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全战天下(测试服)
3.6
编辑推荐

全战天下(测试服)

类型:策略

发行商:YE YANG

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玩家评价

滴滴打车 2020-07-18 00:36:20
作为一个老玩家,一直最中意的就是SLG类型游戏。率土、17三国和三国战略,每一个都会深入的玩一下。今天全战天下开测,也来试一下。说说我的感受吧。
载入界面还不错,乍一看是冷兵器攻城的场景,仔细看有一些神话的元素。原来这游戏是在一个架空的世界,有各种背景的角色出场,其中也有一些神话角色。
进入游戏后,感觉画质比较普通,但是还能接受吧。界面还算清晰明了,想找的一些功能都比较容易找得到。操作逻辑也是对的。这一点让人比较舒服。
刚开测时,应该是服务器出了状况,官方一直在解释,说在抢修,礼包和红包也不断,总算是稳住了大多数玩家,解决的效果也不错,团队应激能力是有的。
说说我自己吧,出生地不是太欧,当然也没有一些哥们出生在边境线上那么惨淡。我在依山傍水的一个地方,的确会比别人少一些资源。不过我看分部还是比较有爱,有一块四级地和一块五级地挨着主城,可以做很好的开荒过度。
卡池也简单浏览了一下,游戏有一些创新吧,一个是三系划分,有火、水、木三个系列,看了一些英雄(游戏里叫英灵)的技能,火系偏爆发,水偏持续和维护,木更偏维护和持续性。开始可能容易混淆。倒有个好处,比如有的人喜欢张飞打爆发,可以选择爆发张飞,有的人觉得张飞就是个坦克,可以选择防御高的张飞,给了角色更大的选择度吧。
刚才开荒到3,3级感觉立马和2级比有些差距了,需要考虑清楚再上。
值得一提的游戏的背景音乐不错,停了好几遍,个人比较喜欢。角色出征和战斗结束时,都有语音,代入感会好。
总体来说这个游戏我还是比较中意。相比于率土和三国战略版,属于类型比较类似,不过的确会获得不一样的体验。作为一个时间充裕的老玩具,我准备三款都玩。哈哈!
°live 2020-07-18 00:36:17
请问能否在观察英灵页面,我点击旁边的属性(类似于,武力,统帅,谋略这种)能弹出个小框告诉我这些代表什么吗?
老实说,我并不知道谋略,统帅有啥用,而且关键还有好多技能是扣对面统帅的,希望能有个解释。还有一点就是水,木,火属性有什么区别,也希望能有解释。
因为以前玩过胡莱三国2,感觉和这个差不多类型的游戏,不过那个游戏也很好玩。但是托和氪金量太大,并且无穷无尽开新区。所以希望这个游戏不会那样。
天下无霜 2020-07-18 00:36:16
无法注册,31号开放注册,4月2号就无法注册了,你们打算只测试两天注册的玩家么?还有,我不知道我是在体验什么,开区9k玉基本只能拿2个ur,加上送的三基友,核心卡不可能出的,也不知道是怎么体验各种阵容的强度的,而且全部玩家在一个服的操作有点骚,隔壁全是人,刚落地主城一格的地都能是有主的,那我玩个锤子,真有你的
有创意 2020-07-18 00:36:14
缺点:
1界面上按钮太小,手机点的费劲,可以适当调大,不拥挤就好。
2美术风格有待考量,感觉时而在看圣斗士时而在玩三国杀,不够统一完善,水平有提升空间。另外可以考虑把地图上白色地方填充成草原沙漠学员,除了资源点都是白色不美观
3地图上其他玩家的主城位置是个迷,下线一小时再上来突然发现周围多了三个玩家城池,又过半小时周围四个主城迷之消失(可以手动转移吗)
4分级制度,星级,ur双重分级虽然也有,但游戏里ssr和ur都是五星或六星感觉重复。
5水火木属性就很奇怪了,对于战术改变不大而游戏体验变差,比如我开出四个太史慈三个不同属性,,相当于变相增加收集新英灵难度(你也不会把衣服颜色不同就当成俩英灵吧)算是创新的点,但一个将有仨属性还是太恶心了
