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1.新手教程要改改,不然很多新手在教程后不懂要干嘛直接盲目差评了。
2.前面的几关难度再降低些,不然太硬核了对萌新很不友好。
3.扫雷的收益和直接打的收益差别太大了,一定要平衡一下,不然就真的是扫雷了。
4.购买武器在城堡里,而角色却是出生在村庄里,还有关于角色、炮台、武器这三者希望说明一下关系,不然新手很懵。
5.游戏中暂停后回家的按钮连确定选项都没有,很容易不小心点到直接回到解放前。
6.武器强度差别太大了,有些无敌、有些根本没用。
希望官方注意一下这几点。
祝这个游戏越来越好!
游戏很不错,有自己的风格(o'ω'o)
扫雷+roguelike的游戏模式也很新颖ฅ•̀∀•́ฅ
但是ʕ •ɷ•ʔ!
玩了十多分钟根本不知道我到底要干什么( ´゚ω゚)?
新手教程很不错,很容易让玩家上手(=^•ェ•^=)
之后。。。
我是谁?我在哪里?我要干嘛?默契度?扫雷?什么鬼?
总之游戏感觉很杂 就是那种乱炖的感觉_(:ᗤ」ㄥ)_
4星观望,希望游戏能做的更好\\ ٩( ᐛ )و //
游戏处处隐藏着惊喜,同样也隐藏着逼肝的恶意。
(骚年!你是不是打不过了?来嘛!来强化一下装备吧?)
————————————————
说实话,能不能别什么游戏都往roguelike上凑?你这游戏哪里体现出随机性了?地图么?刷图就是刷游戏币然后买装备自己搭配,这个不叫roguelike吧?玩roguelike类游戏要的就是每一把游戏体验都不同,你不知道你这把拿的是什么装备武器能打出什么套路,这种未知的才让人有探索下去玩下去的欲望,特别是自己研究出了不一样的套路让人很有成就感,还有这把捡到个心仪的装备就特别惊喜兴奋了,而你这游戏把这些全给剥夺了。
还有,扫雷式关卡设计思路是好的,就是只做了个皮,并没有看到什么亮点。你说这扫雷式关卡有啥用呢?就算找到钥匙也还是要刷怪,刷少了还不行,因为你进个房间怪就升一级,你刷少了等级低了能力点不了就打不过boss,所以到头来基本还是要全部房间都刷了。浪费半天时间扫雷没一点用,这还是个半吊子扫雷。。扫雷玩法重要的就是可以如果数字边上只有一种结果你就可以直接双击数字打开边上的方块,而你这个给阉割了,所以我说只是套了个扫雷的皮。
还有,地图元素设计。地图上的元素你们没设计一点交互的?那么多罐子就不爆点钱?其他元素也都没有?还是说第一关没设计?房间就只有小怪,钥匙,boss3种?别说我不体验长点,玩了好几把都是这3种,我实在玩不下去就来吐槽了,游戏前期不能吸引玩家玩下去这游戏基本凉一半了。
最后,内购我也有话说。。。全部道具大概十几样吧,差不多一半左右可以直接氪金买,游戏币内购也是少不了的,3-68元4档,我不知道道具用游戏币买和RMB买有没有区别,是永久的还是只能用一把或者几把的。3元可以买6000游戏币,然而有个道具也是6000游戏币RMB价格却是6元,emmmm...
就这样吧,手机打字不习惯打了半天。。游戏我打算卸载了,第一印象真的很重要,官方还要努力啊!时间也是本钱啊,我花了一个多小时在这游戏上感觉血亏。。过几个月再看游戏怎么样吧,如果游戏还活着的话。
讲真的,没有对比就没有伤害。。。本人是roguelike重度患者,手机上元气骑士比特小队玩了一年多,steam上热门冷门的roguelike游戏基本都买了,比如《符石守护者》《神明再上》《传说法师》《挺进地牢》《duegreed》《死亡细胞》《失落城堡》《像素地下城2》《红石遗迹》《杀戮尖塔》《雨中冒险1和2》等等大概三四十个,虽说通关了的不到10个(手残),但就是喜欢玩这类游戏没办法啊(没钱买3A大作+电脑渣)
新手教程的目的似乎只是教玩家怎么氪金买道具?
最后就是,游戏难度过大,新手还没适应游戏的情况下,稍微打几个怪就死了,战斗节奏断断续续。导致核心玩法体验极差。
就算这些都忍了,大不了就多肝一肝吧?结果发现游戏中几乎任何游戏行为都必须观看30秒的广告,玩了1小时,实在忍无可忍,再见。
关卡比较单调,前期基本上只能不断刷同样的关卡来赚钱解锁,比较容易腻味。
另外教程以外一些功能和关卡的说明没有。一开始就有点懵逼,而且如果玩家不会玩扫雷怎么办。(不过后来一想这个游戏模式本来就是鼓励刷全图,扫不扫雷也无所谓了(-ι_- ))
然后就是平衡性,简单到普通的难度跨度大了吧,反正不刷个几十遍几百遍的钱可能过不了。
打boss的时候操控性不好 ,移动位置就那么点,画面又那么小,移动灵敏度也高,太考验微操了,一不小心就撞子弹。
我感觉道具是用钱解锁、搭配好带进关卡的话,游戏随机性就降低很多了,整个游戏的中心思想变成刷钱,那就很累了。还是在关卡中随机掉落比较有意思吧。目前道具种类还是少。