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这游戏感觉有一个缺点,很难互相联系起来。有些人怎么发私信都不回复,联盟里公告写什么也不看,而且有些玩家连地图都没看过我怀疑。新手的时候,我玩了有一会才打开地图的。新手引导里面跟本没有详细的介绍。尤其是顶上的聊天区。我还在想难道这个游戏没社交?玩了好一会儿才发现在头顶上,毕竟这种位置是少数。接受到消息后就闪一闪。对于不知道的人来说根本注意不到。不应该把聊天区弄得显眼一点吗,而且引导一下,接受消息也明显提示。然后是寄信,建议把信和战报分开,很多玩家会看起来混为一谈,根本不去查收信封,要交流就更难了。而且联盟内部迁移就不要花卷了吧,很多人都跟不上来了,还要再花金币来买传送卷。而且可不可以弄一个领地迁移,把整个领地的玩家和建设迁移走一个个迁移人都是散的。死人一大堆,新人跟不上,憨憨不看信息,弄的一团乱。
其次是题外话,右上角那些活动建议应称画风,金闪闪的一点都不好看,很反感,弄得朴素一点反而另人舒服。弄得金闪闪也起不到多少宣传效果的。还有就是有一大堆东西摆在上面很乱,弄个终极整合不行吗,把所有都整在里面,写上活动。首充充要6块钱就别再68了,这种连续的很烦。充了首充已经起到作用了,这些是题外话。
能回复一下我吗谢谢
提个不大不小的意见吧:不要引导新手去吃卡了,刚开始我差点把蓝卡都拿去吃了,其实是有用的!提供的那点经验,你们还不如不让吃卡呢……
没有对比就没有伤害,因为之前玩过战地指挥官,所以玩的时候总是在不自觉的进行对比。
战斗系统能看到许多战地指挥官的影子,可能有所借鉴吧,战斗模式、战场设置和出兵方式一摸一样,兵营、基地等建筑的样子也有些撞脸。
但兵模是二战时期的感觉,兵种有改动,战场新增了障碍物,寸土寸金的资源限制改为了资源充足但限制兵力,减少了那种在有限资源下想方设法最优使用的紧张感,策略性有所降低,但很快就能聚集起一堆兵,密集的“突突突”,给人莫名的爽快感,完美诠释了魔兽争霸和红色警戒的差异路线,这点还不错。
游戏主体系统和三国建设类游戏很像,攒资源升级建筑,招募不同品质的将领,将领对部队有加成,需要升级勋章来提升将领能力,个人不是很喜欢这种老套的页游系统。
画面方面,总体色调偏灰暗,这让一个休闲游戏玩起来不那么舒适。建筑模型尚可,但UI设计、角色立绘、兵种建模都比较粗糙,再加上大幅提升廉价感的白+绿游戏字体,让人瞬间联想到屠龙宝刀点击就送,大大降低了游戏的质感。
综合以上体验,就目前的游戏的品质我最多给三星。但它还是有希望成为一款好游戏的,期待未来能有大幅度改进。
另外我还看见了SLG玩法。
一个最大的槽点:介绍里面说是基于二战,然后我看了一圈。。这。。。。
作为一个对二战各种历史装备了解的滚瓜烂熟倒背如流的资深军宅,除了看见虎式坦克,装着不知道什么型号炮塔的谢尔曼,***的徽标以及所谓宣传的二战将军,别的还真没什么二战元素了。最基本的枪械也不是二战枪械。
讲道理,要是团队里面没有特别了解二战的成员的话,还是别说什么二战了。这一点以后你们可以考虑一下怎么处理。毕竟总不能重新画装备图标跟重做步兵装备的模型吧。
这爆炸的数值……不过既然是测试我就先忽略了……
至于游戏怎么样,明天下载下来玩一下,暂定三星。
———————体验后——————
好了我要开始码字了。先对游戏做个概括吧:
SLG+卡牌+类似GUNSUP的横版放置对冲
玩了一个小时,对于我而言,要给这个游戏归主线的话就是SLG。这个游戏要运营下去,延续下去的话,靠的应该是SLG玩法。
在单人战役中加入了横版对冲的战斗模式,不得不说这个还是蛮惊艳的,不过比起前几天的战地指挥官来讲稍有欠缺。然后将领的养成呢,就是广大玩家“喜闻乐见”的传统卡牌套路。基地建设,玩家之间相互掠夺,COK类SLG,然后最关键的在于,SLG的战斗系统是自动判定的。。。我开始说是九宫格,仔细一看是没有九个格位的,自动战斗判定,纯粹沦为了数值比拼。。。
怎么说呢,给我一种大杂烩的感觉,这三部分的内容各有各的特色,但是每个部分单独拿出来都不够惊艳。
所以这就有个问题了,你们团队最核心的想要做好的系统是什么?SLG?横版对冲?卡牌养成?
如果我是这个游戏的数值策划,我会很难受。妈的这数值得把我填死了,最关键的还要考虑三者之间的影响。这个问题在正式上线前肯定得花大时间去解决。
如果我是这个游戏的系统策划,我会觉得我真是全能啊,又会卡牌又会SLG,还会中国特色的工会系统噢。
如果我是这个游戏的美术,噢,基地要建模,单位要建模……SLG大场景要画原画,兵种卡牌要画原画,将军卡牌要花原画……
如果我是程序,差不多花了做几款游戏的代码量来做一款游戏233。
所以说呢,最大的问题就是这三个部分单独来看都只是合格的水平。团队规模有限,然后还有这么大的资源量。
至于1+1+1产生了>3的效果吗?我反正是不这么觉得。
想法很好,游戏说实在的比那些简单的换皮抄袭的游戏高了几个华莱士,值得鼓励。
改进方向:
1.战斗场面对手机来讲过于壮观,对低端机可能很不友好。
2.兵种建模精度不够。至少我是觉得比不过战地指挥官。
3.优化还要下下功夫,手机发热比其他游戏严重。
4.后期的数值处理也需要好好加油,现在这个爆炸的数值观感上不那么好。正式上线前一定要给处理数值留下余量时间。
以上,给五星鼓励你们继续加油下去,挖出来的坑就要把它填好了。
另外日本将领的名字可能后期需要和谐了,广电的威力你们也知道233
新服俄罗斯人战力还不突出但是他们很肝也很抱团,团结精神值得我们国人学习。
没想到真有人敢这么做,战场卡片变成英雄,再加上城建…
玩的不太深,如果是主打PVE我觉得应该还能玩玩。要是后期主打PVP,估计这游戏只能狗带
实在抱歉不能给你5星。反胃。
①战斗系统能看到许多战地指挥官的影子,可能有所借鉴吧,战斗模式、战场设置和出兵方式一摸一样,兵营,基地等建筑的样子也有些撞脸。
②但兵模是二战时期的感觉,兵种有改动,游戏主体系统和三国建设类游戏很像,攒资源升级建筑,招募不同品质的将领,将领对部队有加成,需要升级勋章来提升将领能力,个人不是很喜欢这种老套的页游系统。
③画面方面,总体色调偏灰暗,这让一个休闲游戏玩起来不那么舒适。建筑模型尚可,角色立绘、兵种建模都比较粗糙,再加上大幅提升廉价感的白绿游戏字体大大降低了游戏的质感。
④综合以上体验,就目前的游戏的品质我最多给三星。但它还是有希望成为一款好游戏的,期待未来能有大幅度改进。