6重复率奇高,四次十连仨ur俩周瑜,抽出三个太史慈,是我太非吗
7科技系统没有起到应有作用,基本上全是等级到就点
8英灵升级途径有限,地图上又没野怪,新英灵想升级很难
优点
1爆率点赞,高级十连能出五六个ssr,偶见ur。就算正式服平民全ssr也不是问题
2预期战术搭配颇多,不过目前新手期还没有具体体现,也不好评价是否平衡
3氪金对于实力的改变有限,比如星级系统,靠升星对属性增幅不大,俩ur周瑜吞噬成一个升一红星不过加百分之十左右属性。考虑到英灵繁多想升难度不小,当然积少成多大佬充几万吊打平民可以预见
bug
1英灵出城不见人影
2查看拥有英灵时无法看到已上阵和ssr以外英灵
3点击土地无反应
以上bug公告解释为测试玩家超出预计引起的卡顿,目前已修复
阿芙洛狄忒 2020-07-18 00:36:13
种田老字号前来报到 这种游戏玩过几个 除了某土当时认真的肝过之外 其他的都是种种地就卸载了
对于看惯了某土的我来说 这款和其他许多游戏一样 画面有点花哨 让我有点不习惯吧
但是好在相对比较小清新?没有那种大厂页游风 让我很欣慰_(:з)∠)_
我是真的真的真的非常非常恶心页游皮了
中午进来的时候卡的哦 嘎子挖?还能玩不?刚开始我以为是我手机卡 后来发现大家都卡
下午上的时候好了很多 应该是紧急处理了吧 进来之后和以往玩slg一样 建筑升级一通
一直把所有有价值练的英雄练个便 疲劳all 17级 主要是地满了不然还能多玩会儿吧
总的来说节奏还行 150体力一次10体力 其实真的已经玩了挺多次了 但是还是有点点意犹未尽吧 要是能出个体力恢复加速就好了 虽然我从没见过哪个slg这么做就是了
卡牌的养成我粗略的看了看 进阶自动加属性 生平事迹额外增加属性 还有个提升属性的将星功能 目前属性问题我暂时没发现设计的必要性~
千亦膤 2020-07-18 00:36:11
玩了一会,抽了两个ur,一堆ssr,游戏界面感觉手机很不好,不像手游反而用电脑体验会好很多,最后问下礼包码在哪换?找半天没有好吧,重新体验了下,界面太差太差了,玩久点会头晕的感觉,任务栏那做的太小了,你们让我睁大眼睛看字么?完成任务都不方便,麻烦界面好好整整再放出来谢谢!!!
零零七 2020-07-18 00:36:07
我也算是半个slg爱好者了 半个的原因是 相对而言我可能更喜欢看好看点的 比如崩坏啥的 咳 当然不是说只看有没有好看的小姐姐 但是这也是一个原因之一吧
这个游戏宣传的时候我是无意间看到了那个贞德 那大长腿 咳 反正就是觉得画风还不错可以试试看 正好又是我比较喜欢的slg
中午那儿会开服之后也不知道咋的了 程序都去吃饭了?卡的一批 本来都想卸载了 后来想想我特么下了还没玩到 就????
下午进去明显感觉好多了吧 从上午到现在 说一下看法吧
立绘还不错 抽卡还行毕竟金砖不多也没抽几次 算上bug修复期间补偿的一共抽了能有5次?2张ur,算上送的一共4张,前期没啥说的吧,作为半个老鸟 我就跟着任务走了 经验告诉我跟着任务走才能保证资源平衡 除非 这游戏完蛋到新手任务平衡都做不好 那就可以直接卸载了
反正我跟着任务走现在没遇到什么大问题 目前达到18级 第14章自认为不高不低吧 肯定不能跟那些早早打3的大佬比了
目前遇到的最大的问题就是疲劳 我看有人说这是强制休息 我觉得也差不多吧= = 不过体力设定基本是slg标配 没啥可说的
吐槽一下建号的时候 说好的主五要三呢????我一出生跟邻居就差俩格 雾草了
估计后面官方把一些刷号的清掉了?反正下午去个厕所回来邻居就消失了
第一天到目前为止无功无过吧 除了前面卡的闹心 没啥
平凡人生 2020-07-18 00:36:06
