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你的位置 : 首页 角色扮演 仙境传说RO:冒险者
类型:角色扮演
开发商:鹿扬游戏
发行商:杭州妙聚网络科技有限公司
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因为是RO的老粉丝,看到过各种所谓的复刻都十分失望,所以原本对这个游戏还是挺战战兢兢的
画面及立绘
虽然RO人物还原得很好,也不拘泥于原作,先点个赞,但是就现在手机游戏井喷的时代,这个画面并不突出的要吸引没玩过RO的新玩家有点困难的,美工大大们加油啊!
音乐
原版音乐,同广大友商一样原版,太经典很怀旧
卡组
800抽第一张SSR(不知道非洲人会不会嫌我黑)那么低的几率还测试什么呀。。现在1200抽了没抽齐,更别说升满了。因为端游一个职业有许多流派,这里得到了体现再点一个赞,流派还有很多,日后慢慢玩善吧(开张炼金MM的SSR吧)这里有个小建议,SSR可以以职业首领的形式出现带有强化同职业的技能,这样可以带同同职业SR卡的使用
游戏
任务系统不友善,基本靠硬刷,是我没玩对吗?三级一个主线,我其实还挺享受打造装备的,但不代表所有人都喜欢。剧情略,完全不看,对不起,我不是合格的玩家,我道歉。玩法不多,GVG模式也是RO经典,能得到延伸吗?
游戏不能全屏也是让我头皮发麻,希望改善,老板看了我好几眼了我要是被开除了来贵公司面试哦!:)
下次再测试给我走个后门呗
评论不专业,轻点喷哈!
前几天参加了封测,表示还不错,不过就是卡顿严重,希望下次测试可以达到客服说的如丝般顺滑吧。
总体而言,可能是封测的原因,所以还是挺欧的,抽卡不到50次,出了五个SSR,两个重复的(可以用来升级角色星树)。卡牌平衡可能还要重新做一下,前期SSR也不怎么强,不过一转以后就不一样了。R卡里也有很多神卡,至于如何搭配,还是挺考验人的。
希望可以多出一些限时副本吧,否则就是上线,抽卡,然后就挂机了,没什么活动。
封测福利还是挺不错的,送的卡卷和钻石还挺多的,希望公测以后也可以这样。
本人03年入坑RO端游,此后至今,虽中途多次脱坑,但对RO的感情始终藕断丝连。
个人认为这是继手游仙境传说RO – 守护永恒的爱后,可以在推出市场瞬间吸引大量情怀玩家关注的力作。(注意只是吸引,而非留存)
经过7月5日-7日,3天的测试里,用情怀玩家的视角总结以下感受:
美术:
1、 采用了RO的职业系统,人物外观会随职业晋升而变化,很棒;
2、 魔物高度还原,不会产生不谐和音;场景设置多元,不会觉得腻;
3、 游戏采用了萌系+北欧的双风格,对于情怀玩家而言,有创新,但也有不适应。建议统一风格,从情怀玩家接受度出发,建议直接沿用萌系风格。
数值:
1、 玩家可以透过熟悉的装备、卡片、精炼进行人物数值强化,无缝对接了情怀玩家熟悉的端游版RO;
2、 游戏的关卡强度太高,对于新入坑的萌新而言,弃坑点太早了。
新手:
1、 游戏中指引存在欠缺,更多时候需要玩家自己寻找游戏、成长方向。
题材:
1、 RO的IP一出,相信众多情怀玩家都会强势围观,在宣传范围、力度不高的前提下都能有3000+活人的关注和预约,很强;游戏的主体是卡牌类,需要很肝。
玩法:
1、 游戏里玩法众多,但既然沿用了RO的IP,不妨考虑把RO内的一些小游戏移植到其中,让人肝的过程中有别样的东西增加新鲜感和乐趣。
培养:
1、 游戏里各种角色间的差异性不够强烈,例外角色成长方式单一,很多SSR以下的卡片富余,能否除刷图外,让角色可以透过“吃卡”进行经验增长?
竞品&用户:
1、 同为ROIP作品仙境传说RO – 守护永恒的爱会是一大劲敌;
2、 同类型游戏中,FGO、碧蓝航线属人气手游,如何突围而出,仅凭情怀玩家支撑略显单薄。
最后:再次感谢享有这次测试的机会,这是一款我会入坑的游戏,但极大可能是咸鱼玩家,希望厂商以引入情怀玩家、吸纳萌新为目标去优化这款游戏。让RO在我们的手机里头继续发光发热吧~
对RO授权还有期待是我的错。
===以下是原评论===
emmm看到RO就进来看一眼(。
说实话RO到处授权已经快和某剑一样了,不敢报什么期待,这年头打游戏无非求个轻肝少课不卡机,长时间占用手机且不能中断的都不是好游戏。
…看了一下新闻稿好像角色是用抽的,那希望不要都是肌肉男卖肉女和幼稚萝莉这种烂梗吧=L=请开拓一下审美?
