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口袋战争(War in Pocket)
3.4
编辑推荐

口袋战争(War in Pocket)

类型:策略

开发商:落鱼互动

发行商:落鱼互动

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玩家评价

本人已死 2020-07-23 18:06:49
刚玩你可能会感觉不错,但几次更新下来你就会发现,这是想钱想疯了,之前的各种坑爹更新暂且不提,更新暗改是最恶心的,7月30号得更新,明明没有精英叛军的更新,实际上暗改了,过去2级精英出100%资源加成,现在偷摸改成15的加成,人品好出25加成。新人弄不来,老人留不住,坐等凉凉。
Delete隐身 2020-07-23 18:06:36
要是我一开始玩这个游戏 就过来评论的话 我会给5星 从我们服开始合服之后我是越来越觉得这个游戏 垃圾 本来合服一开始公告上没有我们服 正好停机维护 一觉醒来 我们服也跟着一起合并了 不到一个月哎! 你就把我们合服了 ,这是一点又有一次大更新直接把资源矿数量下调了这个公告上也没说要改资源 现在呢我20升级21直接把升级条件的资源改了 我想大家也应该知道 这游戏就是圈钱的 你不充值根本玩不了 希望各位小伙伴不要在上当了而现在 我都觉得给一星都tm多了
我是大妖怪 2020-07-23 18:06:34
昨天刚下了来玩,感觉这个游戏似对新人好像不太友好。。。玩了半天还是不知道要咋玩
bard 2020-07-23 18:06:30
冲着二战背景,玩了大半天,感觉是个集大成者的手游,亮点大家都说了,我不再叙述,不足之处使我放弃的原因有三点:
第一
卡牌升级系统太坑了,提升战力在内测中况且那么慢,不敢想象公测后的推进速度和氪金量,这一点某战三国氪金虽然不低,至少关卡推进速度是让人能接受的。所以战力系统设置减一分。
第二
战斗系统玩起来总感觉不能完全由自己掌控,看似互推对战游戏,但是边路还会出兵,前面的兵一味向前冲就显得不那么合理了。兵种相克看似斗兽棋般合理,但是数量级一多再加上炮塔,要赢完全就是堆卡牌将领属性的节奏。对于一个主打策略的网游来说,策略性减一分。
第三
兵模都是一样的,因为没有国家之分(想必也没人会用日本)但是可以出将领特色兵种,不然在我看来,这游戏的二战背景只是一张破破烂烂的皮。
最后吐个槽,先说明我不是日本军国崇拜者。但既然打的是二战游戏的招牌,那么就能不能抛开主观情绪忠于历史,将领评价客观一点,日系将领绿色蓝色太多了吧?对比某些欧美和澳洲将领,不论战果和军衔都和现在卡牌的阶级不对等。(能把将领分阶这点做好,对二战迷来说才是最大的亮点)
最后希望能在内测中整改,如果能够解决以上几点,我还是很希望继续玩下去的,加油!
仲月 2020-07-23 18:06:47
游戏总得来说就是类似三国建设类游戏加上战地指挥官的战斗系统。
没有对比就没有伤害,因为之前玩过战地指挥官,所以玩的时候总是在不自觉的进行对比。
战斗系统能看到许多战地指挥官的影子,可能有所借鉴吧,战斗模式、战场设置和出兵方式一摸一样,兵营、基地等建筑的样子也有些撞脸。
但兵模是二战时期的感觉,兵种有改动,战场新增了障碍物,寸土寸金的资源限制改为了资源充足但限制兵力,减少了那种在有限资源下想方设法最优使用的紧张感,策略性有所降低,但很快就能聚集起一堆兵,密集的“突突突”,给人莫名的爽快感,完美诠释了魔兽争霸和红色警戒的差异路线,这点还不错。
游戏主体系统和三国建设类游戏很像,攒资源升级建筑,招募不同品质的将领,将领对部队有加成,需要升级勋章来提升将领能力,个人不是很喜欢这种老套的页游系统。
画面方面,总体色调偏灰暗,这让一个休闲游戏玩起来不那么舒适。建筑模型尚可,但UI设计、角色立绘、兵种建模都比较粗糙,再加上大幅提升廉价感的白+绿游戏字体,让人瞬间联想到屠龙宝刀点击就送,大大降低了游戏的质感。
综合以上体验,就目前的游戏的品质我最多给三星。但它还是有希望成为一款好游戏的,期待未来能有大幅度改进。
蓝毛君 2020-07-23 18:06:39
guns up加刀塔传奇……
没想到真有人敢这么做,战场卡片变成英雄,再加上城建…
玩的不太深,如果是主打PVE我觉得应该还能玩玩。要是后期主打PVP,估计这游戏只能狗带
玖歌 2020-07-23 18:06:36
玩法还可以,充值可以理解,我也愿意为游戏良性发展提供诚意。但你充值界面弄这么多,搞得人很恶心知道不?周卡,月卡,主题礼包,每日必充,直充礼包,黄金充,这还不算,每个充值大项里还有5到6个小分支充值。你是连做梦都在想钱吧?在这畸形的价值观社会这也没什么,但一脑门金钱我不相信你还能做好游戏。
实在抱歉不能给你5星。反胃。
