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口袋战争(War in Pocket)
3.4
编辑推荐

口袋战争(War in Pocket)

类型:策略

开发商:落鱼互动

发行商:落鱼互动

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玩家评价

霞ヶ丘詩羽 2020-07-23 18:06:45
目前还没有玩游戏,从放的PV来看,战斗系统有横版推进以及九宫格阵型的两方对轰。横版推进的部分让我想到了前几天才测试的战地指挥官,至于九宫格对轰就有点太常见了,而且陆战用九宫格不觉得很违和吗?
另外我还看见了SLG玩法。
一个最大的槽点:介绍里面说是基于二战,然后我看了一圈。。这。。。。
作为一个对二战各种历史装备了解的滚瓜烂熟倒背如流的资深军宅,除了看见虎式坦克,装着不知道什么型号炮塔的谢尔曼,***的徽标以及所谓宣传的二战将军,别的还真没什么二战元素了。最基本的枪械也不是二战枪械。
讲道理,要是团队里面没有特别了解二战的成员的话,还是别说什么二战了。这一点以后你们可以考虑一下怎么处理。毕竟总不能重新画装备图标跟重做步兵装备的模型吧。
这爆炸的数值……不过既然是测试我就先忽略了……
至于游戏怎么样,明天下载下来玩一下,暂定三星。
———————体验后——————
好了我要开始码字了。先对游戏做个概括吧:
SLG+卡牌+类似GUNSUP的横版放置对冲
玩了一个小时,对于我而言,要给这个游戏归主线的话就是SLG。这个游戏要运营下去,延续下去的话,靠的应该是SLG玩法。
在单人战役中加入了横版对冲的战斗模式,不得不说这个还是蛮惊艳的,不过比起前几天的战地指挥官来讲稍有欠缺。然后将领的养成呢,就是广大玩家“喜闻乐见”的传统卡牌套路。基地建设,玩家之间相互掠夺,COK类SLG,然后最关键的在于,SLG的战斗系统是自动判定的。。。我开始说是九宫格,仔细一看是没有九个格位的,自动战斗判定,纯粹沦为了数值比拼。。。
怎么说呢,给我一种大杂烩的感觉,这三部分的内容各有各的特色,但是每个部分单独拿出来都不够惊艳。
所以这就有个问题了,你们团队最核心的想要做好的系统是什么?SLG?横版对冲?卡牌养成?
如果我是这个游戏的数值策划,我会很难受。妈的这数值得把我填死了,最关键的还要考虑三者之间的影响。这个问题在正式上线前肯定得花大时间去解决。
如果我是这个游戏的系统策划,我会觉得我真是全能啊,又会卡牌又会SLG,还会中国特色的工会系统噢。
如果我是这个游戏的美术,噢,基地要建模,单位要建模……SLG大场景要画原画,兵种卡牌要画原画,将军卡牌要花原画……
如果我是程序,差不多花了做几款游戏的代码量来做一款游戏233。
所以说呢,最大的问题就是这三个部分单独来看都只是合格的水平。团队规模有限,然后还有这么大的资源量。
至于1+1+1产生了>3的效果吗?我反正是不这么觉得。
想法很好,游戏说实在的比那些简单的换皮抄袭的游戏高了几个华莱士,值得鼓励。
改进方向:
1.战斗场面对手机来讲过于壮观,对低端机可能很不友好。
2.兵种建模精度不够。至少我是觉得比不过战地指挥官。
3.优化还要下下功夫,手机发热比其他游戏严重。
4.后期的数值处理也需要好好加油,现在这个爆炸的数值观感上不那么好。正式上线前一定要给处理数值留下余量时间。
以上,给五星鼓励你们继续加油下去,挖出来的坑就要把它填好了。
另外日本将领的名字可能后期需要和谐了,广电的威力你们也知道233
一直只烤全羊 2020-07-23 18:06:41
和枪火纪元之类的战争策略游戏差不多,副本实时布兵和大地图占联盟地块算是特色微创新。
新服俄罗斯人战力还不突出但是他们很肝也很抱团,团结精神值得我们国人学习。
13171230@Social 2020-07-23 18:06:36
玩的时间还不是很长,目前感觉挺不错。目前SLG游戏这么多,要说玩法,大致上也没差多远,但是这个画风很对我的胃口,题材也是我比较感兴趣的二战题材。另外我发现游戏里外国人挺多的,看来还有助于提高我的英语,哈哈
繁星浩尘 2020-07-23 18:06:26
呃……怎么说呢,原来可以在这里提建议(收到应用宝的影响我都懒得看评论)
