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全职觉醒
3.9
编辑推荐

全职觉醒

类型:综合

开发商:斗魂工作室

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玩家评价

2020-07-23 18:09:17
玩了会韩服,装备可交易,副本第一次通关后就可以开启自动模式,有体力限制,成就送体力,人物建模太丑……商城时装也丑……打击感只能说比下有余,不太懂为什么总喜欢用这种3D建模,偏偏还建不好,这种人物模型真不如老老实实用2d,怪物的建模更是只能用粗糙两个字来形容……角色技能很多,但是只能带4个,搓招系统非常简略,四个技能栏的技能可以直接释放,所有技能都没有cd,暂且3星观望国服
Specialqiang 2020-07-23 18:09:17
这游戏到底是国产自研还是韩国的?为毛现在韩服都能玩了?如果只是代理麻烦请写明,这样会造成误导,而且,根据代理游戏一贯的尿性,这游戏国服肯定会比韩服多一些“特别的东西”,韩服试玩了一下,没有想像的那么好,毕竟2d横版游戏局限性摆在那里,还是那句话,还没测试,官方别吹的那么离谱,像下面一位哥们说的那样,这毕竟不是dnf,没有多少所谓的“情怀”在这里,一旦吹上天了,跳的越高摔得越惨。
爱会一生。 2020-07-23 18:09:17
关注这个游戏很久了,期待开测。很多大佬都对游戏内容提供了很好的建议,大家都是为了游戏能更好,能吸引更多玩家。毕竟作为一个手游,玩家基数越大,这个游戏越有趣。而我自己的感觉,就是贵团队是真的为了做出一款能让大多数玩家得到乐趣的游戏。零氪,小氪,氪金大佬,都可以在这款游戏中找到自己的乐趣。当然,氪金会有很大的好处,但是个人希望这个好处是时间方面的节省。而零氪小氪党则是最愿意为这个游戏花费时间的人群,而这个人群,又决定了氪金大佬的数量。所以吸引住零氪小氪人群的重要性,更甚于专注吸引氪金大佬的重要性。这是一个正相关的成长。同样也希望贵游真的能不忘初心,在玩家与游戏的和谐中呈正相关的越办越好。
海外版(?)-1星
跳票-1星
从小培养 2020-07-23 18:09:15
昨天KR google 上架了一款Triple s的游戏,为什么和你这是一毛一样的?你是代理的游戏还是把游戏做到韩国去了,如果是后者那就相当厉害了!进游戏里面游戏内容相同但是连招机制完全不同,那款和韩版热血江湖一样,A+B组合,可以打出很多不一样的技能组合,外加两个独立技能键和一个闪避键。更多的内容还有待体验。PS:无需***哦!
丶冷言 2020-07-23 18:09:13
这种手游基本不会变化太多了,目前手游的生命周期普遍不长,大部分是做短线捞一笔跑路,参考其他同类型的手游,1.氪金对游戏数值必定影响很大,意味着家里有矿才能不被拉开太大。
2.导致副本难度不平衡,零氪玩家组不上队伍,组上了也未必打的过去。当然可以分难度,那么收益问题相信大家都懂并且有体会。
3.估计会有战力排行榜之类的东西,数值大多不是靠自己去配,是看你的装备加的属性多不多,至于加什么,无所谓。
4.PVP,这个其实问题不大,但是不知道官方会不会把装备的数值削弱到一个相对平衡的点。估计不会。
5.交易系统,首先是玩家自由定价,那么物品价格会被一些玩家恶意炒作。系统调控的话就会有很多价值较高或者比较稀有的东西因系统价格低没人愿意出售,是否可以玩家对指定玩家进行交易也是未知的。很多游戏都有这个问题。
6.游戏日收益,大多数游戏是不作太多限制,这种等级制游戏一旦脱离一线就很难组上队了,基本上不存在二线的说法。但是应该是有体力限制的。楚留香也是对日收益做出了一定的限制。但是说实话。。玩个游戏感觉像打卡上班一样,明明不想上线还要硬着头皮上去做任务我就感觉可以弃坑了。。
以上均为脑测。
手机用户14559778 2020-07-23 18:08:57
看了这个游戏问一下谁还记得一个叫时空猎人的游戏呢!脱坑两月vip12 ,2000多的装备宝石宠物芯片坐骑时装神器打包200出了。现在想来真的庆幸早点脱坑。。听说最近大更新之后出了魔核系统又是一波巨坑!
