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布丁战士
4.0
编辑推荐

布丁战士

类型:动作

开发商:墨深游戏

发行商:墨深游戏

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玩家评价

略略略 2020-07-23 18:30:00
游戏问题很大,这个游戏的摇杆让我玩起来感觉很别扭,感觉操作起来很僵硬,而且这个摇杆还***有bug,摇杆经常会失灵,我非常确定不是我手机的问题,有的时候我撒开手它还在自己跑自己打,地图上那些花花绿绿的蛋有的时候我是真分不清那是蛋还是敌人的子弹,你配色有问题你自己心里不清楚?游戏地图那么小你还非得往那加一堆柱子,子弹躲都躲不掉,你在中间留一个大柱子就好了,那么多没必要,像素点点本来就不清楚,在搞那么多花里胡哨的东西我看的是真烦,武器 技能,角色,都需要后期解锁,难度还是那个难度,我需要死几千遍一直刷金币才可以解锁,你真不如改成难度递增的关卡,游戏内掉落武器和技能,把那些衣服改成职业,或者还是保持原有的机制,当局游戏掉落物品当局使用,考虑你要恰饭,可以出出皮肤还有抽奖之类的东西,等热度过来估计就是处于那种不冷不热的状态或者干脆就是没人玩了,可玩性一般。
天空一直蓝 2020-07-23 18:30:00
刚去论坛看了下,后面应该是有比较丰富的内容,评价提升到3星吧,不过前面实在吸引不了我继续玩下去。
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说实话,能不能别什么游戏都往roguelike上凑?你这游戏哪里体现出随机性了?地图么?刷图就是刷游戏币然后买装备自己搭配,这个不叫roguelike吧?玩roguelike类游戏要的就是每一把游戏体验都不同,你不知道你这把拿的是什么装备武器能打出什么套路,这种未知的才让人有探索下去玩下去的欲望,特别是自己研究出了不一样的套路让人很有成就感,还有这把捡到个心仪的装备就特别惊喜兴奋了,而你这游戏把这些全给剥夺了。
还有,扫雷式关卡设计思路是好的,就是只做了个皮,并没有看到什么亮点。你说这扫雷式关卡有啥用呢?就算找到钥匙也还是要刷怪,刷少了还不行,因为你进个房间怪就升一级,你刷少了等级低了能力点不了就打不过boss,所以到头来基本还是要全部房间都刷了。浪费半天时间扫雷没一点用,这还是个半吊子扫雷。。扫雷玩法重要的就是可以如果数字边上只有一种结果你就可以直接双击数字打开边上的方块,而你这个给阉割了,所以我说只是套了个扫雷的皮。
还有,地图元素设计。地图上的元素你们没设计一点交互的?那么多罐子就不爆点钱?其他元素也都没有?还是说第一关没设计?房间就只有小怪,钥匙,boss3种?别说我不体验长点,玩了好几把都是这3种,我实在玩不下去就来吐槽了,游戏前期不能吸引玩家玩下去这游戏基本凉一半了。
最后,内购我也有话说。。。全部道具大概十几样吧,差不多一半左右可以直接氪金买,游戏币内购也是少不了的,3-68元4档,我不知道道具用游戏币买和RMB买有没有区别,是永久的还是只能用一把或者几把的。3元可以买6000游戏币,然而有个道具也是6000游戏币RMB价格却是6元,emmmm...
就这样吧,手机打字不习惯打了半天。。游戏我打算卸载了,第一印象真的很重要,官方还要努力啊!时间也是本钱啊,我花了一个多小时在这游戏上感觉血亏。。过几个月再看游戏怎么样吧,如果游戏还活着的话。
讲真的,没有对比就没有伤害。。。本人是roguelike重度患者,手机上元气骑士比特小队玩了一年多,steam上热门冷门的roguelike游戏基本都买了,比如《符石守护者》《神明再上》《传说法师》《挺进地牢》《duegreed》《死亡细胞》《失落城堡》《像素地下城2》《红石遗迹》《杀戮尖塔》《雨中冒险1和2》等等大概三四十个,虽说通关了的不到10个(手残),但就是喜欢玩这类游戏没办法啊(没钱买3A大作+电脑渣)
