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妖精的尾巴 力量觉醒(测试服)
3.1
编辑推荐

妖精的尾巴 力量觉醒(测试服)

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玩家评价

一念永恒 2020-07-18 00:51:24
别的先不说能不能把跳过改成第一回合?刷塔刷图看那个动画都快看吐了!我明明可以花1个小时搞定今天得游戏进程,你非要我花3个小时?另外俩小时就在无聊的看战斗画面?!你游既然没有阴阳师那样的技能设定,就别搞这种我a怪一下,怪a我一下还要我看着浪费时间的事好么?你游这种游戏设定明明是可以只需要结果,反正战力碾压!你给我结果就好了,为什么逼着我看过程?你一下我一下,一下又一下?一下一扣扣的血?!!
胖次你在哪 2020-07-18 00:51:23
怎么说呢,我玩的有点肝,就为了3次10连可以出一个自选sr,换了一个温蒂,阵容还算可以,不过就是防御型的sr怎么不经打,我的阵容是米斯顿葛+利昂+米拉杰+艾露莎+温蒂+安杰儿。除了安杰儿,其他都魔法源+3,等级都是30级,战力74万,排行榜2400左右,金币好难刷,很缺金币,缺英雄碎片,r卡到sr卡太难了,抽卡有一次10连出了2个r英雄谢天谢地,平常全是碎片,奶妈奶量不足,根本奶不回来,米斯顿葛,米拉杰,利昂,艾露莎很强,其他的没用过不好评价,话说应该还有ssr吧,我看到杰拉尔要100个碎片换,sr要80个碎片,杰拉尔还是红色的,ssr什么时候会出呀,现在sr已经强无敌了,大佬也都是6只sr,r卡都不用了,感觉没有性价比,虽然可以升级稀有度,但是太费碎片了。抽卡系统希望可以加强,都是碎片心很累。
央星 2020-07-18 00:51:21
玩了一段时间,反正游戏模式没啥好说的,是我比较喜欢的类型。
有两点我个人玩下来觉得蛮难受的,一点就是那个连线,拜托我玩放置卡牌就是不太想动脑筋,你还搞个小连线,难么难死,看到就烦。再有最让我难受的一点就是这个金币了,强化装备那么初期随便强一身就是几十万,我快速挂机那个点一下才1W多。
我相信这两个点应该是吐槽算多的,你既然算是个放置卡牌类,完全可以在角色升品质上动脑筋,像这种基本资源给多一点,让玩家能玩的爽快,才是关键。
沐沐呀 2020-07-18 00:51:19
之前的评论就不要了,从我半夜12点玩到3点50的这段时间来说,我就说一点,最重要的一点,这个游戏非常非常的肝。主要是因为打斗场面太慢了,战斗的时候放技能呀,普通攻击的时候呀,速度太慢。还有一点就是,战力和副本体现相差太大,百万战力打斗起来好像削掉一半等等,打一下任务副本就需要几个小时感觉有点伤不起
꧁༺瀋鳩༻꧂ 2020-07-18 00:51:18
玩了三天了。说实话hang。这个游戏对于我这种第一次接触这种养成类游戏的玩家来说不算特别友好。开局养六个养不起。反应过来可以养四个的时候已经来不及了。只能硬着头皮往下养。还有就是在副本卡等级的时候很难受。体力耐力金币不够了后,冒险等级还不够的时候我不知道该干嘛了。大概就这么多。还有r升级sr的时候。好不容易攒齐碎片之后,不小心合成了发现又要重新攒,不知道这个是不是有点那啥。就这么多吧,但是总而言之我第一次玩这种类型游戏感觉还是不错的,
简单的简 2020-07-18 00:51:16
玩了一下午写点还是东西吧
妖尾可以说是我动漫入坑的起点了 我真的非常喜欢但是后来 海啸 然后给我的感觉就一直停留在了175……
游戏我觉得已经很不错了,毕竟它只有那么大。给我的感觉还是很舒服的 测试给的福利对于我来说,也能够满足~
建议的话
羁绊希望出来的时候可以更多些(可能因为测试阶段人物太少 好多小队可以衍生的羁绊都没有)。
然后人物技能 众所周知妖尾里面的技能是贼炫酷且震撼的 能不能在人物升级或是升星后有新的技能呢(特别是以露西为主的星灵魔导师 我真的很想看啊,洛基单独出人物是什么意思我没懂 ̄^ ̄゜ 难道是我阿葵亚不配嘛~)
以上
神位篡夺者 2020-07-18 00:51:14
三星IP,妖尾作为我入坑动漫还是比较苛刻的。多好的IP,却一个个越做越烂。哪怕是跟隔壁yys差不多的玩法也好啊,像tx那样把主角变配角我是接受不了的
金时与银时 2020-07-18 00:51:10
这个测试版我只能给二星。问题很多很多
①副本架构不完整,金钱太缺了,还缺少爬塔副本,材料副本,增加游戏可玩性,玩家之间最好增加一个切磋玩法,好友PK才是乐趣
②既然是挂机,有互动玩法,就别藏着掖着,解锁关卡放前面一点
