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优点
1、阵容搭配思路比较新颖,率土虽然有兵种限定的战法,但是受大环境限制实际上名存实亡。全战的武将做的比较平衡,但也可能是池子太大显得差距比较小,如果真的不锁卡还是很好的。
2、题材多样,武将取材不受限,喜欢不同风格的可以尝试一下。
3、制作用心,这里的用心不是指精致,而是在一些设定上能看出开发者是自己玩过这类游戏,并且根据自己的痛点进行了改善。如果能保持初心的话游戏以后一定会很好。
缺点
相比于优点来说缺点实在太明显
1、画质粗糙,画风略显低幼。slg的主力消费群体年龄偏大,这种画质画风,再加上没有3d,很难占到便宜,但反过来也可以吸引一些其他的人群。
2、ui水平极差,给人感觉是外包给野鸡公司做的,操作非常生硬。叉号那么小还一定要点到才能关,点一块地出现提示,如果跑到屏幕外面,拖屏幕提示居然不动?我还要点掉再重新点开才能看到内容。画面切换也很不流畅,行军,放大缩小,升级建筑,让我感觉是自己手机卡了。
3、初期游戏体验极差。卡池深阵容搭配丰富的同时意味着初期几乎不能抽到成型阵容,再加上战法要进阶的设定,可以说游戏体验极差,即使在测试阶段送了这么多福利的情况下开荒仍然这么艰难,可想而知开服以后是个什么场景。愿意充钱的充完被劝退了你们还怎么挣钱?
英灵的设定没有立起来,还是感觉三国游戏强行塞了一堆异度空间人物的感觉。
建议优化一下搜索系统,关键字好多都找不到内容,这么多将这么多技能,想找一些特定能力的将真的累。
今天登录又成重新开始了。。。。
能玩的下去这种慢节奏游戏的,我估计都已经玩过率土和战三了,从以下方面我给大家做一个对比,为了避免官方认为我在打广告,以下其他游戏的名字我简称为某土和战三
一,阵容多样性:
能感觉到全战还是比较鼓励阵容多样性的,英雄和战法(这里叫魂器,其实就是某土的战法,但是稍微有点区别,我后面详细讲)的上限和下限,都体现了官方极大的克制.
一句话来说就是没有把核心将做的太变态,也没有把板凳将做的太辣鸡,除了几个日本武将有点弱,其他大抵都能用,T0和T3武将比较少,大部分集中在T1和T2.
我把这个放在第一点,因为我觉得配将的乐趣是这类游戏最大的乐趣,某土我氪了6位数,战三我只氪了5位数,就是这个原因.当然我这点跟大佬们比都是不值一提.
二,武将爆率
某土跟战三都是950玉五抽(三国948大概是怕被说),这个游戏是1600十连抽,折算一下就是900五连抽,稍微便宜了一些.
测试期间送的玉比较多,个人感觉明显比某土概率高,但是比战三要略低一些
不过考虑到战三会爆内政橙将这种,大概跟战三爆率持平,不知道公测会不会调低概率,希望官方不要太坑
三,平民友好度
相比起来某土的三基友,战三和全战送的将明显都要好一些.在某土里,三基友就算在4星将都是非常弱的,属性面板和技能都惨不忍睹,而且还是最费资源的骑兵.
全战里面新手送了个太史慈,攻击距离4,自带先驱突击,算是平民神将了,起码用到打5级地没问题,希望这个福利能保持到公测,让平民S1活的好一点,对开发商来说只有好处没有坏处,不要总想着坑每个阶层的钱.
战三送的将也比某土里的好,因此新手明显开荒比率土舒服.
四,战法(魂器)
这方面全战和某土都是比较友好的,全战可能要好一些,这个游戏里面战法叫魂器,就是战法你们懂的.
某土4星战法要喂9张4星,5星战法要喂18张4星,对平民玩家来说极其痛苦,尤其是S1.
不过后来加了体验战法感觉好多了.
全战不需要喂,直接拆出来就能用,但是后面你还是要喂的(这里叫升阶),因为不喂的话就只有完整效果的一部分(好像1/3,记不太清了).就相当于某土的体验战***能扩展到所有战法了,所有战法都可以不喂直接使用弱化版,对平民还是友好很多的.
战三我最开始玩的时候没有类似的设定,不知道现在有没有,反正我玩的时候战三没有.
五,游戏画面
地形的表现上,我感觉还是某土比较真实,其次是战三,全战的地形表现感觉弱一些,不过资源州旁边那一大片海看着倒是有点意思,上次测试没玩到
立绘的话,我个人比较喜欢某土和全战,因为战三用的是三国志的头像,倒不是说三国志的头像不好,主要是光荣的游戏玩了这么久,已经有点疲劳了,某土和全战头像都比较偏幻想风一点,不是那么写实,我比较喜欢这种的,不过这个东西见仁见智,也有人不喜欢.
这三款游戏排除画风的差异,人物立绘的典故细节都体现的很足够,无论是人物还是背景都是有典故的感觉,光是这点我觉得这三款游戏还是远超其他同类型的SLG的
六,游戏题材
率土是以三国为主,但是也有其他时代的比如妲己还有新出的妹喜等等
战三就是纯三国了
全战比较广泛,有一些人物比如白起兰陵王还是挺符合我的想象的
整体来说觉得这个游戏可以玩一下,但是不完善的地方也挺多的,不太在意一些小BUG的话可以试试