既然是战争类的,我自然要提一些建议了。
(为什么要即时,我要回合啊……)
注:我这里是把游戏强行当做列王的纷争这样的游戏来思考,如果不是的话等我玩几天再说。
首先,我们得拿回网游失去的东西,比如战术何战略操作,有些,准确的说是所有战争网游都有科技和人海压倒一切的倾向,完全置玩家本身的主观能动性于不顾,有些有点良心的也就给我们阵容部署之类,却没想到战局千变万化,一个简单的部署不可能通吃全场。我洗完作者可以做到这一点。
而为了做到这一点,我有一些建议
1.地形与天气因素:无疑,地形与天气从某种程度上决定了各个兵种的发挥,比如平原是装甲部队的天堂,丛林和山地则让其寸步难行,晴天飞机可以日行千里,而一下雨飞机就变成了睁眼瞎。诸如此类,同时,天气对路况的影响也应当考虑进去,比如大雨磅礴,路况不可能如往常一样适合行军,于是步兵的效能在这里得到了一定的提升。而由于科技水平的不同,兵种对这些因素的要求也不同,这就看作者的了。
不过,这一项难度有些大,可能需要一张完整的地图与天气推演系统,由于是即时(我估计你们不会因为我一人之言改变想法的),所以天气在一开始就可以决定。诸如此类。
2.兵种:首先,兵种最好齐全,陆军,空军,海军的所有兵种都尽可能涵盖到,这样便可以为玩家提供无数的战术方案,同时,科技水平和人海绝不能成为低科技玩家被殴打的原因,因此,希望作者可以弄一个保护系统,禁止实力相差悬殊的玩家开打(我说的是个人战,多玩家作战往往不会出现这样的问题。)。这样也可以让0元党好过一些(腾讯我不想说了。)
接着,防御工事的作用这里也要有很大的体现,一个高强度的防御工事可以很好的抵抗科技水平相近的人海,而如何在低投入的同时发挥工事的最大效力,也应当是玩家思考的问题,当然,这对进攻者也是很大的挑战,不过也不失为保护战斗力较低的玩家的方式(我相信没人会找死。)
因此,工程兵在这里的作用就体现出来了,工程兵可以高效地维修工事,并破坏敌军工事(甩一圈导弹什么的给我走开),同时可以紧急维修坏掉的坦克什么的,别的网游无法体现真的很可惜。
同时还有医疗兵,这个我就不多说了。
3.会战:多玩家作战的表现形式往往是军团战,在这里,我希望可以按照国家处理,总统,部长,议员什么的通通搬出来,国家体制亦可以是民主共和,军事独裁,诸如此类(不过看起来军事独裁的可能性最大……)各国之间可以同盟,宣战,从而让游戏更刺激(当然,这只是一个不成熟的想法,一旦这个体系建立的话恐怕更难管理。)
我现在也只能想到这么多了,总之,我希望这游戏可以变成所有策略玩家渴望已久的高智商网游,而不是像腾讯那样的,一眼可以看出套路,那多没意思。最后,希望这个游戏对玩家的钱包和手表的要求不大。
段首空两格以表对这个游戏的尊敬,以及礼貌的5星。
铲水机 2020-07-23 18:06:49
希望官方看到了回复一下
这游戏感觉有一个缺点,很难互相联系起来。有些人怎么发私信都不回复,联盟里公告写什么也不看,而且有些玩家连地图都没看过我怀疑。新手的时候,我玩了有一会才打开地图的。新手引导里面跟本没有详细的介绍。尤其是顶上的聊天区。我还在想难道这个游戏没社交?玩了好一会儿才发现在头顶上,毕竟这种位置是少数。接受到消息后就闪一闪。对于不知道的人来说根本注意不到。不应该把聊天区弄得显眼一点吗,而且引导一下,接受消息也明显提示。然后是寄信,建议把信和战报分开,很多玩家会看起来混为一谈,根本不去查收信封,要交流就更难了。而且联盟内部迁移就不要花卷了吧,很多人都跟不上来了,还要再花金币来买传送卷。而且可不可以弄一个领地迁移,把整个领地的玩家和建设迁移走一个个迁移人都是散的。死人一大堆,新人跟不上,憨憨不看信息,弄的一团乱。
其次是题外话,右上角那些活动建议应称画风,金闪闪的一点都不好看,很反感,弄得朴素一点反而另人舒服。弄得金闪闪也起不到多少宣传效果的。还有就是有一大堆东西摆在上面很乱,弄个终极整合不行吗,把所有都整在里面,写上活动。首充充要6块钱就别再68了,这种连续的很烦。充了首充已经起到作用了,这些是题外话。
能回复一下我吗谢谢
阿木 2020-07-23 18:06:47
