开发者的话
各位主公:
《全战天下》将于2020年3月31日11:00 开启全新版本的不计费删档测试。
欢迎各位主公莅临!
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亲爱的玩家,大家好:
我是这款游戏的制作人,用历时3年的加班时光开发完成了这款策略游戏,现在终于能跟大家一起征战天下了,一想到能跟大家一起在这个世界里运筹帷幄决胜千里,团队成员们可以说是既兴奋又紧张。
我们团队成员都是历史+策略游戏重度爱好者,几乎每个人都是从小学就开始入坑三国志系列,我们是游戏开发者,更是一帮骨灰级玩家。
我们虽然能力有限,但是尽我们最大的努力,在游戏的策略性和公平性上花了很多的时间来完善。
以下从几个方面斗胆给大家简单介绍一下这个游戏:
一.武将方面:
针对大家最关心的武将问题,全战天下没有将游戏设置在特定的历史框架内,而是选择搭建全新的世界,所以我们既有三国的刘关张,曹孟德孙仲谋,也有嬴政、成吉思汗,举世名臣狄仁杰、魏征,更有中国古代传说中的孙悟空、哪吒和欧美神话中的潘多拉、美杜莎,甚至于日本传奇人物织田信长,宫本武藏等。数百名武将,时空的交错,阵容豪华堪称策略游戏界的复仇者联盟,刘邦可以跟项羽再度一决雌雄,悟空也可以跟三藏师徒四人再续西游前缘。
二.内政经营方面:
三国志11是我个人非常喜欢的一代,包括它的大地图上的内政建造方式。三国志最近几代都没有这样的设计了,我觉得很怀念,能够在大地图上建造粮仓,伐木场,烽火台等等,我觉得这样会更有成就感和真实感,所以我们的内政建筑都是建造在沙盘大地图上摸得着看得见的立体式内政建筑。
至于被敌人攻击会不会损失过大,这方面已经做了平衡并且会继续调整,大家不必担心。
三.氪金平衡方面:
市面上有一些游戏,玩家只要舍得花钱就可以获得压倒一切的实力,我们不喜欢这样。没错,在这款游戏里充钱同样可以变强,但是比起个人的充值多少,集体的团结和合作,合理的策略搭配会更加重要。
我们想要创造一个这样的世界:
只要你肯努力,你就会被大家需要,每个人都有每个人的价值,而这个价值不只由氪金多少来衡量。
为了达到这个目标,我们做了包括并不仅限于以下的措施:
1.在多个玩法中都可以免费获得金砖奖励(即这个游戏的充值货币),过年过节都有福利;
2.增加月卡每天赠送的奖励额度,增加每天半价招募的次数;
3.平衡各个英灵的实力,不会出现上百个人只有几个人能用的情况,搭配非常多样化;
4.不直接卖资源,也不变相卖资源,商店里只卖少量技能经验和英雄经验书,可买可不买;
5.不锁阵容,不会针对你缺的将故意减少那个将的掉率,掉率大家都是一样的,实在抽不到那确实是脸黑。
6.没有托刺激消费,主要是我们雇不起托,游戏里有故意挑事的建议把他踢出联盟;
而且我们制作了盟主弹劾系统,因为我们自己作为玩家也很厌恶此类游戏中卖盟的情况,团长权限很高,请放心担任游戏管理层,不会莫名其妙就被卖了。
四.历史背景方面:
我们虽然是架空乱斗背景,但是我希望我们的人物是有血有肉的。我们给大部分人物都写了原创的列传剧情,累积超过20万字,尽量还原我们心中对这个历史人物的印象,并且能体现历史典故和人物个性。虽然现在愿意读这么多文字的人可能很少,但是我们觉得有必要做好这些,每个英灵不应该仅仅是数值的承载,也是文化的传承。
最后,《全战天下》目前开启测试,可能还会有一些瑕疵,但是我们会一直努力改进,会吸取大家的建议。
我们的主策划和客服都是妹子,对的,您没有听错,爱玩战争策略游戏的女生都在我们团队了~请大家手下留情,不要骂她们,游戏做的太差请批评我。
如果有任何对游戏的建议或者bug反馈,欢迎大家发帖留言,或者加入QQ群和我们交流。
官方QQ群:670255214
感谢您能读到最后,希望我们的心血能得到您的认同!再次感谢您的包容和支持,代表团队全体兄弟姐妹们谢谢大家!