流、年 2020-07-23 18:29:58
乍一看还算新颖,仔细一玩,感觉扫雷这个设定纯属噱头,没有什么太多策略性可言。此设定对游戏过程并没有太大意义。
新手教程的目的似乎只是教玩家怎么氪金买道具?
最后就是,游戏难度过大,新手还没适应游戏的情况下,稍微打几个怪就死了,战斗节奏断断续续。导致核心玩法体验极差。
就算这些都忍了,大不了就多肝一肝吧?结果发现游戏中几乎任何游戏行为都必须观看30秒的广告,玩了1小时,实在忍无可忍,再见。
⁴⁷ 2020-07-23 18:29:56
很有潜力的游戏,还是有很多进步空间的。
关卡比较单调,前期基本上只能不断刷同样的关卡来赚钱解锁,比较容易腻味。
另外教程以外一些功能和关卡的说明没有。一开始就有点懵逼,而且如果玩家不会玩扫雷怎么办。(不过后来一想这个游戏模式本来就是鼓励刷全图,扫不扫雷也无所谓了(-ι_- ))
然后就是平衡性,简单到普通的难度跨度大了吧,反正不刷个几十遍几百遍的钱可能过不了。
打boss的时候操控性不好 ,移动位置就那么点,画面又那么小,移动灵敏度也高,太考验微操了,一不小心就撞子弹。
我感觉道具是用钱解锁、搭配好带进关卡的话,游戏随机性就降低很多了,整个游戏的中心思想变成刷钱,那就很累了。还是在关卡中随机掉落比较有意思吧。目前道具种类还是少。
手机用户59494459 2020-07-23 18:29:47
新手教程进入的时候可以发现这游戏还是挺有想法的,玩着玩着发现有点不对劲,这游戏中的货币体系崩塌了玩家太多导致通货膨胀了?肝度设置这么高但又偏偏设置了不合理的广告奖励大大消耗了游戏的生命力,将一个创意游戏性具佳的游戏变成了又臭又长得无脑肝,能够理解需要赚钱所以与广告结合,哪怕你想让人多看两次广告,物价合理一点,结束的时候设置一个看广告收益双倍只会更有人看你信不?把子弹和枪什么的放进游戏中随机获得,另行一套需要肝的人物养成系统岂不美哉?游戏数值策划是一门学问,有好的创意,光把游戏做出来是不够的
没有?为什么! 2020-07-23 18:30:06
挺不错的游戏,感觉有点像是元气骑士的玩法,然后结合了扫雷的模式,相当于益智战斗相结合,总体给评分4分,扣的那一分给冒险关卡的设置,为什么要每个难度成功过关后还要退出到外面,然后体验道具都清了,就不能等关卡死亡后再这样嘛!!!
MoDaCat 2020-07-23 18:30:04
一开始挺懵的 ,我知道自己要打怪,但是扫雷找钥匙
唐子夜 2020-07-23 18:30:04
zhao老板,我有几句话想说
一,电脑扫雷都给我第一个是数字,你这第一个是雷,三星任务完全没戏。
二,左上角升级那是个啥,邮件那里或者在哪里搞个说明书吧,新手教程过完之后,通过了我也没搞懂咋整
三,钱给的太少了,基本不加,通过每日任务获取的可能性最高,没通关增加契合度,通关居然不给我加契合。。。窒息啊
四,默认角色默认装备技能太鸡肋了,前期想玩只能去看广告或者充值,买个吸血简直无敌,回血增加,回血翻倍
五,关卡时间没用吧?如果时间控制奖励,至少把地图连接一起啊,每次都要按进入,还没有第二层,一层扫完就结束了
这几个操作完全没有游戏体验,直接劝退,另外你居然删我QQ,叉腰
枫梓 2020-07-23 18:30:02
那个。。左手摇杆很难受,希望可以改进一下左手摇杆固定位置,能自己调整键位最好了。。
还有那个技能啥意思啊,没理解,不会用。。
最好每过一关可以稍微回点血,不然前期没得玩,前期太肝了。。普通关卡扫雷真的烦,有时候莫名其妙就死了。。敌方子弹不明显,初始武器最好每天给任意试用一次,广告获取一次,毕竟广告时间有点长,半分钟呢。。。还有,怪物可不可以加个介绍什么的,不知道弹道很难对付,获得卡片以后至少给他们取个名字吧。。。画风简洁,人物就是个方块,提升空间很大,加油!
马三一 2020-07-23 18:29:47
像素,俯视角射击,随机生成地图(但不roguelike
