开发者的话
亲爱的指挥官,
我们是War in Pocket的产品团队。
迄今为止,我们已经多次拿到了谷歌的全球推荐,感谢所有玩家和谷歌对我们游戏的认可和支持!
我们的团队成员都是战争策略迷,大家一直专注于做一款好玩的经得起时间考验的策略游戏。尽管已经受到了认可,但是我们依然会继续优化我们的游戏,不管是美术还是游戏玩法,希望能继续带给大家更好的游戏体验!策略游戏也许给大家的印象就是造兵、出征和查看战报,就跟下一局战棋一样,策略性很强但是不一定有趣。而我们认为一款好的战争策略游戏不应该仅仅只有策略性,也应该有趣味性和参与感,这也是为什么您可以在我们的游戏中体验到在炮火纷飞中即时操控部队夺下敌方阵地的刺激和爽快!
祝您玩得开心!
我们是War in Pocket的产品团队。
迄今为止,我们已经多次拿到了谷歌的全球推荐,感谢所有玩家和谷歌对我们游戏的认可和支持!
我们的团队成员都是战争策略迷,大家一直专注于做一款好玩的经得起时间考验的策略游戏。尽管已经受到了认可,但是我们依然会继续优化我们的游戏,不管是美术还是游戏玩法,希望能继续带给大家更好的游戏体验!策略游戏也许给大家的印象就是造兵、出征和查看战报,就跟下一局战棋一样,策略性很强但是不一定有趣。而我们认为一款好的战争策略游戏不应该仅仅只有策略性,也应该有趣味性和参与感,这也是为什么您可以在我们的游戏中体验到在炮火纷飞中即时操控部队夺下敌方阵地的刺激和爽快!
祝您玩得开心!
简介
新增支持英语,德语,法语,俄语,繁体中文,日文,韩文
Google Play 全球推荐
口袋战争(War in Pocket)是一款以真实二战战役和二战名将为背景的MMO实时战争策略游戏。
您是个军事迷?您喜欢战争和热血?又或者您想当一个运筹帷幄的统帅?那您一定不要错过这款游戏!
指挥官,是否现在立刻马上加入战斗?
游戏特色
◆ 全球盟友
全球同服,您将于来自世界各地的玩家一同战斗!在这里,您可以与歪果仁闲聊交朋友,组建多国联军,并肩作战;您也可以与国人们一起组建一支中国铁军,代表中国队而战!
◆ 即时操控
即时操控您的军队,根据战局随时调配不同的部队加入战斗,关键时刻释放将军技能炸掉敌 人顽固的碉堡,没有什么比来一场沉浸式的战斗更紧张刺激了!
◆ 战争策略
各个兵种相生相克,巧妙的策略运用胜过单纯的数量优势!在这里您完全可以打出以少胜多的漂亮战!此外,您还可以把各种兵法策略运用到一场场的战争中,调虎离山、暗渡陈仓、间谍与反间计...请尽情施展您的智慧和才能吧!
◆ 二战名将
训练多种卡通有趣的军队。升级您的将军,合理搭配兵种,指挥他们去攻城掠地!
◆ 建造经营
修建油田电站矿山收获资源,建造兵营训练军队,发展科研解锁更猛的科技,打造一个属于您自己的强大王国!
Google Play 全球推荐
口袋战争(War in Pocket)是一款以真实二战战役和二战名将为背景的MMO实时战争策略游戏。
您是个军事迷?您喜欢战争和热血?又或者您想当一个运筹帷幄的统帅?那您一定不要错过这款游戏!
指挥官,是否现在立刻马上加入战斗?
游戏特色
◆ 全球盟友
全球同服,您将于来自世界各地的玩家一同战斗!在这里,您可以与歪果仁闲聊交朋友,组建多国联军,并肩作战;您也可以与国人们一起组建一支中国铁军,代表中国队而战!
◆ 即时操控
即时操控您的军队,根据战局随时调配不同的部队加入战斗,关键时刻释放将军技能炸掉敌 人顽固的碉堡,没有什么比来一场沉浸式的战斗更紧张刺激了!