类似于率土,不知道为啥整出来个六星,五星十抽保底,但是六星为***五星还多,那这样四星的意义何在。同一个人物为啥搞出水火木三张人物卡,难道是中外名人不够用。虽然水火木代表的是侧重点,技能也不同。而且卡池太大,五星加六星太多,一共差不150个,在加上四星,200多个,搭配出一队合适队伍加上技能觉得是一场灾难。
零零七 2020-07-18 00:36:04
率土3年玩家,看到是同类型的游戏进来体验一下
玩了半天感觉就是乱,武将星级最高到6星,根本不需要分这么细。按照我的理解,六星才是打架主流,平民搭配几个牛皮的5星将,4星将的意义就是拆几个过渡用得魂器,123星都是狗粮又何必分这么细。还有SR SSR UR评级,看得我混乱了。
人物背景也是乱,百分之八十的三国 加几个日本/西游记/西方英雄,人物阵营不均衡,给人感觉完成度不高。像是本来只想出三国背景,结果突然boss脑壳一拍,临时让加进来的。
还有一个人物还要出三种属性,火水木。天下这么多英雄人物被用完了么,是为了节省美工么。
美工扣一星,2020年的游戏还是这画质,说不过去
卡顿扣一星,我骁龙855拖动地图,卡池列表都明显卡顿。感觉像是页游,体验不佳。
浩渺 2020-07-18 00:36:03
我很喜欢玩这种沙盘类游戏,这款游戏的亮点是武将相对平衡,没有过于拉大同星武将之间的差距。但是SSR武将强度有点低,测试阶段每天可以抽很多次,可以组UR武将来玩。但是公测后可能SSR武将会成为主力,这样可能会把玩家之间差距来的很大,SSR武将强度不足,会加大开荒压力。建议可以随着新手任务赠送一些优质的武将,来减小开荒压力。还有画质有点差,土地颜色不好看,应该随着季节的变化而变化,单调的白色有点难看。还有世界地图应该优化一下,现在的显得有点简陋。给四星是希望官方大大能够听取大家的意见,毕竟游戏还在开发阶段,还有无限可能。加油!
手机用户48208553 2020-07-18 00:36:02
目前玩了十来分钟,有以下几个疑问
1.游戏真的要那么多权限吗?位置权限和通讯录权限你们要来有什么用?
2.英灵等阶混乱,英灵分为一到六⭐,然后又分别对应N到UR。我目前玩的游戏好像也没有见过其他游戏同时具有这个设定。要么是星级、要么是颜色、要么是ssr,招募一览那里的英灵显示的是星级,但是自动分解那里却是写的N、R等另一套设定,我就有点懵了?自动分解R到底是分解的几星呢?
再说一下游戏的其他感受吧,虽然因为服务器原因没能玩几分钟
游戏城内是一些军事建筑和仓库一类的,而资源产出建筑在城外,还是很喜欢这个设定的,不愧是三国志系列的粉丝啊,行军速度感觉还可以,不会像某易游戏一样。
在补充一下,魂器页面打开默认就是所有魂器(包括没拆出来的)看的头大,还要去手动点一下才能看到已获得的。不同星级的英灵拆出来的魂器目前好像还没太看的出来有什么区别,希望能区别明显一点,毕竟不同星级的强度差太多了
梦醒时分 2020-07-18 00:36:01
接下来说的话可能打击到官方,我其实很少玩策略游戏。可能圈子就这么大吧,受众不多。
就自我感觉各种武将花里胡哨,是你们懒的配图吗?为啥不搞单一的武将,非要搞金木水火土。同样一个角色技能天差地别,你这不知道要被多少玩家喷。还有这个游戏基本是跟普通玩家无缘,需要氪金的地方太多了。就你这英灵不充钱我没看到其他的获得方式,还有那个战斗画面建议还是关了吧,做的稀烂。
还有你这个交战的过程能不能发邮件给我们啊。人过去就回家,还要自己去战报里面看,你直接把伤亡跟获得的资源发给玩家不好吗?这样也有成就感啊,还有这个魂器系统真的是垃圾啊。我感觉你还不如做一个装备系统,不比你这个魂器好吗。英灵本身就有技能了。交战回合还要搓好几个技能有啥用?
总而言之游戏不合格,劝退大多数玩家。
希望你们慢慢改进吧!
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