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妖精的尾巴 力量觉醒(测试服)
3.1
编辑推荐

妖精的尾巴 力量觉醒(测试服)

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玩家评价

一念永恒 2020-07-18 00:51:24
别的先不说能不能把跳过改成第一回合?刷塔刷图看那个动画都快看吐了!我明明可以花1个小时搞定今天得游戏进程,你非要我花3个小时?另外俩小时就在无聊的看战斗画面?!你游既然没有阴阳师那样的技能设定,就别搞这种我a怪一下,怪a我一下还要我看着浪费时间的事好么?你游这种游戏设定明明是可以只需要结果,反正战力碾压!你给我结果就好了,为什么逼着我看过程?你一下我一下,一下又一下?一下一扣扣的血?!!
金时与银时 2020-07-18 00:51:10
这个测试版我只能给二星。问题很多很多
①副本架构不完整,金钱太缺了,还缺少爬塔副本,材料副本,增加游戏可玩性,玩家之间最好增加一个切磋玩法,好友PK才是乐趣
②既然是挂机,有互动玩法,就别藏着掖着,解锁关卡放前面一点
③主线每关打完点那个箱子,点一下就爆啊!为什么要点好几下?每一个碎片都会卡一下,玩起来会觉得特别卡,影响观感
④不可以设置跳过战斗动画?又不好看,你们搞那么长干啥?就算好看,两遍就烦了
⑤战斗加速问题!太慢了,技能应该允许同时释放,我看了一分钟的战斗动画,才打了两回合,闹呢?
⑥SR与R卡,sr没有明显的强度提高,数值设置再大胆一点,这种游戏就玩的一个爽,结果我一个大招,敌人掉了十分之一血?还是小怪?可以提高怪物的攻击力,来简短战斗时常,增加打击感。
⑦卡通模型也需要再优化一下,立绘还行,模型廉价感有点那啥了
每一点扣半颗星⭐,给你二星没问题吧?
l琉璃寺 2020-07-18 00:51:09
从开测玩到今天(4月4日那天停服),58级,七万钻石临走抽池子爽了两下。
能有这么多钻石纯粹是测试福利给的很多,鼓励玩家体验游戏嘛,那就三言两语交代一下体验。
卡牌获取:这次测试卡牌品质只开放了R和SR,SSR肯定是有的(从羁绊界面可以看到有100碎片合成的角色就是),但没有开放获取途径,钻石卡池里只有两个东西:卡牌碎片和整卡,整卡基本上吃保底,所以不建议用钻石抽池子,SR整卡4000钻,20抽保底一个R+SR——2888×2,用招募券抽就好了。角色碎片从困难回忆之路和商店获取就可以了。
卡牌养成:拿R卡举例,一共有卡牌品质、卡牌星级、装备获取、装备强化、宝物获取、宝物升阶、饰品获取、饰品强化&精炼、魔力源提升、意志力提升、羁绊这些养成方面。一言蔽之,繁琐且耗能巨大。而获取资源的方式有主线冒险(挂机获得奇遇、金币、人物经验、装备,通关获得碎片、钻石、经验药水等等)、回忆之路(简单难度获取魔力源资源、困难获得饰品强化资源与卡牌碎片)、无限之塔(装备、饰品精炼资源、宝物等等)、竞技场(经验药水等等、首次排位上升获得钻石)、悬赏委托、六魔、探索等等……对,没错,要做的事情就是有这么多,虽然每一项每天可能只会花费几分钟,但后期又是个常见的卡牌养老游戏就是了。
于是,毫无疑问,作为云妖尾粉,偶是体验不到什么游戏的乐趣的——你抽出一个高品质卡牌只是抵达养成路径上5%不到的地方,这样漫长又重复的游戏流程,除了消耗偶的游戏激情,别无其他。另,觉得很好玩很有趣的别来ky,各抒己见,再怎么说游戏并不会再有什么大的变化,这一点从这个庞大的养成系统成型时就已经决定了,剩下的只有以后的氪金问题而已。
艾格文 2020-07-18 00:50:57
做的很差,借鉴了传统卡牌全部系统游戏该有的全有,没有创新,没有改良,比老前辈们更差,情怀能值几个子儿,多数卡牌游戏基本寿命7天,你这个游戏吸引点在哪里?
技能枯燥,技能数据复制粘贴没特有角色独一性,战斗没有爽感,角色没有联动性,氪点低就是抽抽抽,平民体验差钻石紧扣,测试服钻石都不够更别说正式,考试难度过大,况且就算紫升橙又有什么用??你羁绊又没真正的橙卡多??抽卡系统保底,然后出率跟没有一样,真就一保到底,都0202年了,别研究换皮了。
作为玩家只想为自己喜欢的游戏氪,肝,这点要素都把握不了,你怎么赚钱,当然我不考虑这个,我只是想玩好的游戏。
央星 2020-07-18 00:51:21
玩了一段时间,反正游戏模式没啥好说的,是我比较喜欢的类型。
有两点我个人玩下来觉得蛮难受的,一点就是那个连线,拜托我玩放置卡牌就是不太想动脑筋,你还搞个小连线,难么难死,看到就烦。再有最让我难受的一点就是这个金币了,强化装备那么初期随便强一身就是几十万,我快速挂机那个点一下才1W多。