梦想卡比 2020-07-23 18:29:43
官方(๑•́₃ •̀๑)我来挑毛病了
------------2017.10.1-18:00--------------
1.每次死了或赢了之后都返回开始界面了,特别不舒服,建议改成回到小房间,然后加一个设置,可以回到开始画面
2.分裂弹有点问题,刷新怪物的时候会大量分裂,让游戏变得卡顿(不过两三秒就好了),有个死亡后分裂的怪,打死之后也会这样
3.发现了一个bug,之后发在论坛上
建议:搞个设置界面,把回到开始界面和更换操作模式放里边
疑问:出生的小房间右上角的“伍”和武器房左上角的“豆”“泥”以及刷怪房门口那个大叔有啥用
------------2017.10.1-18:49--------------
金箍棒有物理碰撞体积,是可以近战?但是事实证明是用来抵挡子弹的,但是因为碰撞体积的存在导致更换武器很麻烦,金箍棒挡着不让过去啊"(ºДº*)而且怪物可能会卡在金箍棒与人物之间,攻击不到,建议是解决这个问题或者给金箍棒增加碰撞伤害
另外除了金箍棒有碰撞体积和两个子弹距离外,没有发现手柄和金箍棒有什么区别
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之后有疑问或者找到bug什么的还会来修改的ヽ(゚∀゚)ノ
-----------2017.12.30-20:03-------------
啊哈,还没玩,期待( •̀∀•́ )
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啊咧,测试结束了?"(ºДº*)
油炸你张老脸 2020-07-23 18:29:43
像素风和rouglike是很喜欢的,尽管rouglike元素在这款游戏里不是很多。事实上第一次看到你游还以为是什么低级游戏,这封面和游戏名确实不敢苟同。后来反复在同类游戏推荐里看见,进来看了下宣传片才觉得有点意思,下载了玩玩。在以下提几个根本性的建议:
1.没有更新,游戏要想留住玩家靠的就是新玩法新体验。但是从头到尾你游一直都是那几个武器和弹道,至于套路和搭配更是少的可怜。刚开始玩看广告拿了放大镜和吸血加雪球弹道,到现在玩到后期只不过升级了一下人物变成忍者,其他的一模一样,我自己玩起来都觉得腻。
2.降低副本难度。按上面说的,接下来游戏唯一的趣味就是刷新怪新boss。但游戏的副本难度让众多玩家望而退步。靠忍者头巾的话可以抗几下前期的子弹,但到后期,特别是地图小弹幕密集的时候几乎是一碰就死(走位没走好,一不小心吃了几个球就没了),更别说boss了,(特别是那个遗物boss,我费尽心思好不容易打完,以为会出一个商店里没得买的武器或者子弹,结果给掉一个小刀??我连遗物boss都干掉了哪里还20血以下触发这啊,关键还只是单局有效,不能当战利品)让人毫无成就感,所以较后的几张牌可能有不少boss打起来玩法有意思的,都没法体验到。这里建议一下把弹幕的单个伤害降低一点,一个弹幕就几十血,我总共也就一百多格血吧,这真没法玩。
3.开启联机模式,说好的布丁村怎么就只有我一个布丁呢?
既然说了武器套路稀少,那我在这里说几个关于新武器和子弹的想法吧(喜欢留个赞各位)
1)【雷枪】发射缠雷子弹,命中敌人后将其麻痹一秒无法攻击和降低移动速度
2)【丛林轻弓】大长远,可蓄力,蓄力三秒后发射毒箭,命中敌人造成子弹伤害加每秒30%的毒素伤害,持续五秒
3)【忍者飞镖】攻击频率较低,发射速度快,发射后遇到敌人或障碍物停止前进,留在此地点反复切割敌人,持续两秒
4)【鸳鸯刀】这个想法来源于黑白手柄,鸳鸯刀分为长刀和短刀,战斗间可切换。长刀要足够长,高伤害,可一次斩击多个敌人(不能发射子弹,类似近战武器);短刀发射剑气,击败敌人后一点几率将其引爆,对周围的敌人造成伤害。
怎么样怎么样,我觉得超棒的
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