③主线每关打完点那个箱子,点一下就爆啊!为什么要点好几下?每一个碎片都会卡一下,玩起来会觉得特别卡,影响观感
④不可以设置跳过战斗动画?又不好看,你们搞那么长干啥?就算好看,两遍就烦了
⑤战斗加速问题!太慢了,技能应该允许同时释放,我看了一分钟的战斗动画,才打了两回合,闹呢?
⑥SR与R卡,sr没有明显的强度提高,数值设置再大胆一点,这种游戏就玩的一个爽,结果我一个大招,敌人掉了十分之一血?还是小怪?可以提高怪物的攻击力,来简短战斗时常,增加打击感。
⑦卡通模型也需要再优化一下,立绘还行,模型廉价感有点那啥了
每一点扣半颗星⭐,给你二星没问题吧?
l琉璃寺 2020-07-18 00:51:09
从开测玩到今天(4月4日那天停服),58级,七万钻石临走抽池子爽了两下。
能有这么多钻石纯粹是测试福利给的很多,鼓励玩家体验游戏嘛,那就三言两语交代一下体验。
卡牌获取:这次测试卡牌品质只开放了R和SR,SSR肯定是有的(从羁绊界面可以看到有100碎片合成的角色就是),但没有开放获取途径,钻石卡池里只有两个东西:卡牌碎片和整卡,整卡基本上吃保底,所以不建议用钻石抽池子,SR整卡4000钻,20抽保底一个R+SR——2888×2,用招募券抽就好了。角色碎片从困难回忆之路和商店获取就可以了。
卡牌养成:拿R卡举例,一共有卡牌品质、卡牌星级、装备获取、装备强化、宝物获取、宝物升阶、饰品获取、饰品强化&精炼、魔力源提升、意志力提升、羁绊这些养成方面。一言蔽之,繁琐且耗能巨大。而获取资源的方式有主线冒险(挂机获得奇遇、金币、人物经验、装备,通关获得碎片、钻石、经验药水等等)、回忆之路(简单难度获取魔力源资源、困难获得饰品强化资源与卡牌碎片)、无限之塔(装备、饰品精炼资源、宝物等等)、竞技场(经验药水等等、首次排位上升获得钻石)、悬赏委托、六魔、探索等等……对,没错,要做的事情就是有这么多,虽然每一项每天可能只会花费几分钟,但后期又是个常见的卡牌养老游戏就是了。
于是,毫无疑问,作为云妖尾粉,偶是体验不到什么游戏的乐趣的——你抽出一个高品质卡牌只是抵达养成路径上5%不到的地方,这样漫长又重复的游戏流程,除了消耗偶的游戏激情,别无其他。另,觉得很好玩很有趣的别来ky,各抒己见,再怎么说游戏并不会再有什么大的变化,这一点从这个庞大的养成系统成型时就已经决定了,剩下的只有以后的氪金问题而已。
咸鱼_uper 2020-07-18 00:51:08
游戏时长假的
1.推图加挂机结合 能肝能咸 挺好的
2.可能是测试的原因 福利挺多的 希望正式服能保留吧
3.立绘做的还是比较精美的 打斗场面也说得过去
4.玩法嘛 不算多 就那老几样了不过卡牌游戏嘛可以理解
5.抽卡我攒了20连 保底是10连必有整卡 结果真的就是只有一张整卡其他全是碎片 不过两次整卡都是sr爆率还算良心 虽然可能是测试服的原因爆率才高一点
6.有一点看不太懂人物的稀有度分类有点迷 有些不强的角色硬生生是sr 一些挺强的确是r 最关键的是只有两种稀有度 给爷整蒙了
总之还是比较看好这个游戏的 下次公测或者测试会继续玩下去的
分割线。。。。。。。。。。。。
玩了两天了 发现了一点问题 在这里吐槽一下
1.冒险给出的敌方战力完全是骗人的 高了20多万还是打不过 就离谱 希望能给一个正确一些的数值
2.七日任务难度有点太大了 感觉到第七天最多能完成4天的任务
3.有些sr感觉都不如同等级的r(没有升星)希望能调整一下下 不然sr这个名头很鸡肋
现在活动还没开 等搞完活动再来修改吧
零零七 2020-07-18 00:51:06
漫改作品都很喜欢,但是很多都被劝退了,希望这个游戏能带给我们一些不一样的东西。看到很多人都说前身是最强公会,不知道真的假的,但我相信到时玩过之后会有老玩家表态的。
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看了网上的一些介绍,我吐了。。怎么这么像之前玩过的弱智游戏一拳超人???
零零七 2020-07-18 00:51:05
1肝了大半天,直到现在才排700多名,又不能充钱,前面的各位都是妖怪吧卧槽
2建议出个战斗数据统计,让我看看到底队伍里哪个人最废
3太缺钱了,升装备真的缺钱
4建议自动战斗可以设置不给某些伙伴灌怒气,或者可以设置灌输顺序,毕竟有些大招是真的没用,要不然一直手打很累
5等到一定等级了,希望可以关掉大招特效,前期看着很帅,后面看腻了会疲劳,而且浪费时间。
6六魔入侵,我就吃了个饭,回过头boss就无了,毛都没摸到
7希望多出来的不用伙伴碎片可以分解,要不然抽了好多不用的角色很头疼
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