我相信这两个点应该是吐槽算多的,你既然算是个放置卡牌类,完全可以在角色升品质上动脑筋,像这种基本资源给多一点,让玩家能玩的爽快,才是关键。
沐沐呀 2020-07-18 00:51:19
之前的评论就不要了,从我半夜12点玩到3点50的这段时间来说,我就说一点,最重要的一点,这个游戏非常非常的肝。主要是因为打斗场面太慢了,战斗的时候放技能呀,普通攻击的时候呀,速度太慢。还有一点就是,战力和副本体现相差太大,百万战力打斗起来好像削掉一半等等,打一下任务副本就需要几个小时感觉有点伤不起
神位篡夺者 2020-07-18 00:51:14
三星IP,妖尾作为我入坑动漫还是比较苛刻的。多好的IP,却一个个越做越烂。哪怕是跟隔壁yys差不多的玩法也好啊,像tx那样把主角变配角我是接受不了的
零零七 2020-07-18 00:51:06
漫改作品都很喜欢,但是很多都被劝退了,希望这个游戏能带给我们一些不一样的东西。看到很多人都说前身是最强公会,不知道真的假的,但我相信到时玩过之后会有老玩家表态的。
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看了网上的一些介绍,我吐了。。怎么这么像之前玩过的弱智游戏一拳超人???
柳川 2020-07-18 00:51:04
这种二次元类游戏,一般只能吸引二次元的人玩,然而如今二次元类游戏,只多不少,国内人气比较高的,阴阳师,崩坏,fgo,火影忍者手游,还有一个塔防的那个叫什么来着,占据国内市场一大半的资源,我真的觉得妖精尾巴这个手游,也就打算捞一把,除非做得好,好游戏才会让人心甘情愿氪金,我玩fgo也因为卡面和剧情才玩
龙龙 2020-07-18 00:51:03
怎么说吧玩了一天,有几点:
1.比较肝
2.氪金程度:这个游戏前期能看到后面,就从这个碎片突破到sr来说后期你说不氪金那是不可能的,氪金程度5分的话至少4分,要不然就在小公会呆着,竞技场5000开外呆着
3.商店运营,很多好材料好东西商店里都可以通过钻石购买,钻石通过过关等途径过的,但是我发现商店也是个坑,里面有竞技场300名,100名内才能购买的东西,爬楼多少层才能购买的东西,想上去怎么办,氪金。。。这就很那个了
4.目前我排名500内竞技场,但是总体来说一般般,就看战斗力,战斗力你超过他1500左右后你只需要跳过,无需看过程,什么组合克制基本没有,除非战斗力相差1000内还有点希望,剩下的顺其自然
由此给出评价3星,然后评价后我会删除游戏,取消关注
JCYT_SILVER 2020-07-18 00:51:02
画质和ui以及技能演出还不错,但是角色自始至终只有两个技能平a大招,说实话玩两小时就看腻了,魔法器和角色阶级提升只是单纯的增加数值,说实话挺失望的,核心只不过是3d化的我叫mt罢了,而且毫无策略性,除非自己喜欢的动漫角色想搜集看看技能之外,我连搜集欲望都没有,登场连携角色之间也是只增加数值,我真是醉了,越玩越觉得这游戏冰冰冷冷的,不过游戏里的小游戏还可以,毕竟还在测试,很多东西没实装吧,望公测进步,先3分观望
零零七 2020-07-18 00:51:00
巨根的仙女
陆陆续续的玩了一天
●一个很常见的漫改游戏,下载游戏的时候就已经知道是卡牌游戏了,虽然说还在内测,但是依旧有许多不足
●先说优点,体力以及钻石的获取,第一天游玩下来,完全不会因为体力问题,从而强制下线休息,不卡关,不卡等级,体力够用,钻石够用,这点希望公测依旧如此
●可能是我手机的问题,又或者是游戏优化,反正我玩这个游戏的时候,屏幕不能旋转(其他游戏都可以),这点希望处理下
●而后是缺点,不知道是因为我的问题,还是没找到,游戏中不能将阵容中上阵的人物卸下,导致我多了一个上阵格子,然后上了个无练度的纳兹,原本能拿三星的图,因为找不到下场的按钮,就导致纳兹一直死,从而拿不到三星害
●网络问题,感觉在我切换网络是,游戏就会卡住,然后迫不得已重启
●游戏中没有资源副本(不知道回忆之路算不算),也就导致金币异常的缺少,装备更不上进度
●绿装在正常的游戏中,一般都是用来过度前期用的,基本上不会带到三十级左右,而游戏中的绿装需要的金币异常的多,感觉像是紫装一样,然后蓝装像是橙装(获取度上面的感觉),并且游戏中没有专武,这也就少了一部分收入的来源
●sr卡应该是游戏中品质最好的卡,r卡可以通过考试变为sr卡,同时需要碎片,但是升星也需要碎片,游戏初期,对于碎片的使用来说,是有点奇奇怪怪的
●最后,希望游戏越做越好,加油,奥利给!
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