时空有三大毛病:1没钱寸步难行。所以的东西都要钱,上面说了的之外还有人物 强化 觉醒 符文 耀文等巨氪点。每周都有更新一更新就是钱。我一个月花100多才能勉强呆在第一公会,会长也是天天让充钱加战(没办法后面追的紧)算一下玩时空想上战榜(单区前100)你每个点都不能落后一星期100左右吧(是不是太少的感觉)但是只要一更新装备 坐骑 宠物 符文那就准备大出血(1000到2000) 以上几个是按月轮换的(永无止境)。你在肝就算一天搬砖12个小号也没啥用这辈子也进不了战榜,永远只能当第二第三梯队(经验宝宝)!
2 服务器垃圾 这点就不详细说了反正就是各种卡 各种延迟 天梯 推塔 大赛各种坑。
3 外挂问题 虽然时空官方天天bb,但外挂还是很猖獗(我们公会就有)这点希望能加强一下。。。。
暂时这些,有再补充。希望不要模仿这个垃圾游戏
凉凉,明日之后真香。这游戏估计凉透了
帕多露 2020-07-23 18:09:19
只代表自己多年玩这类格斗游戏的看法 。
多年来这类游戏基本都是有钱我就可以变强,肝副本的玩家大多打不过氪金玩家,希望游戏可以平衡一下这样的系统,经管盈利很重要,个人认为可以出售角色皮肤或者武器皮肤过副本道具等来盈利。
很期待一个这样的作品,画风和炫彩什么的看上去好nice呀。
希望界面格斗和道具机制调整的简单明了(比如天天炫斗腾讯旗下天美的格斗游戏越玩系统越来越多坐骑宠物水晶圣甲越玩越繁琐没有一开始的快斗的感觉PS:这都是圈钱手段。)
最后祝游戏推出后可以有不错的响应。
流星Y^o^Y风落雨 2020-07-23 18:09:19
先来四分压压惊,希望可以氪金,但不要像DNF一样,希望出一些有意思的活动啦副本啦,,前些年《格斗之王》超炫,可是人物压制太厉害,花钱买的角色完虐初始角色职业,没多久就凉了,《炫斗之王》前期活动超棒,武器装备收集很麻烦,但是很过瘾,但火了一年,一朝更新SS免费送,让无数肝了两三个月才齐的玩家很失望,彻底凉凉,,希望开发者吸取教训,不要一朝氪金,卷钱跑路,,我们不怕氪金,就怕游戏没意思,不说手游坚持五六年,但最好也能抓住玩家两三年吧
剑修 2020-07-23 18:09:09
被推荐拉进来的,认真看了描述和视频。发表下个人看法。
一,技能问题,既然指出了四技能加平a的这种缺陷,那为什么还要采用呢,技能消耗蓝也无法解决角色技能过于单调的遗憾,如果是自主从技能树里选四个技能那就当我没说。或者是可以通过转***切换到第二技能栏,或者通过长按短按释放同技能栏不同技能。
二,手游组队机制,单人玩毕竟有限,总有穷尽无聊的时候,但如果是和朋友或匹配的陌生人一起开荒,那就有很大的乐趣了,并且这种可组队攻克难关的机制,不更应该是此游戏所谓的靠“操作”通关的验证吗?如早期的毒奶粉和时空猎人,那是很棒的动作游戏的设计。
三,手感问题,3D精致的画面请务必搭配上流畅的技能释放感,这点看视频发现还有点略有不足,衔接感觉还有点别扭,不过还是值得赞扬的。
四,职业问题,这点很容易在新游里被诟病,请潜心研发,就算是暂时没出,也一定要提前把角色可转职的做几个出来。不然开始进入就三个人,每人两种转职,玩家一看就像垃圾手游。明显缺乏职业可玩性。
五,装备问题,这点在视频中并未看出,但是还是希望制作组能够设计的丰富些,不要一概的设计些垃圾白绿蓝过渡装。也设计点它们的特色,高级装备的爆率请控制好。
六,外观问题,角色外观可以靠时装,但是像武器,请务必跟装备武器一样,不然极其别扭。
七,玩法问题,这个我不是很懂此游戏要设计成什么样,但还是希望玩法能适当,太多一天任务做不完,强迫症表示难受,太少没有足够乐趣。
以上就是在下所有个人言论,如有不当……………emmmm,也能再编辑,改改嘛。
啼书 2020-07-23 18:09:09
PS:四星非期待值,仅仅是理性分析。
第一印象:游戏韩式画风,加之职业设定,很有DNF的既视感。
而游戏最大的宣传特色是“硬核”与“自由交易”。
以目前资料来看,职业与战斗系统的确是较有看头的。所谓的蓝耗也就是怒气值如果设计得当的话,游戏性与操作性都会上升不止一个档次。但是平衡问题尚且存疑,如果有所疏漏的话,职业制霸将会严重毁坏游戏体验。