感谢大家看我们唠叨了这么多东西,特此奉上一份礼包码:quanzhantianxia2020
游戏正式开始测试后,使用可以获得1600金砖福利。请大家多多支持。
《全战天下》将于2020年3月31日11:00 开启全新版本的不计费删档测试。
欢迎各位主公莅临!
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亲爱的玩家,大家好:
我是这款游戏的制作人,用历时3年的加班时光开发完成了这款策略游戏,现在终于能跟大家一起征战天下了,一想到能跟大家一起在这个世界里运筹帷幄决胜千里,团队成员们可以说是既兴奋又紧张。
我们团队成员都是历史+策略游戏重度爱好者,几乎每个人都是从小学就开始入坑三国志系列,我们是游戏开发者,更是一帮骨灰级玩家。
我们虽然能力有限,但是尽我们最大的努力,在游戏的策略性和公平性上花了很多的时间来完善。
以下从几个方面斗胆给大家简单介绍一下这个游戏:
一.武将方面:
针对大家最关心的武将问题,全战天下没有将游戏设置在特定的历史框架内,而是选择搭建全新的世界,所以我们既有三国的刘关张,曹孟德孙仲谋,也有嬴政、成吉思汗,举世名臣狄仁杰、魏征,更有中国古代传说中的孙悟空、哪吒和欧美神话中的潘多拉、美杜莎,甚至于日本传奇人物织田信长,宫本武藏等。数百名武将,时空的交错,阵容豪华堪称策略游戏界的复仇者联盟,刘邦可以跟项羽再度一决雌雄,悟空也可以跟三藏师徒四人再续西游前缘。
二.内政经营方面:
三国志11是我个人非常喜欢的一代,包括它的大地图上的内政建造方式。三国志最近几代都没有这样的设计了,我觉得很怀念,能够在大地图上建造粮仓,伐木场,烽火台等等,我觉得这样会更有成就感和真实感,所以我们的内政建筑都是建造在沙盘大地图上摸得着看得见的立体式内政建筑。
至于被敌人攻击会不会损失过大,这方面已经做了平衡并且会继续调整,大家不必担心。
三.氪金平衡方面:
市面上有一些游戏,玩家只要舍得花钱就可以获得压倒一切的实力,我们不喜欢这样。没错,在这款游戏里充钱同样可以变强,但是比起个人的充值多少,集体的团结和合作,合理的策略搭配会更加重要。
我们想要创造一个这样的世界:
只要你肯努力,你就会被大家需要,每个人都有每个人的价值,而这个价值不只由氪金多少来衡量。
为了达到这个目标,我们做了包括并不仅限于以下的措施:
1.在多个玩法中都可以免费获得金砖奖励(即这个游戏的充值货币),过年过节都有福利;
2.增加月卡每天赠送的奖励额度,增加每天半价招募的次数;
3.平衡各个英灵的实力,不会出现上百个人只有几个人能用的情况,搭配非常多样化;
4.不直接卖资源,也不变相卖资源,商店里只卖少量技能经验和英雄经验书,可买可不买;
5.不锁阵容,不会针对你缺的将故意减少那个将的掉率,掉率大家都是一样的,实在抽不到那确实是脸黑。
6.没有托刺激消费,主要是我们雇不起托,游戏里有故意挑事的建议把他踢出联盟;
而且我们制作了盟主弹劾系统,因为我们自己作为玩家也很厌恶此类游戏中卖盟的情况,团长权限很高,请放心担任游戏管理层,不会莫名其妙就被卖了。
四.历史背景方面:
我们虽然是架空乱斗背景,但是我希望我们的人物是有血有肉的。我们给大部分人物都写了原创的列传剧情,累积超过20万字,尽量还原我们心中对这个历史人物的印象,并且能体现历史典故和人物个性。虽然现在愿意读这么多文字的人可能很少,但是我们觉得有必要做好这些,每个英灵不应该仅仅是数值的承载,也是文化的传承。
最后,《全战天下》目前开启测试,可能还会有一些瑕疵,但是我们会一直努力改进,会吸取大家的建议。
我们的主策划和客服都是妹子,对的,您没有听错,爱玩战争策略游戏的女生都在我们团队了~请大家手下留情,不要骂她们,游戏做的太差请批评我。
如果有任何对游戏的建议或者bug反馈,欢迎大家发帖留言,或者加入QQ群和我们交流。
官方QQ群:670255214
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游戏正式开始测试后,使用可以获得1600金砖福利。请大家多多支持。
简介
