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类型:综合
开发商:斗魂工作室
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本人08,09年玩过DNF将近一年的时间,那段时间深深沉迷于那种横版街机的动作当中。我是绝对的低端玩家,一身白装就很满足,到格兰之森就单刷不动了,一个落雷凯诺就把我虐得死去活来,格拉卡只能四个人格林机枪轮流扫才能过,唯一一次氪金好像就得了个称号叫斗志碎片......虽说是菜鸡中的战斗机,但也对这类游戏有很高的热情,痛并快乐着。后来因为种种原因,魔道还没出的时候我就退了DNF的坑。但也一直想着哪天有时间了能回坑。
当我有时间回去看时,却发现阿拉德全变了!赫顿玛尔不见了,西海岸不见了!大家全都穿着史诗传奇,当年求不得的紫装已经烂大街了!大家都在拼装备,堆战力。依稀记得的几套连招已经没用了!我跟别人说三下普攻接上挑接十字斩接裂波斩,人家都不知道我在说什么。当年偷师学到雷霆背摔高兴了几天,现在一天功夫就到了我当年花了几个月才达到的26级(当年退坑的时候最高就是一个26气功,就是这么真实),但内心却一点都高兴不起来。没满一天我就卸了游戏,看到别人搬砖搬得起劲,想想现在的国内游戏市场,我只能说,错过了。
所以很高兴我能看到这样一款游戏,官方说没有VIP,这其实我觉得无所谓,关键得给平民玩家留出路。这应该就是个时间成本和金钱成本的问题,有钱花钱,没钱花时间嘛,只要成本相等,应该不会差,看官方的说法,似乎不会搞成征途那种。
不过技能似乎太少了些,可不可以搞成技能链?一个按键一套连招,像影之刃那种,前面几个技能赞蓝,后面几个技能输出,似乎大有可为啊。
最后我想问一下开发组,这真是国内开发组研发的吗?为什么triple s和这游戏几乎一样呢?难道那个韩国游戏是你们研发的吗?那为什么我又看到有人说triple s是Trance Studio开发的呢?为什么我看到别人说triple s是YJM Games和signal&co合作推出的呢?你们和YJM Games和signal&co有什么关系呢?你们说的由你们研发的,原名“斗魂觉醒”,后更名为“全职觉醒”的游戏又是什么呢?这个“研发”到底是什么意思呢?
我想有我这种疑问的人绝不在少数。代理就是代理,自主研发就是自主研发,真的希望官方能公开给出一个清晰明了,合情合理的解释 。
我只是想“名正言顺”而已。
本作最大的优点就是打击感以及独特的连招系统,说到连招,我必须得强调一下如果你想打出SSS,千万不要单纯的用技能刷图,用技能刷图撑死一个S,最好是连招加技能,打好了不仅伤害高,评价也稳稳的SSS!
因为我是一直在拿本作与毒奶粉做比较,所以优点就不再做评价了!
接下来是吐槽:
1、画面一般。
2、武器单一。
3、人物建模,说实话我看到拳师和女枪是真的一点玩下去的欲望都没有,太丑了,还有剑士,用的是短剑吗?只有刺客做的还好(但是操作比较难,手残党不建议入手!)
4、最大的问题,战斗力系统,官方的帖子我看了,你们说不做一个四技能一平a的靠战斗力的游戏,但是我在韩服还是看到了战斗力的影子,我现在15级一万多的战斗力,玩的一点意思都没有!
多的不说了,如果这个游戏不是代理,是你们做的,如果面对毒奶粉手游不想输的太快的话,就赶快吸取玩家的意见再作修改!不要打着打击感的旗号,瞎闹,比打击感你能比的过拳皇吗?,总之加油吧,虽然面对毒奶粉还是要凉,但还是为你们加油!