而交易所系统呢……好好学学DNF吧!做好了,你连每日任务都可以省了,以交易所为核心的激励机制(刺激游戏持续游玩,投入游戏时间的设计)可以撑起整款游戏的寿命与肝度。
剧情与人设仍需打磨,既视感过强。依现有资料来看,应该是宗教与国家的爱恨情仇吧……还是希望能构建出一个成熟的世界观,一个个资料片来,别着急。
最后想说的是:能接受肝,但不接受影响游戏本体的氪。如果是肝+氪的套路,不管游戏本身多么出彩也是短命。
小四了 2020-07-23 18:09:09
那些说放几个技能就没蓝的,不知道后面有被动回蓝?(枪)
(韩服内容)(我说的职业只限魔道枪手)
转职等级15和35(36)
15转职是新加主动技能 35(36)转职是新加新大招(原先大招会被替换)和新被动 比如魔道枪手 杆↑+b加了结冰效果(跳起来向下射击 打中敌人敌人动不了) b键击飞敌人后多射一发眩晕弹(敌人击飞后倒地站起来眩晕2秒左右)
杆→+b加了在前方小区域有爆炸效果的子弹(?)
而这些被动往往都是要靠A键先打出伤害然后一定时机后才能按 不然就跟没有的一样 还是比较吃操作吧。。。反正不是四个技能轮流按就能躺过的(自动攻击过副本表示不服)
目前我发现有无敌的技能 一杆↑+b 不知道是不是无敌 反正我经常用跳射躲过很多大只的小兵和某些boss技能
二 全职通用闪避 翻滚那一下有无敌
三 全职大招 长时间无敌可搭配闪避躲过很多boss全屏多段伤害
副本第六章节(月亮boss)就很明显能感到刷本很吃力,boss比较棘手 boss各种多段全屏高伤蛮棘手 你装备不行不死五次以上就很好了(这种boss最好就不要无脑自动攻击。。。)
补:技能树示意图
技能1(4/4) 技能2(4/4)技能3(4/4) 技能4
↓ ↓ ↓ ↓
强化(1/1) 强化(1/1) 同上 同上
↓ ↓ ↓ ↓
强化(1/1) 同上 同上 同上
技能5(4/4 ) 旧大招(4/4 )新 大招(4/4)
以此类推。。。。主技能和被动都有10几个左右吧。。。没数
四星看看国服试水完再说
▼K11 2020-07-23 18:09:06
不能给满心,怕你骄傲,忘了做游戏的本质。
作为一个emmm,游戏界的萌新吧,我提点建议。。。
关于等级:
①不能升的很快,毕竟升的很快就感觉我玩的就是一个快餐游戏?
②等级限制先放低一点,你可以学习DNF刚开始60级,然后再慢慢开放70,80这些,这样普遍玩家也跟随得了脚步(当然不能放轻低级升级的难度。但可以送点经验卡,胶囊这些东西,不然有些玩家会抱怨)
③关于等级满了后,等级满了后,也可以参照一会儿DNF,荣誉系统,当你等级满了后所得到的经验可以转化为荣誉点,来升级你的荣誉团,从而使你的小号获得一点属性加成。(当然不能太高,一点点适度就好)or刷装备啊,可以把那些套装一套一套的刷出来,然后慢慢研究,然后把那些好的,和不好的发在游戏贴里(当然你游应该有游戏圈吧?)让一些独特的属性者们看一看,哪些适合他们,哪些不适合。最后千万别转化成经验胶囊,不然请看第一点。
然后关于装备:
①不能有最好的,你看看地下城之前有个版本,假猪套天下第一,搞得穿上那套就瞬间可以目中无人了,然后其他没有那啥套的玩家就使劲埋头刷,所以应该搞个分层,比如蓝装特别强化你的属性,但没有技能级数和特效加成什么什么之类的(此处省略很多字)
②关于什么史诗爆率之类的,这个就弄高一点吧,毕竟你不是说史诗都不一定是最好的嘛?所以爆率高一点没啥。
③关于任务装备和其他装备,任务装备最好不要弄什么品质,毕竟人人都能得到的。
最后就是,
剧情一定要迷人(我是剧情玩家)
组队系统要OK(我是团队玩家,当然单机也可以)
副本难度适度(这个不用说了吧。。)
氪金度适度(时装可以提供属性,但别太高了)
会员吧(看黑砖怎么弄得)
体力系统严格一点(不然我又得买很多护肝片了)
对不起,我只能想到这些了。。。
萌新的建议,请别太杠了吧,某些评论大神们。看得起就点个赞,看不起,也什么也别做,谢谢啦!
还有求个测试资格哦!
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