牌的玩法。mmo地图只有一个小镇,主要是接取任务和触发剧情。卡牌玩法就是类某传奇的非回合玩法,每个人物都有不同的大招与被动,对战中积攒能量释放大招。职业搭配很重要,正确的职业搭配能打出极佳的效果,反之可能剧情都打不过。
音乐:看了下其他评论,有人说完美还原很经典,因为我不是ro粉所以不多做评价。不同的场景有不同的音乐,总体来说比较缓和,玩久了也不会有疲劳的感觉,总体来说比较舒服。
抽奖:目前接触到的两种普通招募与高级招募(参考xx师),就高级招募来说我玩了几天抽奖也抽了不少次,一堆SR。SSR没有保底,爆率好像也有点低,也可能是我脸黑的原因.......
任务:可能是因为还在测试,任务系统不完善,只有主线任务,一直刷刷刷。期待后期更新出更多玩法。
养成:养成也是主要玩法之一,角色装备,角色等级,角色进阶,职业等级,装备进阶。emmm,玩个游戏还要废脑子,对我极不友好。
然后对这次测试的一些问题吧。首先是优化,这点有很多玩家已经提出了就不多说,相信会在后期优化。玩法过于单一,有玩法才能留住玩家。社交基本不存在,这是一款网络游戏,而不是单机,希望在后期出新玩法的时候能解决社交互动基本为零的问题。
总得来说,没有太多问题,这是一款具有潜力的游戏,不仅是ip,加油吧。
2020-07-23 19:23:44
情怀给个5星,服务端设计的稀烂扣1星。
虽说是个套皮卡牌,我这种老蝗虫居然也玩了好几天把整个游戏深度体验了一下,一点点吐槽┐(‘~`;)┌
不杀个程序祭天不等公测就扑街了好吗,这服务器无时不刻都在劝退三连,就不能战利品系统、战斗系统从物理层面上分开,单独做负载均衡吗,每次中午进去领体力开商店这种最简单的交互也能卡,是穷的只能买土豆来做服务器吗,隔壁的即时战斗也没卡成ppt啊。内存最高见过1.1g的占用最低好像是500m左右。早上8点多开游戏进去什么都不点,就开关几次卡牌包已经能感觉到卡顿了,本机存数据的底层该重写了吧。
策划方面,既然都做了自动战斗干嘛不干脆做成自走棋的方式,更简单更可控,能移动的ai是在多少巨人肩膀上堆积起来的,你们真的知道吗。
还有其他例如困难模式改成副本取代刷卡片、装备,做成大秘境模式提升困难和奖励,卡牌不限定五行属性改由武器、衣服、卡牌来互相克制增加不确定因素,避免pvp千篇一律的比数值大小,皇室战争的自走棋套皮再卖点时装,如果你们老板同意的话Y(^_^)Y
说那么多也只是真心希望你们能走得更远
阿华田 2020-07-23 19:23:42
关注了好久才等到测试,说实话还是挺期待的,玩了一周稍微说一点看法吧。
因为是RO的老粉丝,看到过各种所谓的复刻都十分失望,所以原本对这个游戏还是挺战战兢兢的
画面及立绘
虽然RO人物还原得很好,也不拘泥于原作,先点个赞,但是就现在手机游戏井喷的时代,这个画面并不突出的要吸引没玩过RO的新玩家有点困难的,美工大大们加油啊!
音乐
原版音乐,同广大友商一样原版,太经典很怀旧
卡组
800抽第一张SSR(不知道非洲人会不会嫌我黑)那么低的几率还测试什么呀。。现在1200抽了没抽齐,更别说升满了。因为端游一个职业有许多流派,这里得到了体现再点一个赞,流派还有很多,日后慢慢玩善吧(开张炼金MM的SSR吧)这里有个小建议,SSR可以以职业首领的形式出现带有强化同职业的技能,这样可以带同同职业SR卡的使用
游戏
任务系统不友善,基本靠硬刷,是我没玩对吗?三级一个主线,我其实还挺享受打造装备的,但不代表所有人都喜欢。剧情略,完全不看,对不起,我不是合格的玩家,我道歉。玩法不多,GVG模式也是RO经典,能得到延伸吗?
游戏不能全屏也是让我头皮发麻,希望改善,老板看了我好几眼了我要是被开除了来贵公司面试哦!:)
下次再测试给我走个后门呗
评论不专业,轻点喷哈!
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