因为是首测,所以卡顿严重,闪退,黑屏,发热发烫,bug一堆我是不太在意的,这个后续慢慢改就好了,如果遗留大量解决不了,那也得跪
游戏的缺点就是核心玩法自动战斗,点个大招,也可以自动大招
核心玩法还不如回合制,每个角色大量技能,选取几个携带战斗可能还有点意思吧,喜欢战斗无脑或轻松休闲的玩家,这游戏只要解决了bug,五星问题不大
除了核心玩法之外,画面很好,内容么和卡牌游戏差不多,会有剧情,各种爬多少层,各种材料本,装备本,卡片本,活动本,每日任务之类的,无非是换个名字
角色获得方式,抽卡,SR,SSR,同卡升级被动,一张提升3%,被动有可能是1个技能,有可能是2个,和品质有关
因为是RO皮,剧情和音乐还是挺感动的,但是感动不了多久我就腻了,应该是我自己的问题吧
游戏在策划的时候是有vip等级系统的,后续会不会开放不清楚,看官方自己了,好多游戏最早规划都有vip等级,最后迫于玩家压力取消了
最后给点剧透
章节 名称 BOSS解锁条件
第一章 南门平原 波利王
第二章 首都下水道 黄金虫
第三章 迷宫森林 巴风特之影主角6级解锁
第四章 妙勒尼山脉 疯兔王主角11级解锁
第五章 海底洞窟 狄奥斯主角14级解锁
第六章 哥布林营地 哥布林首领主角17级解锁
第七章 斐扬林地 流浪之狼主角20级解锁
第八章 苏科特拉沙漠 巨石怪主角23级解锁
第九章 蚂蚁地狱 皮里恩主角25级解锁
第十章 犬妖聚落 犬妖首领主角27级解锁
第十一章 密林深处 虎王主角29级解锁
第十二章 斐扬洞窟 妖君主角32级解锁
第十三章 蚁穴底层 蚁后主角50级解锁
第十四章 妙勒尼山脉深处 蜂后主角61级解锁
第十五章 海底神殿 海神主角67级解锁
第十六章 沉没之船 幽灵波利主角73级解锁
第十七章 废弃村落 月夜猫主角90级解锁
第十八章 兽人东部村落 兽人英雄
第十九章 兽人村落地穴 兽人酋长
第二十章 吉芬塔秘穴 德古拉男爵
第二十一章 金字塔遗迹 俄赛里斯
第二十二章 斯芬克斯秘穴 法老王
第二十三章 沉没之船二层 海盗之王
第二十四章 金字塔地下密室 古埃及王
第二十五章 吉芬塔密室深处 死灵
1.游戏是卡牌类型的,我想知道的是,是不是在卡牌上加上SSR或者SR就会显得高大上?能不能把这些所谓的SSR去掉,加上这些SSR我个人感觉只会局限了队伍的配置,几乎所有人都会奔着SSR去抽去用,潜意识就会认为SR,R不如SSR。如果去掉,会不会让玩家队伍有更多的组合想法,而不是最后,大家都是一套SSR、SSR、SSR、SSR、SSR
2.人物上面,我有个想法,能不能让玩家多一点选择。比如说骑士,在端游上有2种基本的练法,一种是SVD,一种敏骑。那SVD依旧走螺旋刺击的路线,敏骑能不能走以回避率为主的T呢?再加上双剑挌挡呢?或者其他人物也能做T,比如 武僧的 金钢不坏。M4不一定非要做奶,也可以做个输出,十字驱魔阵了解下,猎人一定是输出吗?可以是辅助啊,魔耗陷阱减少对手能量,强光陷阱致盲,霜冻陷阱冰冻1角色等,就不详细说了。
在技能上,如果有条件的话,能不能让玩家自己选择释放在哪个怪(脑子里的一个想法突然无法用言语来正常表达)
3.关于氪金,这个我只能说,我们想花最少的钱,享受最多的资源,不过,你们也要吃饭养家买房买车迎娶白嫩嗲富美等等,我也就不想多说了,物有所值就可以了(有没有考虑做武器外观的时装啊?千万别有翅膀就好)
以上都是我个人的观点,第一次认真的写,不喜勿喷