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还有每日任务,我一个萌新,每日任务居然是用武器八卦阵参加游戏三次,武器金箍棒参加两次游戏,游戏卡参加3次,都是上万的武器,我才玩第二天,真不知道这怎么完成。就算给的少点,也不至于这么整人吧。每日任务本来就是拿来收获的,好嘛,这让你们整得,我还得氪金去做任务?
一,电脑扫雷都给我第一个是数字,你这第一个是雷,三星任务完全没戏。
二,左上角升级那是个啥,邮件那里或者在哪里搞个说明书吧,新手教程过完之后,通过了我也没搞懂咋整
三,钱给的太少了,基本不加,通过每日任务获取的可能性最高,没通关增加契合度,通关居然不给我加契合。。。窒息啊
四,默认角色默认装备技能太鸡肋了,前期想玩只能去看广告或者充值,买个吸血简直无敌,回血增加,回血翻倍
五,关卡时间没用吧?如果时间控制奖励,至少把地图连接一起啊,每次都要按进入,还没有第二层,一层扫完就结束了
这几个操作完全没有游戏体验,直接劝退,另外你居然删我QQ,叉腰
还有那个技能啥意思啊,没理解,不会用。。
最好每过一关可以稍微回点血,不然前期没得玩,前期太肝了。。普通关卡扫雷真的烦,有时候莫名其妙就死了。。敌方子弹不明显,初始武器最好每天给任意试用一次,广告获取一次,毕竟广告时间有点长,半分钟呢。。。还有,怪物可不可以加个介绍什么的,不知道弹道很难对付,获得卡片以后至少给他们取个名字吧。。。画风简洁,人物就是个方块,提升空间很大,加油!
————————————————
说实话,能不能别什么游戏都往roguelike上凑?你这游戏哪里体现出随机性了?地图么?刷图就是刷游戏币然后买装备自己搭配,这个不叫roguelike吧?玩roguelike类游戏要的就是每一把游戏体验都不同,你不知道你这把拿的是什么装备武器能打出什么套路,这种未知的才让人有探索下去玩下去的欲望,特别是自己研究出了不一样的套路让人很有成就感,还有这把捡到个心仪的装备就特别惊喜兴奋了,而你这游戏把这些全给剥夺了。
还有,扫雷式关卡设计思路是好的,就是只做了个皮,并没有看到什么亮点。你说这扫雷式关卡有啥用呢?就算找到钥匙也还是要刷怪,刷少了还不行,因为你进个房间怪就升一级,你刷少了等级低了能力点不了就打不过boss,所以到头来基本还是要全部房间都刷了。浪费半天时间扫雷没一点用,这还是个半吊子扫雷。。扫雷玩法重要的就是可以如果数字边上只有一种结果你就可以直接双击数字打开边上的方块,而你这个给阉割了,所以我说只是套了个扫雷的皮。
还有,地图元素设计。地图上的元素你们没设计一点交互的?那么多罐子就不爆点钱?其他元素也都没有?还是说第一关没设计?房间就只有小怪,钥匙,boss3种?别说我不体验长点,玩了好几把都是这3种,我实在玩不下去就来吐槽了,游戏前期不能吸引玩家玩下去这游戏基本凉一半了。
最后,内购我也有话说。。。全部道具大概十几样吧,差不多一半左右可以直接氪金买,游戏币内购也是少不了的,3-68元4档,我不知道道具用游戏币买和RMB买有没有区别,是永久的还是只能用一把或者几把的。3元可以买6000游戏币,然而有个道具也是6000游戏币RMB价格却是6元,emmmm...
