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类型:动作
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还有每日任务,我一个萌新,每日任务居然是用武器八卦阵参加游戏三次,武器金箍棒参加两次游戏,游戏卡参加3次,都是上万的武器,我才玩第二天,真不知道这怎么完成。就算给的少点,也不至于这么整人吧。每日任务本来就是拿来收获的,好嘛,这让你们整得,我还得氪金去做任务?
总之,我希望作者能够肝出一个hardcore弹幕游戏,当然,不能太坑,难度比东方低一些就可以了。
不说了我继续去肝了,掰掰!
科科
——一个小学生
顺便说一句,游戏完成度比其他beta版高太多了,Jerry大佬你已经成为我的偶像了
游戏处在测试阶段流程短是正常的,但不妨碍体验游戏趣味。如果想尽快解锁全部道具,优先买击退弹,用击退弹打怪打死会掉大量钱币,多到卡停。武器建议买水瓶,最强输出。梳子是大范围散弹,连射两次
红白机是两侧双发,人物移动方向与子弹方向一致有攻速加成
金箍棒是单侧双发,金箍棒可以挡子弹
八卦八侧子弹,射速极慢
放大镜类似狙,攻速慢威力大
糖葫芦连射,每次三发
关于子弹特效,三角不错,把水瓶命中率大幅提高。
还有就是,电鳗太难啦!(捶地)动起来根本莫得躲。
——————
手残攻略→
八卦+追踪,小八卦不用钱
追踪+冰弹,小关不掉血
——————
卡位问题:设置了固定方向盘后,“击退子弹”购买键会被覆盖,点不到,这就很麻烦( ̄_ ̄ )
还有就是打击音效,被打中没有音效,根本没注意到自己血掉了,这就很麻烦
“金箍棒最适合的居然不是猴子,而是万圣帽”
——————
首先抱歉,我不该说演示那个人菜的。
上课玩的时候没开声音和音效,玩起来很没感觉,就和演示画面那样“菜” 死了。
当然不要在上课玩,好孩子不能这样。
然后说说游戏,
子弹特效“弹跳弹”:因为没有子弹穿透这个特效就很没用,因为子弹准心好,所以基本不触发,这就很鸡肋。(待更新)
——————
我都忘记什么时候预约的了,想想连预约用的手机号都换了,终于是看到你登上了测试榜,才想起那年那日,我曾经约过你。
现在想想,我其实只是冲着扫雷去的,给扫雷五星!(正经)
实机演示里玩的人好菜啊,还是说工作人员为了让我们直观地看伤害才怎么做的?没人会把子弹当金币吃的吧
一,电脑扫雷都给我第一个是数字,你这第一个是雷,三星任务完全没戏。
二,左上角升级那是个啥,邮件那里或者在哪里搞个说明书吧,新手教程过完之后,通过了我也没搞懂咋整
三,钱给的太少了,基本不加,通过每日任务获取的可能性最高,没通关增加契合度,通关居然不给我加契合。。。窒息啊
四,默认角色默认装备技能太鸡肋了,前期想玩只能去看广告或者充值,买个吸血简直无敌,回血增加,回血翻倍
五,关卡时间没用吧?如果时间控制奖励,至少把地图连接一起啊,每次都要按进入,还没有第二层,一层扫完就结束了
这几个操作完全没有游戏体验,直接劝退,另外你居然删我QQ,叉腰
还有那个技能啥意思啊,没理解,不会用。。
最好每过一关可以稍微回点血,不然前期没得玩,前期太肝了。。普通关卡扫雷真的烦,有时候莫名其妙就死了。。敌方子弹不明显,初始武器最好每天给任意试用一次,广告获取一次,毕竟广告时间有点长,半分钟呢。。。还有,怪物可不可以加个介绍什么的,不知道弹道很难对付,获得卡片以后至少给他们取个名字吧。。。画风简洁,人物就是个方块,提升空间很大,加油!