玩了两小时,感觉是即时战略版的王国纪元,游戏结构和体验节奏都比较像。而战斗部分让我联想到了PC上的英雄连,可能是因为地图上的小掩体吧~因为战斗有创新,作为slg来说游戏性已经很强了,不过感觉也会跟其他的slg一样会是重度氪金游戏。tap上一提重氪很多人都当是洪水猛兽,但是我是觉得没啥,不同的游戏类型有不同的乐趣嘛~总之还是比较期待的。
提个不大不小的意见吧:不要引导新手去吃卡了,刚开始我差点把蓝卡都拿去吃了,其实是有用的!提供的那点经验,你们还不如不让吃卡呢……
心易暖亦心凉 2020-07-23 18:06:30
喜欢卡顿…无论是关卡,还是进去的时候,还总掉线,我打王者都不卡……看电视蓝光都嗖嗖的,玩你这个一会又掉线,重连还得出来重连,连接又慢……升到10堡就升不动了,不知道怎么说,其实,还是可以玩的,可玩性还是有,不过实在没耐心玩,毕竟做什么都卡顿的一批
七曜(7yo) 2020-07-23 18:06:30
本作雖然是一款SLG遊戲 但也有豐富的關卡模式可供遊玩
.
因此玩家能夠利用士兵攻城行走的時間來開啟單人戰役 每次的勝利條件都不盡相同 像攻佔敵營 死守我方 或是保護某個單位等等
.
當玩家戰勝關卡後會獲得物資 軍徽等等的物品 能夠用來強化將軍 生產士兵 或是在自己的基地升級建築
.
戰鬥方面則是有點類似皇室戰爭的玩法 利用資源在地圖上放置各種士兵 隨著戰線推進 能佈陣的空間就越大 反之亦然
.
整體來說還不錯 難度適中 畫質中上 士兵被射到也會抖動 不過強化系統有點太繁複了 加上還有未開放的vip設定 所以這四星還是觀望分(´・ω・`)
手机用户8098077 2020-07-23 18:06:30
直接切入主题,评分4
1.网络问题,在游戏中只要信号稍微差一点就会断开连接,不知道什么原因导致,可能服务器问题,我玩别的游戏没这种情况,哪怕是4g状态下4格信号变成了3格都会发生。
2.战役关卡2-8,3星条件使用军官技能少于5次,实测无论使用几次,或者不使用都达不到3星,应该是bug。
3.重工场解锁条件2-10通关有点苛刻,我在所有加兵种战斗力建筑,科技都在10本条件下满级且2紫色军官+2勋章10级还解锁了3个兵种2级兵的情况下,才勉强1星通关,这个条件在公测开服初期时估计能卡住非rmb玩家将近1个星期左右,别问我为什么没卡我这么久,测试时人少资源多,所以发展快。
暂时这几点,之后再补充,游戏还是不错的,借鉴了好几款优质slg游戏优良的地方,总体还行
风不止 2020-07-23 18:06:27
半小时了,有没有人能打过新手教程1-5的?太卡了,BUG略多,教程太长,耗电恐怖
不知道和TX有什么PY交易(送Q币活动哦~)
————换了设备后又玩的游戏————
肝了7天游戏,生存10分钟,15本达到了,3-10也过啦
仲月 2020-07-23 18:06:47
游戏总得来说就是类似三国建设类游戏加上战地指挥官的战斗系统。
没有对比就没有伤害,因为之前玩过战地指挥官,所以玩的时候总是在不自觉的进行对比。
战斗系统能看到许多战地指挥官的影子,可能有所借鉴吧,战斗模式、战场设置和出兵方式一摸一样,兵营、基地等建筑的样子也有些撞脸。
但兵模是二战时期的感觉,兵种有改动,战场新增了障碍物,寸土寸金的资源限制改为了资源充足但限制兵力,减少了那种在有限资源下想方设法最优使用的紧张感,策略性有所降低,但很快就能聚集起一堆兵,密集的“突突突”,给人莫名的爽快感,完美诠释了魔兽争霸和红色警戒的差异路线,这点还不错。
游戏主体系统和三国建设类游戏很像,攒资源升级建筑,招募不同品质的将领,将领对部队有加成,需要升级勋章来提升将领能力,个人不是很喜欢这种老套的页游系统。
画面方面,总体色调偏灰暗,这让一个休闲游戏玩起来不那么舒适。建筑模型尚可,但UI设计、角色立绘、兵种建模都比较粗糙,再加上大幅提升廉价感的白+绿游戏字体,让人瞬间联想到屠龙宝刀点击就送,大大降低了游戏的质感。
综合以上体验,就目前的游戏的品质我最多给三星。但它还是有希望成为一款好游戏的,期待未来能有大幅度改进。
蓝毛君 2020-07-23 18:06:39
guns up加刀塔传奇……
没想到真有人敢这么做,战场卡片变成英雄,再加上城建…
玩的不太深,如果是主打PVE我觉得应该还能玩玩。要是后期主打PVP,估计这游戏只能狗带
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