——改自巫妖王之怒开场动画
想了想,还是说说看法吧,从我个人来讲是非常希望能做出一个类似于地下城的手机游戏的,因为确实非常好玩,我推荐你们可以考虑一下模仿或者说是抄袭一下dnf的,因为对于一个已经历经十年还在运营的游戏来说这些方方面面的东西肯定已经非常完善了,无论是游戏性,消费性,和对于你们来说的盈利性来说只要不是胡搞乱搞肯定是完全没问题的,但是弊端还是会有一些的,比如评论区里面骂抄袭的呀什么的233333
但是这不能否认有人很期待这些,很期待这种玩法和系统。
最后个人给大家两句建议吧,不要去搞那些十连抽什么的东西,要不就直接买,要不就和dnf似的开盒子,现在抽奖和十连这种东西已经臭大街了,说白了就是名声已经不行了,大家一看见这种东西的第一个反应就是厌恶
第二个就是不要去尝试开启VIP系统,这是第二个大家看见就会觉得恶心的东西,千万不要尝试给自己的游戏里面加这些乱七八糟的东西
最后总结一下吧,对我本人来说非常期待这款游戏,如果各位做的成功,这可能会是第二款就算停止测试后我还会把这个没有用的app留在手机里的游戏,因为我怕哪天删了以后就把他的名字忘了,期待你们的表现,期待你们能为大家做出一款何样的游戏
毒奶粉定档八月公测
这游戏还tm无限期跳票
但是这并不意味着横板街机已经无人问津,相反,喜欢此类游戏的玩家大有人在,可惜近年来横板街机类的手游少之又少。
起初看到《全职觉醒》这款游戏时,我第一个想到的便是毒奶粉,毒奶粉作为横板格斗游戏的一座高峰,至今还没有一款游戏可以达到那种高度。
而《全职觉醒》作为一个初生之犊,就被拿来跟行业最顶尖的作品相比较,真不知道是幸运还是不幸。看完游戏的宣传PV,整体就一个感觉:中庸,稳扎稳打没有花里胡哨。
人设:三星
《全职觉醒》中三个基础职业剑士,枪手,格斗家(第四职业据说已经放出),可以说从任何一款格斗类游戏都能看到这三个职业的身影。
从宣传PV中可以看到这三个职业的技能包括转职都是非常平庸的设定,甚至我们可以从毒奶粉中可以一一找出对应的人设。所以人设方面属于中规中矩,无功也无过吧。
玩法:四星
从目前官方公布的玩法来看,该作品基本是在向毒奶粉靠拢,地下城迷宫模式的闯关设定,加上各种可以组团的材料副本。
官方“自由交易,无VIP”的设定倒是非常的棒了,玩家对VIP这种东西可谓是深恶痛绝,而且自由交易则极大的提高了一款游戏的活力。但是扣一星在游戏的技能上,四个技能太少了!这已经不是三四个技能的时代了,要么加技能栏,要么直接使用***。
画面:二星
游戏的画风很韩式,这种画风既不像西方的魔幻风格,也不像东方的写意风格,让人感觉有点不伦不类,或许是因为游戏本身就是韩国的产品?在玩法或者其他方面,中规中矩都没什么错,但是画风上面的不纯粹是让人无法接受的,毕竟这决定着一款游戏的整体风格。
而且说实话,在横板街机游戏中采用3D的人物建模,就游戏的PV来看,实在有点笨重。
情怀:五星
这种情怀并不是对于某一个固定IP的情怀,而是对于一个时代的缅怀,那时候我们在游戏厅玩《恐龙快打》,玩《西游记》,那是一个属于街机的年代。
那是一种最最纯粹的游戏快感,没有任何一点其他的杂质。所以这一份情怀,值得五分!
虽然如今各类游戏鼎立,横板街机游戏在一步步的走向没落,但是从毒奶粉的表现我们就可以看出,即使“黄”了十年但依旧坚挺,这就是街机游戏的魅力所在。
毒奶粉手游遥遥无期,或许正是留了一片天地给后来者展示,希望《全职觉醒》可以带给街机玩家一份惊喜。
然而并不是没有厂商看到了这个空缺,而是做好一个横版游戏太难了。首先横版游戏不像其他游戏。无脑堆画质就能收获一片玩家。横版游戏对于动作流畅度,技能丰富性,打击感,难度设计等等系列都有着极其高的要求。所以即使腾讯这样的大厂也不愿轻易尝试(当然这里面的原因有很多)。所以作者能看到机会是一方面。能不能做出效果就是另一回事了。
我认为类dnf游戏搬到手机上最大的问题就是技能安排。横版游戏本来就是享受各种连招推图的快感。4个技能玩久了显然枯燥无趣。如果能解决这个问题我认为横版游戏是最适合手机来玩的。射击游戏和mmo游戏,手机和pc端相比。更像是为了便携性而妥协的产品。而横版游戏能够更加兼容手机。
看简介中作者对如今的手机横版游戏不是很满意。希望作者能够加油。能做出一款让玩家也让自己满意的作品。
2.不建议开战力系统,如果开战力系统建议不要有太变态的排名奖励,不要让人觉得只要氪就无敌,使土豪和平民差距过大这样平民会觉得没有动力。请适度氪金,不要有一天不氪金就玩不下去。
3.顶级装备建议还是需要掉落或者制作出来,不要放在排名奖励,或者充值返利里。
4.拍卖系统建议自由定价。
5.副本难度请不要挂钩战力,战力号可以秒秒秒,低战力可以慢慢刷。副本掉落可以自由掉落。别boss通关后翻牌固定东西。可以开放公会多人副本,公会活动增加咱家交互。
6.PVP系统尽量公平。别出现一刀秒
中国无一款可玩性较强的横版游戏,请各位制作大佬拯救手游市场。