这是一款集结了历史上各个时代英雄豪杰的战争策略游戏,真实重现了乱世纷争,群雄逐鹿天下的宏大场面。
【千古英雄,齐聚一堂】
人类群星闪耀时!嬴政,白起,刘邦,项羽,成吉思汗等历史神话人物,均能在这款游戏中成为你的麾下战将,助你驰骋天下。
【阵容多变,策略丰富】
平民战土豪!技巧性强,策略度高,一直是战略游戏的独特魅力所在。所有英灵都有被发掘使用的价值,自由魂器组合无限可能。
【千古英雄,齐聚一堂】
人类群星闪耀时!嬴政,白起,刘邦,项羽,成吉思汗等历史神话人物,均能在这款游戏中成为你的麾下战将,助你驰骋天下。
【阵容多变,策略丰富】
平民战土豪!技巧性强,策略度高,一直是战略游戏的独特魅力所在。所有英灵都有被发掘使用的价值,自由魂器组合无限可能。
最近更新
1,修复占领其他人城区后有可能无法放弃的问题
2,更新各个英灵的大数据攻略统计
3,优化部分用户军师功能收听不到声音的问题
4,修复重置专属技能时未提示需要卸下魂器的问题
5,修复技能进阶使用自已导致技能不能使用的问题
6,修复阵容英雄互换完不成队伍兵力任务的问题
7,修复毒匕寒月沉默效果显示为禁疗问题
8,修复建造屯田所不增加繁荣度的问题
9,修复部分地区无法迁城的问题
10,修复兵法十三篇部分文字描述不准确的问题
11,修复攻略部分词条文字描述不准确的问题
12,修复放弃其他人的城区建筑领地没有空出来的问题(之前有问题的重新登录即可)
13,部分关卡等级调整
14,修复山贼水贼未及时清理的问题
15,修复诸侯争霸未配置本阵也能战斗问题
16,修复坚守准备中即提示已成功开始坚守问题
17,魂器天火琉璃目标由敌人前锋调整为随机单体
18,修复民居效果预览中,20级效果显示不正确的问题
19,修复英灵列传中部分文字不正确的问题
20,修复通过中转营帐调动时,营帐未满却提示已满的问题
21,修复占领城池城区后无法放弃的问题
22,优化部分用户无法听到军师频道声音的问题
23,修复黑名单功能无效的问题
24,修复使用兵役征兵时剩余征兵时间不平均的问题
25,修复赠送军师礼物的时候,收到消息会强制关闭礼物界面的问题
2,更新各个英灵的大数据攻略统计
3,优化部分用户军师功能收听不到声音的问题
4,修复重置专属技能时未提示需要卸下魂器的问题
5,修复技能进阶使用自已导致技能不能使用的问题
6,修复阵容英雄互换完不成队伍兵力任务的问题
7,修复毒匕寒月沉默效果显示为禁疗问题
8,修复建造屯田所不增加繁荣度的问题
9,修复部分地区无法迁城的问题
10,修复兵法十三篇部分文字描述不准确的问题
11,修复攻略部分词条文字描述不准确的问题
12,修复放弃其他人的城区建筑领地没有空出来的问题(之前有问题的重新登录即可)
13,部分关卡等级调整
14,修复山贼水贼未及时清理的问题
15,修复诸侯争霸未配置本阵也能战斗问题
16,修复坚守准备中即提示已成功开始坚守问题
17,魂器天火琉璃目标由敌人前锋调整为随机单体
18,修复民居效果预览中,20级效果显示不正确的问题
19,修复英灵列传中部分文字不正确的问题
20,修复通过中转营帐调动时,营帐未满却提示已满的问题
21,修复占领城池城区后无法放弃的问题
22,优化部分用户无法听到军师频道声音的问题
23,修复黑名单功能无效的问题
24,修复使用兵役征兵时剩余征兵时间不平均的问题
25,修复赠送军师礼物的时候,收到消息会强制关闭礼物界面的问题
详细信息
- 文件大小: 2020年04月07日
- 更新时间: 2020-04-07 14:05:36
宣传图片/截图
总评分
3.6
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
载入界面还不错,乍一看是冷兵器攻城的场景,仔细看有一些神话的元素。原来这游戏是在一个架空的世界,有各种背景的角色出场,其中也有一些神话角色。
进入游戏后,感觉画质比较普通,但是还能接受吧。界面还算清晰明了,想找的一些功能都比较容易找得到。操作逻辑也是对的。这一点让人比较舒服。