------------2017.10.1-18:00--------------
1.每次死了或赢了之后都返回开始界面了,特别不舒服,建议改成回到小房间,然后加一个设置,可以回到开始画面
2.分裂弹有点问题,刷新怪物的时候会大量分裂,让游戏变得卡顿(不过两三秒就好了),有个死亡后分裂的怪,打死之后也会这样
3.发现了一个bug,之后发在论坛上
建议:搞个设置界面,把回到开始界面和更换操作模式放里边
疑问:出生的小房间右上角的“伍”和武器房左上角的“豆”“泥”以及刷怪房门口那个大叔有啥用
------------2017.10.1-18:49--------------
金箍棒有物理碰撞体积,是可以近战?但是事实证明是用来抵挡子弹的,但是因为碰撞体积的存在导致更换武器很麻烦,金箍棒挡着不让过去啊"(ºДº*)而且怪物可能会卡在金箍棒与人物之间,攻击不到,建议是解决这个问题或者给金箍棒增加碰撞伤害
另外除了金箍棒有碰撞体积和两个子弹距离外,没有发现手柄和金箍棒有什么区别
------------------------------------------
之后有疑问或者找到bug什么的还会来修改的ヽ(゚∀゚)ノ
-----------2017.12.30-20:03-------------
啊哈,还没玩,期待( •̀∀•́ )
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啊咧,测试结束了?"(ºДº*)
1.没有更新,游戏要想留住玩家靠的就是新玩法新体验。但是从头到尾你游一直都是那几个武器和弹道,至于套路和搭配更是少的可怜。刚开始玩看广告拿了放大镜和吸血加雪球弹道,到现在玩到后期只不过升级了一下人物变成忍者,其他的一模一样,我自己玩起来都觉得腻。
2.降低副本难度。按上面说的,接下来游戏唯一的趣味就是刷新怪新boss。但游戏的副本难度让众多玩家望而退步。靠忍者头巾的话可以抗几下前期的子弹,但到后期,特别是地图小弹幕密集的时候几乎是一碰就死(走位没走好,一不小心吃了几个球就没了),更别说boss了,(特别是那个遗物boss,我费尽心思好不容易打完,以为会出一个商店里没得买的武器或者子弹,结果给掉一个小刀??我连遗物boss都干掉了哪里还20血以下触发这啊,关键还只是单局有效,不能当战利品)让人毫无成就感,所以较后的几张牌可能有不少boss打起来玩法有意思的,都没法体验到。这里建议一下把弹幕的单个伤害降低一点,一个弹幕就几十血,我总共也就一百多格血吧,这真没法玩。
3.开启联机模式,说好的布丁村怎么就只有我一个布丁呢?
既然说了武器套路稀少,那我在这里说几个关于新武器和子弹的想法吧(喜欢留个赞各位)
1)【雷枪】发射缠雷子弹,命中敌人后将其麻痹一秒无法攻击和降低移动速度
2)【丛林轻弓】大长远,可蓄力,蓄力三秒后发射毒箭,命中敌人造成子弹伤害加每秒30%的毒素伤害,持续五秒
3)【忍者飞镖】攻击频率较低,发射速度快,发射后遇到敌人或障碍物停止前进,留在此地点反复切割敌人,持续两秒
4)【鸳鸯刀】这个想法来源于黑白手柄,鸳鸯刀分为长刀和短刀,战斗间可切换。长刀要足够长,高伤害,可一次斩击多个敌人(不能发射子弹,类似近战武器);短刀发射剑气,击败敌人后一点几率将其引爆,对周围的敌人造成伤害。
怎么样怎么样,我觉得超棒的
现在我就一个问题
我不氪金,多久能打上那个带眼罩的骷髅头
而且我每个都试用过了
我怎么感觉了
还没有原始皮肤好用啊
氪金干啥???让我买钱升级么???
说实话刚开始教程时候我以为是一个类似元气或者比特小队的游戏。
但是进去真的一点都不一样
我要说画风我很喜欢,表白那个蘑菇美术hhhhhh
但是!我想知道我现在除了刷图升级还有没有啥可以干的前期真的太冗长了
而且游戏教程结束
我有一种“这是枪扣扳机好了上战场吧”
我是谁我在哪我要干嘛……
真的有个不错的壳子
还是要好好的继续发展增加内容
内容丰富,枪械丰富,装扮丰富比啥都强
(再加个扫雷教程更好了……)