就这样吧,手机打字不习惯打了半天。。游戏我打算卸载了,第一印象真的很重要,官方还要努力啊!时间也是本钱啊,我花了一个多小时在这游戏上感觉血亏。。过几个月再看游戏怎么样吧,如果游戏还活着的话。
讲真的,没有对比就没有伤害。。。本人是roguelike重度患者,手机上元气骑士比特小队玩了一年多,steam上热门冷门的roguelike游戏基本都买了,比如《符石守护者》《神明再上》《传说法师》《挺进地牢》《duegreed》《死亡细胞》《失落城堡》《像素地下城2》《红石遗迹》《杀戮尖塔》《雨中冒险1和2》等等大概三四十个,虽说通关了的不到10个(手残),但就是喜欢玩这类游戏没办法啊(没钱买3A大作+电脑渣)
新手教程的目的似乎只是教玩家怎么氪金买道具?
最后就是,游戏难度过大,新手还没适应游戏的情况下,稍微打几个怪就死了,战斗节奏断断续续。导致核心玩法体验极差。
就算这些都忍了,大不了就多肝一肝吧?结果发现游戏中几乎任何游戏行为都必须观看30秒的广告,玩了1小时,实在忍无可忍,再见。
关卡比较单调,前期基本上只能不断刷同样的关卡来赚钱解锁,比较容易腻味。
另外教程以外一些功能和关卡的说明没有。一开始就有点懵逼,而且如果玩家不会玩扫雷怎么办。(不过后来一想这个游戏模式本来就是鼓励刷全图,扫不扫雷也无所谓了(-ι_- ))
然后就是平衡性,简单到普通的难度跨度大了吧,反正不刷个几十遍几百遍的钱可能过不了。
打boss的时候操控性不好 ,移动位置就那么点,画面又那么小,移动灵敏度也高,太考验微操了,一不小心就撞子弹。
我感觉道具是用钱解锁、搭配好带进关卡的话,游戏随机性就降低很多了,整个游戏的中心思想变成刷钱,那就很累了。还是在关卡中随机掉落比较有意思吧。目前道具种类还是少。
总之,我希望作者能够肝出一个hardcore弹幕游戏,当然,不能太坑,难度比东方低一些就可以了。
不说了我继续去肝了,掰掰!
科科
——一个小学生
顺便说一句,游戏完成度比其他beta版高太多了,Jerry大佬你已经成为我的偶像了
游戏处在测试阶段流程短是正常的,但不妨碍体验游戏趣味。如果想尽快解锁全部道具,优先买击退弹,用击退弹打怪打死会掉大量钱币,多到卡停。武器建议买水瓶,最强输出。梳子是大范围散弹,连射两次
红白机是两侧双发,人物移动方向与子弹方向一致有攻速加成
金箍棒是单侧双发,金箍棒可以挡子弹
八卦八侧子弹,射速极慢
放大镜类似狙,攻速慢威力大
糖葫芦连射,每次三发
关于子弹特效,三角不错,把水瓶命中率大幅提高。
还有就是,电鳗太难啦!(捶地)动起来根本莫得躲。
——————
手残攻略→
八卦+追踪,小八卦不用钱
追踪+冰弹,小关不掉血
——————
卡位问题:设置了固定方向盘后,“击退子弹”购买键会被覆盖,点不到,这就很麻烦( ̄_ ̄ )
还有就是打击音效,被打中没有音效,根本没注意到自己血掉了,这就很麻烦
“金箍棒最适合的居然不是猴子,而是万圣帽”
——————
首先抱歉,我不该说演示那个人菜的。
上课玩的时候没开声音和音效,玩起来很没感觉,就和演示画面那样“菜” 死了。
当然不要在上课玩,好孩子不能这样。
然后说说游戏,
子弹特效“弹跳弹”:因为没有子弹穿透这个特效就很没用,因为子弹准心好,所以基本不触发,这就很鸡肋。(待更新)
——————
我都忘记什么时候预约的了,想想连预约用的手机号都换了,终于是看到你登上了测试榜,才想起那年那日,我曾经约过你。
现在想想,我其实只是冲着扫雷去的,给扫雷五星!(正经)
实机演示里玩的人好菜啊,还是说工作人员为了让我们直观地看伤害才怎么做的?没人会把子弹当金币吃的吧