◆ 战争策略
各个兵种相生相克,巧妙的策略运用胜过单纯的数量优势!在这里您完全可以打出以少胜多的漂亮战!此外,您还可以把各种兵法策略运用到一场场的战争中,调虎离山、暗渡陈仓、间谍与反间计...请尽情施展您的智慧和才能吧!
◆ 二战名将
训练多种卡通有趣的军队。升级您的将军,合理搭配兵种,指挥他们去攻城掠地!
◆ 建造经营
修建油田电站矿山收获资源,建造兵营训练军队,发展科研解锁更猛的科技,打造一个属于您自己的强大王国!
最近更新
进一步优化了网络连接环境
详细信息
- 文件大小: 216.35MB
- 当前版本: 11.19
- 更新时间: 2020-04-22 20:38:13
- 厂商: 落鱼互动
宣传图片/截图
总评分
3.4
最新版本
Android:11.19 iOS:11.19 近7天 : 0.0
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排行榜
这游戏感觉有一个缺点,很难互相联系起来。有些人怎么发私信都不回复,联盟里公告写什么也不看,而且有些玩家连地图都没看过我怀疑。新手的时候,我玩了有一会才打开地图的。新手引导里面跟本没有详细的介绍。尤其是顶上的聊天区。我还在想难道这个游戏没社交?玩了好一会儿才发现在头顶上,毕竟这种位置是少数。接受到消息后就闪一闪。对于不知道的人来说根本注意不到。不应该把聊天区弄得显眼一点吗,而且引导一下,接受消息也明显提示。然后是寄信,建议把信和战报分开,很多玩家会看起来混为一谈,根本不去查收信封,要交流就更难了。而且联盟内部迁移就不要花卷了吧,很多人都跟不上来了,还要再花金币来买传送卷。而且可不可以弄一个领地迁移,把整个领地的玩家和建设迁移走一个个迁移人都是散的。死人一大堆,新人跟不上,憨憨不看信息,弄的一团乱。
其次是题外话,右上角那些活动建议应称画风,金闪闪的一点都不好看,很反感,弄得朴素一点反而另人舒服。弄得金闪闪也起不到多少宣传效果的。还有就是有一大堆东西摆在上面很乱,弄个终极整合不行吗,把所有都整在里面,写上活动。首充充要6块钱就别再68了,这种连续的很烦。充了首充已经起到作用了,这些是题外话。
能回复一下我吗谢谢
提个不大不小的意见吧:不要引导新手去吃卡了,刚开始我差点把蓝卡都拿去吃了,其实是有用的!提供的那点经验,你们还不如不让吃卡呢……
没有对比就没有伤害,因为之前玩过战地指挥官,所以玩的时候总是在不自觉的进行对比。
战斗系统能看到许多战地指挥官的影子,可能有所借鉴吧,战斗模式、战场设置和出兵方式一摸一样,兵营、基地等建筑的样子也有些撞脸。
但兵模是二战时期的感觉,兵种有改动,战场新增了障碍物,寸土寸金的资源限制改为了资源充足但限制兵力,减少了那种在有限资源下想方设法最优使用的紧张感,策略性有所降低,但很快就能聚集起一堆兵,密集的“突突突”,给人莫名的爽快感,完美诠释了魔兽争霸和红色警戒的差异路线,这点还不错。
游戏主体系统和三国建设类游戏很像,攒资源升级建筑,招募不同品质的将领,将领对部队有加成,需要升级勋章来提升将领能力,个人不是很喜欢这种老套的页游系统。
画面方面,总体色调偏灰暗,这让一个休闲游戏玩起来不那么舒适。建筑模型尚可,但UI设计、角色立绘、兵种建模都比较粗糙,再加上大幅提升廉价感的白+绿游戏字体,让人瞬间联想到屠龙宝刀点击就送,大大降低了游戏的质感。
综合以上体验,就目前的游戏的品质我最多给三星。但它还是有希望成为一款好游戏的,期待未来能有大幅度改进。
另外我还看见了SLG玩法。
一个最大的槽点:介绍里面说是基于二战,然后我看了一圈。。这。。。。
