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全战天下(测试服)
3.6
编辑推荐

全战天下(测试服)

类型:策略

发行商:YE YANG

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玩家评价

兽兽瘦 2020-07-18 00:36:00
额,玩了四十多分钟,首先抽将,几率嘛,因为有保底,所以一万二的金砖出了个6星。但是个人感觉武将太杂乱了,美工也不行,看得眼睛疼,各种历史名人都有,就一个大杂烩……反正就是各种不舒服!还有行军时长,一格地就要一分钟左右那以后隔得老远了,得几个小时的去吗?,这还是前期,要是后期隔上几百块地,也得几百分钟~这把人难受的不行,建议增加急行军机制,体力消耗双倍三倍都可以,不要让人等啊,等出征的那段时间很无聊的。。还有聊天界面还是一闪一闪的,点进去就闪,手机都给我整发烫了。希望优化一下…还有军师界面,明明有999次免费发言,但是我一说话就要收我20金,难受啊。
一生有你 2020-07-18 00:35:58
给个三星吧,说下为什么。武将太多了(多的意思是一个人物三种属性这样公测的话你抽到了这个武将可能也不是你想要的那个属性),感觉真想玩的话要氪很多,那个事迹说明了只要你氪的多你就可以多带兵(一个事迹加五十兵力),太花里胡哨了可能是我率土玩多了玩这个比较变扭(只要是需要制的东西太多了还有升级城池的时候也没有率土那么简洁明了),不太看好这个游戏公测会火因为要想玩好需要氪太多了比率土还多。
手机用户36134049 2020-07-18 00:35:56
跟同类型游戏比的话可能只有一到两星,给四星主要是因为开发者有想法,鼓励一下。分别说一下优点和缺点
优点
1、阵容搭配思路比较新颖,率土虽然有兵种限定的战法,但是受大环境限制实际上名存实亡。全战的武将做的比较平衡,但也可能是池子太大显得差距比较小,如果真的不锁卡还是很好的。
2、题材多样,武将取材不受限,喜欢不同风格的可以尝试一下。
3、制作用心,这里的用心不是指精致,而是在一些设定上能看出开发者是自己玩过这类游戏,并且根据自己的痛点进行了改善。如果能保持初心的话游戏以后一定会很好。
缺点
相比于优点来说缺点实在太明显
1、画质粗糙,画风略显低幼。slg的主力消费群体年龄偏大,这种画质画风,再加上没有3d,很难占到便宜,但反过来也可以吸引一些其他的人群。
2、ui水平极差,给人感觉是外包给野鸡公司做的,操作非常生硬。叉号那么小还一定要点到才能关,点一块地出现提示,如果跑到屏幕外面,拖屏幕提示居然不动?我还要点掉再重新点开才能看到内容。画面切换也很不流畅,行军,放大缩小,升级建筑,让我感觉是自己手机卡了。
3、初期游戏体验极差。卡池深阵容搭配丰富的同时意味着初期几乎不能抽到成型阵容,再加上战法要进阶的设定,可以说游戏体验极差,即使在测试阶段送了这么多福利的情况下开荒仍然这么艰难,可想而知开服以后是个什么场景。愿意充钱的充完被劝退了你们还怎么挣钱?
旧执如初 2020-07-18 00:35:54
我建议你们就把中华历史名将整进去就得了,花里胡哨的真没意思。孙悟空西方神什么都能整进来,有点天马行空。把历史名将梳理一下,整个华夏名将战场不好吗?三国的都玩吐了,你要是整个华夏名将合集还挺有意思的,本来挺严肃的战场,这样搞,看着挺新鲜的,真正喜欢玩策略的必然不会玩到底。还有什么五行相克,真的实力劝退,看着都眼花缭乱,我也算事率土老玩家了,玩你这个游戏不仅要重新了解武将技能,还得考虑阵容搭配,这都老费劲了,然后你又整个五行相克,呵呵呵,本来这种游戏上手就不太容易,还搞这么复杂,会玩的早就在率土和策略三国志扎根了,我不觉得这个游戏的底气有他们足。还有什么SSR,你们怕是不知道一般人多讨厌这样的风格!不知道的以为就他妈抽卡骗氪呢。中国文字博大精深,非得整点英文等级,说了这么多,说白了就是花里胡哨。严肃的SLG战争模式,花里胡哨的整合人物,奇幻化的SSR抽卡体系,动漫形式的人物立绘,这到底是中式化的策略战争游戏,还是西方化的经营养成游戏?反正这么整我觉得迟早凉凉。
嘛,酱紫 2020-07-18 00:35:53
有一说一,这个游戏氪金点太多了,首先就是武将的属性划分,相同武将居然不一样??还不能通用,那我要一个满红武将那岂不是我要氪的更多?其次就是他的爆率确实低了点(欧皇除外),送接近2w多,我大概抽了百次吧,就爆了不到十个,你玩st冲2w也不至于只吊七八个吧。最后开荒难度太大了,两天我居然连四都要两到三队才能开一块四级地,而且我还贼伤,我开荒是要躺多久。但是这个游戏还是有一些创新和新玩法,总的来说还得继续改进(我特么居然还上榜了!!)
T_T 2020-07-18 00:35:51