刚开测时,应该是服务器出了状况,官方一直在解释,说在抢修,礼包和红包也不断,总算是稳住了大多数玩家,解决的效果也不错,团队应激能力是有的。
说说我自己吧,出生地不是太欧,当然也没有一些哥们出生在边境线上那么惨淡。我在依山傍水的一个地方,的确会比别人少一些资源。不过我看分部还是比较有爱,有一块四级地和一块五级地挨着主城,可以做很好的开荒过度。
卡池也简单浏览了一下,游戏有一些创新吧,一个是三系划分,有火、水、木三个系列,看了一些英雄(游戏里叫英灵)的技能,火系偏爆发,水偏持续和维护,木更偏维护和持续性。开始可能容易混淆。倒有个好处,比如有的人喜欢张飞打爆发,可以选择爆发张飞,有的人觉得张飞就是个坦克,可以选择防御高的张飞,给了角色更大的选择度吧。
刚才开荒到3,3级感觉立马和2级比有些差距了,需要考虑清楚再上。
值得一提的游戏的背景音乐不错,停了好几遍,个人比较喜欢。角色出征和战斗结束时,都有语音,代入感会好。
总体来说这个游戏我还是比较中意。相比于率土和三国战略版,属于类型比较类似,不过的确会获得不一样的体验。作为一个时间充裕的老玩具,我准备三款都玩。哈哈!
老实说,我并不知道谋略,统帅有啥用,而且关键还有好多技能是扣对面统帅的,希望能有个解释。还有一点就是水,木,火属性有什么区别,也希望能有解释。
因为以前玩过胡莱三国2,感觉和这个差不多类型的游戏,不过那个游戏也很好玩。但是托和氪金量太大,并且无穷无尽开新区。所以希望这个游戏不会那样。
1界面上按钮太小,手机点的费劲,可以适当调大,不拥挤就好。
2美术风格有待考量,感觉时而在看圣斗士时而在玩三国杀,不够统一完善,水平有提升空间。另外可以考虑把地图上白色地方填充成草原沙漠学员,除了资源点都是白色不美观
3地图上其他玩家的主城位置是个迷,下线一小时再上来突然发现周围多了三个玩家城池,又过半小时周围四个主城迷之消失(可以手动转移吗)
4分级制度,星级,ur双重分级虽然也有,但游戏里ssr和ur都是五星或六星感觉重复。
5水火木属性就很奇怪了,对于战术改变不大而游戏体验变差,比如我开出四个太史慈三个不同属性,,相当于变相增加收集新英灵难度(你也不会把衣服颜色不同就当成俩英灵吧)算是创新的点,但一个将有仨属性还是太恶心了
6重复率奇高,四次十连仨ur俩周瑜,抽出三个太史慈,是我太非吗
7科技系统没有起到应有作用,基本上全是等级到就点
8英灵升级途径有限,地图上又没野怪,新英灵想升级很难
优点
1爆率点赞,高级十连能出五六个ssr,偶见ur。就算正式服平民全ssr也不是问题
2预期战术搭配颇多,不过目前新手期还没有具体体现,也不好评价是否平衡
3氪金对于实力的改变有限,比如星级系统,靠升星对属性增幅不大,俩ur周瑜吞噬成一个升一红星不过加百分之十左右属性。考虑到英灵繁多想升难度不小,当然积少成多大佬充几万吊打平民可以预见
bug
1英灵出城不见人影
2查看拥有英灵时无法看到已上阵和ssr以外英灵
3点击土地无反应
以上bug公告解释为测试玩家超出预计引起的卡顿,目前已修复
对于看惯了某土的我来说 这款和其他许多游戏一样 画面有点花哨 让我有点不习惯吧
但是好在相对比较小清新?没有那种大厂页游风 让我很欣慰_(:з)∠)_
我是真的真的真的非常非常恶心页游皮了
中午进来的时候卡的哦 嘎子挖?还能玩不?刚开始我以为是我手机卡 后来发现大家都卡
下午上的时候好了很多 应该是紧急处理了吧 进来之后和以往玩slg一样 建筑升级一通
一直把所有有价值练的英雄练个便 疲劳all 17级 主要是地满了不然还能多玩会儿吧
总的来说节奏还行 150体力一次10体力 其实真的已经玩了挺多次了 但是还是有点点意犹未尽吧 要是能出个体力恢复加速就好了 虽然我从没见过哪个slg这么做就是了
卡牌的养成我粗略的看了看 进阶自动加属性 生平事迹额外增加属性 还有个提升属性的将星功能 目前属性问题我暂时没发现设计的必要性~
这个游戏宣传的时候我是无意间看到了那个贞德 那大长腿 咳 反正就是觉得画风还不错可以试试看 正好又是我比较喜欢的slg
中午那儿会开服之后也不知道咋的了 程序都去吃饭了?卡的一批 本来都想卸载了 后来想想我特么下了还没玩到 就????