MAWKM 2020-07-23 18:06:30
没有对比就没有伤害,因为之前玩过同类型类型的其他游戏,所以玩的时候总是在不自觉的进行对比。
①战斗系统能看到许多战地指挥官的影子,可能有所借鉴吧,战斗模式、战场设置和出兵方式一摸一样,兵营,基地等建筑的样子也有些撞脸。
②但兵模是二战时期的感觉,兵种有改动,游戏主体系统和三国建设类游戏很像,攒资源升级建筑,招募不同品质的将领,将领对部队有加成,需要升级勋章来提升将领能力,个人不是很喜欢这种老套的页游系统。
③画面方面,总体色调偏灰暗,这让一个休闲游戏玩起来不那么舒适。建筑模型尚可,角色立绘、兵种建模都比较粗糙,再加上大幅提升廉价感的白绿游戏字体大大降低了游戏的质感。
④综合以上体验,就目前的游戏的品质我最多给三星。但它还是有希望成为一款好游戏的,期待未来能有大幅度改进。
2020-07-23 18:06:30
这游戏怎么说呢,画风还行,活动还行(虽然每日重置时间有点偏向于老外)但是本人还蛮喜欢的,所以开始游戏之初就小氪了个v9。
但是真心觉得不值,这个游戏好像是“战争游戏”,他居然限制战争,限制打劫,目前战争堡垒等级一天只能打劫10m资源,10m是什么概念?就拿我16堡来说升级到17要60多m资源,还不包括其他建筑,科技什么的,我每天的打劫量和采集量也就勉强够每天造造建筑点点科技,要真想升级得接近一周啥都不干才行,我尼玛,我充值玩战争游戏不是为了玩养成游戏来的。在接着刚才吐槽,16升级17堡如果你等不了的话可以在官方上商城买资源哦,也不贵就328而已,我特么真服气了,我1堡买是这么多,16堡买还是这么多,完全不计算自己本身的提升。
最后总结这也是为什么游戏里没人充钱的原因了,本区唯一两个v9,其中一个还是看我充了之后才充的。
CRAZY游骑兵 2020-07-23 18:06:30
首先先肯定下制作组的努力。
废话少说,分析走起
一星给画风与制作,虽说与传统攻城掠地游戏相似,但题材较为新颖
一星给策略。虽然有些许氪金后遗,但在兵种搭配上很合理,在放置上也切合实际。
一星给上手程度,上手简单易操作,可以在肝与氪金间平衡,也比较消磨时间。。。(废话。。。)
讲完好的就讲点局限性吧
1.BUG与黑屏较多,易卡顿,新手操作繁杂(更易卡顿)
2.界面混乱无序,看着难受。。
3.氪金与肝度稍高(毕竟要赚可以理解)
改善建议1.当然是再做几下测试(好游戏就别怕秃头→_→)
2.适当整理下界面(别搞些花里胡哨的)最好有一至二个整合,还有,不要总是加些金闪闪的特效。。
3.多增添些玩法与兵种,前提是搞好检测与测试。。最好定期能反馈下玩家(有失必有得嘛)
总的来说,这是一个传统与RTS相结合,又氪又肝但又些许烧脑的吃时间的攻城掠地游戏,继续加油吧
(ง •̀_•́)ง
铲水机 2020-07-23 18:06:49
希望官方看到了回复一下
这游戏感觉有一个缺点,很难互相联系起来。有些人怎么发私信都不回复,联盟里公告写什么也不看,而且有些玩家连地图都没看过我怀疑。新手的时候,我玩了有一会才打开地图的。新手引导里面跟本没有详细的介绍。尤其是顶上的聊天区。我还在想难道这个游戏没社交?玩了好一会儿才发现在头顶上,毕竟这种位置是少数。接受到消息后就闪一闪。对于不知道的人来说根本注意不到。不应该把聊天区弄得显眼一点吗,而且引导一下,接受消息也明显提示。然后是寄信,建议把信和战报分开,很多玩家会看起来混为一谈,根本不去查收信封,要交流就更难了。而且联盟内部迁移就不要花卷了吧,很多人都跟不上来了,还要再花金币来买传送卷。而且可不可以弄一个领地迁移,把整个领地的玩家和建设迁移走一个个迁移人都是散的。死人一大堆,新人跟不上,憨憨不看信息,弄的一团乱。
其次是题外话,右上角那些活动建议应称画风,金闪闪的一点都不好看,很反感,弄得朴素一点反而另人舒服。弄得金闪闪也起不到多少宣传效果的。还有就是有一大堆东西摆在上面很乱,弄个终极整合不行吗,把所有都整在里面,写上活动。首充充要6块钱就别再68了,这种连续的很烦。充了首充已经起到作用了,这些是题外话。
能回复一下我吗谢谢
阿木 2020-07-23 18:06:47
玩了两小时,感觉是即时战略版的王国纪元,游戏结构和体验节奏都比较像。而战斗部分让我联想到了PC上的英雄连,可能是因为地图上的小掩体吧~因为战斗有创新,作为slg来说游戏性已经很强了,不过感觉也会跟其他的slg一样会是重度氪金游戏。tap上一提重氪很多人都当是洪水猛兽,但是我是觉得没啥,不同的游戏类型有不同的乐趣嘛~总之还是比较期待的。
提个不大不小的意见吧:不要引导新手去吃卡了,刚开始我差点把蓝卡都拿去吃了,其实是有用的!提供的那点经验,你们还不如不让吃卡呢……
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