作为一个对二战各种历史装备了解的滚瓜烂熟倒背如流的资深军宅,除了看见虎式坦克,装着不知道什么型号炮塔的谢尔曼,***的徽标以及所谓宣传的二战将军,别的还真没什么二战元素了。最基本的枪械也不是二战枪械。
讲道理,要是团队里面没有特别了解二战的成员的话,还是别说什么二战了。这一点以后你们可以考虑一下怎么处理。毕竟总不能重新画装备图标跟重做步兵装备的模型吧。
这爆炸的数值……不过既然是测试我就先忽略了……
至于游戏怎么样,明天下载下来玩一下,暂定三星。
———————体验后——————
好了我要开始码字了。先对游戏做个概括吧:
SLG+卡牌+类似GUNSUP的横版放置对冲
玩了一个小时,对于我而言,要给这个游戏归主线的话就是SLG。这个游戏要运营下去,延续下去的话,靠的应该是SLG玩法。
在单人战役中加入了横版对冲的战斗模式,不得不说这个还是蛮惊艳的,不过比起前几天的战地指挥官来讲稍有欠缺。然后将领的养成呢,就是广大玩家“喜闻乐见”的传统卡牌套路。基地建设,玩家之间相互掠夺,COK类SLG,然后最关键的在于,SLG的战斗系统是自动判定的。。。我开始说是九宫格,仔细一看是没有九个格位的,自动战斗判定,纯粹沦为了数值比拼。。。
怎么说呢,给我一种大杂烩的感觉,这三部分的内容各有各的特色,但是每个部分单独拿出来都不够惊艳。
所以这就有个问题了,你们团队最核心的想要做好的系统是什么?SLG?横版对冲?卡牌养成?
如果我是这个游戏的数值策划,我会很难受。妈的这数值得把我填死了,最关键的还要考虑三者之间的影响。这个问题在正式上线前肯定得花大时间去解决。
如果我是这个游戏的系统策划,我会觉得我真是全能啊,又会卡牌又会SLG,还会中国特色的工会系统噢。
如果我是这个游戏的美术,噢,基地要建模,单位要建模……SLG大场景要画原画,兵种卡牌要画原画,将军卡牌要花原画……
如果我是程序,差不多花了做几款游戏的代码量来做一款游戏233。
所以说呢,最大的问题就是这三个部分单独来看都只是合格的水平。团队规模有限,然后还有这么大的资源量。
至于1+1+1产生了>3的效果吗?我反正是不这么觉得。
想法很好,游戏说实在的比那些简单的换皮抄袭的游戏高了几个华莱士,值得鼓励。
改进方向:
1.战斗场面对手机来讲过于壮观,对低端机可能很不友好。
2.兵种建模精度不够。至少我是觉得比不过战地指挥官。
3.优化还要下下功夫,手机发热比其他游戏严重。
4.后期的数值处理也需要好好加油,现在这个爆炸的数值观感上不那么好。正式上线前一定要给处理数值留下余量时间。
以上,给五星鼓励你们继续加油下去,挖出来的坑就要把它填好了。
另外日本将领的名字可能后期需要和谐了,广电的威力你们也知道233
新服俄罗斯人战力还不突出但是他们很肝也很抱团,团结精神值得我们国人学习。
没想到真有人敢这么做,战场卡片变成英雄,再加上城建…
玩的不太深,如果是主打PVE我觉得应该还能玩玩。要是后期主打PVP,估计这游戏只能狗带
实在抱歉不能给你5星。反胃。
①战斗系统能看到许多战地指挥官的影子,可能有所借鉴吧,战斗模式、战场设置和出兵方式一摸一样,兵营,基地等建筑的样子也有些撞脸。
②但兵模是二战时期的感觉,兵种有改动,游戏主体系统和三国建设类游戏很像,攒资源升级建筑,招募不同品质的将领,将领对部队有加成,需要升级勋章来提升将领能力,个人不是很喜欢这种老套的页游系统。
③画面方面,总体色调偏灰暗,这让一个休闲游戏玩起来不那么舒适。建筑模型尚可,角色立绘、兵种建模都比较粗糙,再加上大幅提升廉价感的白绿游戏字体大大降低了游戏的质感。
④综合以上体验,就目前的游戏的品质我最多给三星。但它还是有希望成为一款好游戏的,期待未来能有大幅度改进。