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第一
卡牌升级系统太坑了,提升战力在内测中况且那么慢,不敢想象公测后的推进速度和氪金量,这一点某战三国氪金虽然不低,至少关卡推进速度是让人能接受的。所以战力系统设置减一分。
第二
战斗系统玩起来总感觉不能完全由自己掌控,看似互推对战游戏,但是边路还会出兵,前面的兵一味向前冲就显得不那么合理了。兵种相克看似斗兽棋般合理,但是数量级一多再加上炮塔,要赢完全就是堆卡牌将领属性的节奏。对于一个主打策略的网游来说,策略性减一分。
第三
兵模都是一样的,因为没有国家之分(想必也没人会用日本)但是可以出将领特色兵种,不然在我看来,这游戏的二战背景只是一张破破烂烂的皮。
最后吐个槽,先说明我不是日本军国崇拜者。但既然打的是二战游戏的招牌,那么就能不能抛开主观情绪忠于历史,将领评价客观一点,日系将领绿色蓝色太多了吧?对比某些欧美和澳洲将领,不论战果和军衔都和现在卡牌的阶级不对等。(能把将领分阶这点做好,对二战迷来说才是最大的亮点)
最后希望能在内测中整改,如果能够解决以上几点,我还是很希望继续玩下去的,加油!
没有对比就没有伤害,因为之前玩过战地指挥官,所以玩的时候总是在不自觉的进行对比。
战斗系统能看到许多战地指挥官的影子,可能有所借鉴吧,战斗模式、战场设置和出兵方式一摸一样,兵营、基地等建筑的样子也有些撞脸。
但兵模是二战时期的感觉,兵种有改动,战场新增了障碍物,寸土寸金的资源限制改为了资源充足但限制兵力,减少了那种在有限资源下想方设法最优使用的紧张感,策略性有所降低,但很快就能聚集起一堆兵,密集的“突突突”,给人莫名的爽快感,完美诠释了魔兽争霸和红色警戒的差异路线,这点还不错。
游戏主体系统和三国建设类游戏很像,攒资源升级建筑,招募不同品质的将领,将领对部队有加成,需要升级勋章来提升将领能力,个人不是很喜欢这种老套的页游系统。
画面方面,总体色调偏灰暗,这让一个休闲游戏玩起来不那么舒适。建筑模型尚可,但UI设计、角色立绘、兵种建模都比较粗糙,再加上大幅提升廉价感的白+绿游戏字体,让人瞬间联想到屠龙宝刀点击就送,大大降低了游戏的质感。
综合以上体验,就目前的游戏的品质我最多给三星。但它还是有希望成为一款好游戏的,期待未来能有大幅度改进。
没想到真有人敢这么做,战场卡片变成英雄,再加上城建…
玩的不太深,如果是主打PVE我觉得应该还能玩玩。要是后期主打PVP,估计这游戏只能狗带
实在抱歉不能给你5星。反胃。
①战斗系统能看到许多战地指挥官的影子,可能有所借鉴吧,战斗模式、战场设置和出兵方式一摸一样,兵营,基地等建筑的样子也有些撞脸。
②但兵模是二战时期的感觉,兵种有改动,游戏主体系统和三国建设类游戏很像,攒资源升级建筑,招募不同品质的将领,将领对部队有加成,需要升级勋章来提升将领能力,个人不是很喜欢这种老套的页游系统。
③画面方面,总体色调偏灰暗,这让一个休闲游戏玩起来不那么舒适。建筑模型尚可,角色立绘、兵种建模都比较粗糙,再加上大幅提升廉价感的白绿游戏字体大大降低了游戏的质感。
④综合以上体验,就目前的游戏的品质我最多给三星。但它还是有希望成为一款好游戏的,期待未来能有大幅度改进。
但是真心觉得不值,这个游戏好像是“战争游戏”,他居然限制战争,限制打劫,目前战争堡垒等级一天只能打劫10m资源,10m是什么概念?就拿我16堡来说升级到17要60多m资源,还不包括其他建筑,科技什么的,我每天的打劫量和采集量也就勉强够每天造造建筑点点科技,要真想升级得接近一周啥都不干才行,我尼玛,我充值玩战争游戏不是为了玩养成游戏来的。在接着刚才吐槽,16升级17堡如果你等不了的话可以在官方上商城买资源哦,也不贵就328而已,我特么真服气了,我1堡买是这么多,16堡买还是这么多,完全不计算自己本身的提升。
最后总结这也是为什么游戏里没人充钱的原因了,本区唯一两个v9,其中一个还是看我充了之后才充的。
废话少说,分析走起
一星给画风与制作,虽说与传统攻城掠地游戏相似,但题材较为新颖
一星给策略。虽然有些许氪金后遗,但在兵种搭配上很合理,在放置上也切合实际。
一星给上手程度,上手简单易操作,可以在肝与氪金间平衡,也比较消磨时间。。。(废话。。。)
讲完好的就讲点局限性吧
1.BUG与黑屏较多,易卡顿,新手操作繁杂(更易卡顿)
2.界面混乱无序,看着难受。。
3.氪金与肝度稍高(毕竟要赚可以理解)
改善建议1.当然是再做几下测试(好游戏就别怕秃头→_→)
2.适当整理下界面(别搞些花里胡哨的)最好有一至二个整合,还有,不要总是加些金闪闪的特效。。
3.多增添些玩法与兵种,前提是搞好检测与测试。。最好定期能反馈下玩家(有失必有得嘛)
总的来说,这是一个传统与RTS相结合,又氪又肝但又些许烧脑的吃时间的攻城掠地游戏,继续加油吧
(ง •̀_•́)ง
这游戏感觉有一个缺点,很难互相联系起来。有些人怎么发私信都不回复,联盟里公告写什么也不看,而且有些玩家连地图都没看过我怀疑。新手的时候,我玩了有一会才打开地图的。新手引导里面跟本没有详细的介绍。尤其是顶上的聊天区。我还在想难道这个游戏没社交?玩了好一会儿才发现在头顶上,毕竟这种位置是少数。接受到消息后就闪一闪。对于不知道的人来说根本注意不到。不应该把聊天区弄得显眼一点吗,而且引导一下,接受消息也明显提示。然后是寄信,建议把信和战报分开,很多玩家会看起来混为一谈,根本不去查收信封,要交流就更难了。而且联盟内部迁移就不要花卷了吧,很多人都跟不上来了,还要再花金币来买传送卷。而且可不可以弄一个领地迁移,把整个领地的玩家和建设迁移走一个个迁移人都是散的。死人一大堆,新人跟不上,憨憨不看信息,弄的一团乱。
其次是题外话,右上角那些活动建议应称画风,金闪闪的一点都不好看,很反感,弄得朴素一点反而另人舒服。弄得金闪闪也起不到多少宣传效果的。还有就是有一大堆东西摆在上面很乱,弄个终极整合不行吗,把所有都整在里面,写上活动。首充充要6块钱就别再68了,这种连续的很烦。充了首充已经起到作用了,这些是题外话。
能回复一下我吗谢谢
提个不大不小的意见吧:不要引导新手去吃卡了,刚开始我差点把蓝卡都拿去吃了,其实是有用的!提供的那点经验,你们还不如不让吃卡呢……