按键太小,点起来很不舒服。功能建筑小,外观也分不清楚,不放大都不知道那个是什么。那个能升级那个还不行找起来很麻烦。
英灵的设定没有立起来,还是感觉三国游戏强行塞了一堆异度空间人物的感觉。
建议优化一下搜索系统,关键字好多都找不到内容,这么多将这么多技能,想找一些特定能力的将真的累。
今天登录又成重新开始了。。。。
平平淡淡 2020-07-18 00:35:50
我用电脑体验了下 游戏做的还行 但是我感觉这个属性就挺迷的 UR英雄本来就挺多的了 你还怒弄个五行属性 不同属性的武将还不能吞掉 我认为只保留一种属性就可以了 每个武将的属性都不同 然后可以这个属性克制和兵种克制两种作用 这多好。至于现在其他玩家所吐槽的那个什么卡顿和出兵之后武将就没了我还没有体验到 所以不做评论 上面的既然是误会那我就全删掉。不给你们添堵了 最后希望你们这次测试圆满成功 爆率很良心。前三次单抽必出3个ssr 属于白送的 20连抽必出1ur 加上送的俩ur就是3UR 确实是很良心了。直接就可以一队满的6星出征虽说现在确实是有点小问题。但是测试游戏不就是因为是需要寻找问题所以才开放测试的吗 我觉得游戏的团队很不错 第一时间回答我们内心的困惑 态度也非常不错 。补偿也挺良心的 告诉大家一个抽武将的秘诀 单抽连着出两个低于ssr的武将 然后10连就有很高的概率出UR 学到了的记得顶我上去。
你可知我心 2020-07-18 00:35:47
有幸之前参加了这款游戏的小范围测试,我觉得对这个游戏的理解还算比较深,简单记录一下我的一些想法分享给新人.
能玩的下去这种慢节奏游戏的,我估计都已经玩过率土和战三了,从以下方面我给大家做一个对比,为了避免官方认为我在打广告,以下其他游戏的名字我简称为某土和战三
一,阵容多样性:
能感觉到全战还是比较鼓励阵容多样性的,英雄和战法(这里叫魂器,其实就是某土的战法,但是稍微有点区别,我后面详细讲)的上限和下限,都体现了官方极大的克制.
一句话来说就是没有把核心将做的太变态,也没有把板凳将做的太辣鸡,除了几个日本武将有点弱,其他大抵都能用,T0和T3武将比较少,大部分集中在T1和T2.
我把这个放在第一点,因为我觉得配将的乐趣是这类游戏最大的乐趣,某土我氪了6位数,战三我只氪了5位数,就是这个原因.当然我这点跟大佬们比都是不值一提.
二,武将爆率
某土跟战三都是950玉五抽(三国948大概是怕被说),这个游戏是1600十连抽,折算一下就是900五连抽,稍微便宜了一些.
测试期间送的玉比较多,个人感觉明显比某土概率高,但是比战三要略低一些
不过考虑到战三会爆内政橙将这种,大概跟战三爆率持平,不知道公测会不会调低概率,希望官方不要太坑
三,平民友好度
相比起来某土的三基友,战三和全战送的将明显都要好一些.在某土里,三基友就算在4星将都是非常弱的,属性面板和技能都惨不忍睹,而且还是最费资源的骑兵.
全战里面新手送了个太史慈,攻击距离4,自带先驱突击,算是平民神将了,起码用到打5级地没问题,希望这个福利能保持到公测,让平民S1活的好一点,对开发商来说只有好处没有坏处,不要总想着坑每个阶层的钱.
战三送的将也比某土里的好,因此新手明显开荒比率土舒服.
四,战法(魂器)
这方面全战和某土都是比较友好的,全战可能要好一些,这个游戏里面战法叫魂器,就是战法你们懂的.
某土4星战法要喂9张4星,5星战法要喂18张4星,对平民玩家来说极其痛苦,尤其是S1.
不过后来加了体验战法感觉好多了.
全战不需要喂,直接拆出来就能用,但是后面你还是要喂的(这里叫升阶),因为不喂的话就只有完整效果的一部分(好像1/3,记不太清了).就相当于某土的体验战***能扩展到所有战法了,所有战法都可以不喂直接使用弱化版,对平民还是友好很多的.
战三我最开始玩的时候没有类似的设定,不知道现在有没有,反正我玩的时候战三没有.
五,游戏画面
地形的表现上,我感觉还是某土比较真实,其次是战三,全战的地形表现感觉弱一些,不过资源州旁边那一大片海看着倒是有点意思,上次测试没玩到
立绘的话,我个人比较喜欢某土和全战,因为战三用的是三国志的头像,倒不是说三国志的头像不好,主要是光荣的游戏玩了这么久,已经有点疲劳了,某土和全战头像都比较偏幻想风一点,不是那么写实,我比较喜欢这种的,不过这个东西见仁见智,也有人不喜欢.
这三款游戏排除画风的差异,人物立绘的典故细节都体现的很足够,无论是人物还是背景都是有典故的感觉,光是这点我觉得这三款游戏还是远超其他同类型的SLG的
六,游戏题材
率土是以三国为主,但是也有其他时代的比如妲己还有新出的妹喜等等
战三就是纯三国了
全战比较广泛,有一些人物比如白起兰陵王还是挺符合我的想象的
整体来说觉得这个游戏可以玩一下,但是不完善的地方也挺多的,不太在意一些小BUG的话可以试试
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