下午进去明显感觉好多了吧 从上午到现在 说一下看法吧
立绘还不错 抽卡还行毕竟金砖不多也没抽几次 算上bug修复期间补偿的一共抽了能有5次?2张ur,算上送的一共4张,前期没啥说的吧,作为半个老鸟 我就跟着任务走了 经验告诉我跟着任务走才能保证资源平衡 除非 这游戏完蛋到新手任务平衡都做不好 那就可以直接卸载了
反正我跟着任务走现在没遇到什么大问题 目前达到18级 第14章自认为不高不低吧 肯定不能跟那些早早打3的大佬比了
目前遇到的最大的问题就是疲劳 我看有人说这是强制休息 我觉得也差不多吧= = 不过体力设定基本是slg标配 没啥可说的
吐槽一下建号的时候 说好的主五要三呢????我一出生跟邻居就差俩格 雾草了
估计后面官方把一些刷号的清掉了?反正下午去个厕所回来邻居就消失了
第一天到目前为止无功无过吧 除了前面卡的闹心 没啥
玩了半天感觉就是乱,武将星级最高到6星,根本不需要分这么细。按照我的理解,六星才是打架主流,平民搭配几个牛皮的5星将,4星将的意义就是拆几个过渡用得魂器,123星都是狗粮又何必分这么细。还有SR SSR UR评级,看得我混乱了。
人物背景也是乱,百分之八十的三国 加几个日本/西游记/西方英雄,人物阵营不均衡,给人感觉完成度不高。像是本来只想出三国背景,结果突然boss脑壳一拍,临时让加进来的。
还有一个人物还要出三种属性,火水木。天下这么多英雄人物被用完了么,是为了节省美工么。
美工扣一星,2020年的游戏还是这画质,说不过去
卡顿扣一星,我骁龙855拖动地图,卡池列表都明显卡顿。感觉像是页游,体验不佳。
1.游戏真的要那么多权限吗?位置权限和通讯录权限你们要来有什么用?
2.英灵等阶混乱,英灵分为一到六⭐,然后又分别对应N到UR。我目前玩的游戏好像也没有见过其他游戏同时具有这个设定。要么是星级、要么是颜色、要么是ssr,招募一览那里的英灵显示的是星级,但是自动分解那里却是写的N、R等另一套设定,我就有点懵了?自动分解R到底是分解的几星呢?
再说一下游戏的其他感受吧,虽然因为服务器原因没能玩几分钟
游戏城内是一些军事建筑和仓库一类的,而资源产出建筑在城外,还是很喜欢这个设定的,不愧是三国志系列的粉丝啊,行军速度感觉还可以,不会像某易游戏一样。
在补充一下,魂器页面打开默认就是所有魂器(包括没拆出来的)看的头大,还要去手动点一下才能看到已获得的。不同星级的英灵拆出来的魂器目前好像还没太看的出来有什么区别,希望能区别明显一点,毕竟不同星级的强度差太多了
就自我感觉各种武将花里胡哨,是你们懒的配图吗?为啥不搞单一的武将,非要搞金木水火土。同样一个角色技能天差地别,你这不知道要被多少玩家喷。还有这个游戏基本是跟普通玩家无缘,需要氪金的地方太多了。就你这英灵不充钱我没看到其他的获得方式,还有那个战斗画面建议还是关了吧,做的稀烂。
还有你这个交战的过程能不能发邮件给我们啊。人过去就回家,还要自己去战报里面看,你直接把伤亡跟获得的资源发给玩家不好吗?这样也有成就感啊,还有这个魂器系统真的是垃圾啊。我感觉你还不如做一个装备系统,不比你这个魂器好吗。英灵本身就有技能了。交战回合还要搓好几个技能有啥用?
总而言之游戏不合格,劝退大多数玩家。
希望你们慢慢改进吧!