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口袋战争(War in Pocket)
3.4
编辑推荐

口袋战争(War in Pocket)

类型:策略

开发商:落鱼互动

发行商:落鱼互动

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玩家评价

心易暖亦心凉 2020-07-23 18:06:30
喜欢卡顿…无论是关卡,还是进去的时候,还总掉线,我打王者都不卡……看电视蓝光都嗖嗖的,玩你这个一会又掉线,重连还得出来重连,连接又慢……升到10堡就升不动了,不知道怎么说,其实,还是可以玩的,可玩性还是有,不过实在没耐心玩,毕竟做什么都卡顿的一批
bard 2020-07-23 18:06:30
冲着二战背景,玩了大半天,感觉是个集大成者的手游,亮点大家都说了,我不再叙述,不足之处使我放弃的原因有三点:
第一
卡牌升级系统太坑了,提升战力在内测中况且那么慢,不敢想象公测后的推进速度和氪金量,这一点某战三国氪金虽然不低,至少关卡推进速度是让人能接受的。所以战力系统设置减一分。
第二
战斗系统玩起来总感觉不能完全由自己掌控,看似互推对战游戏,但是边路还会出兵,前面的兵一味向前冲就显得不那么合理了。兵种相克看似斗兽棋般合理,但是数量级一多再加上炮塔,要赢完全就是堆卡牌将领属性的节奏。对于一个主打策略的网游来说,策略性减一分。
第三
兵模都是一样的,因为没有国家之分(想必也没人会用日本)但是可以出将领特色兵种,不然在我看来,这游戏的二战背景只是一张破破烂烂的皮。
最后吐个槽,先说明我不是日本军国崇拜者。但既然打的是二战游戏的招牌,那么就能不能抛开主观情绪忠于历史,将领评价客观一点,日系将领绿色蓝色太多了吧?对比某些欧美和澳洲将领,不论战果和军衔都和现在卡牌的阶级不对等。(能把将领分阶这点做好,对二战迷来说才是最大的亮点)
最后希望能在内测中整改,如果能够解决以上几点,我还是很希望继续玩下去的,加油!
七曜(7yo) 2020-07-23 18:06:30
本作雖然是一款SLG遊戲 但也有豐富的關卡模式可供遊玩
.
因此玩家能夠利用士兵攻城行走的時間來開啟單人戰役 每次的勝利條件都不盡相同 像攻佔敵營 死守我方 或是保護某個單位等等
.
當玩家戰勝關卡後會獲得物資 軍徽等等的物品 能夠用來強化將軍 生產士兵 或是在自己的基地升級建築
.
戰鬥方面則是有點類似皇室戰爭的玩法 利用資源在地圖上放置各種士兵 隨著戰線推進 能佈陣的空間就越大 反之亦然
.
整體來說還不錯 難度適中 畫質中上 士兵被射到也會抖動 不過強化系統有點太繁複了 加上還有未開放的vip設定 所以這四星還是觀望分(´・ω・`)
2020-07-23 18:06:30
这游戏怎么说呢,画风还行,活动还行(虽然每日重置时间有点偏向于老外)但是本人还蛮喜欢的,所以开始游戏之初就小氪了个v9。
但是真心觉得不值,这个游戏好像是“战争游戏”,他居然限制战争,限制打劫,目前战争堡垒等级一天只能打劫10m资源,10m是什么概念?就拿我16堡来说升级到17要60多m资源,还不包括其他建筑,科技什么的,我每天的打劫量和采集量也就勉强够每天造造建筑点点科技,要真想升级得接近一周啥都不干才行,我尼玛,我充值玩战争游戏不是为了玩养成游戏来的。在接着刚才吐槽,16升级17堡如果你等不了的话可以在官方上商城买资源哦,也不贵就328而已,我特么真服气了,我1堡买是这么多,16堡买还是这么多,完全不计算自己本身的提升。
最后总结这也是为什么游戏里没人充钱的原因了,本区唯一两个v9,其中一个还是看我充了之后才充的。
手机用户8098077 2020-07-23 18:06:30
直接切入主题,评分4
1.网络问题,在游戏中只要信号稍微差一点就会断开连接,不知道什么原因导致,可能服务器问题,我玩别的游戏没这种情况,哪怕是4g状态下4格信号变成了3格都会发生。
2.战役关卡2-8,3星条件使用军官技能少于5次,实测无论使用几次,或者不使用都达不到3星,应该是bug。
3.重工场解锁条件2-10通关有点苛刻,我在所有加兵种战斗力建筑,科技都在10本条件下满级且2紫色军官+2勋章10级还解锁了3个兵种2级兵的情况下,才勉强1星通关,这个条件在公测开服初期时估计能卡住非rmb玩家将近1个星期左右,别问我为什么没卡我这么久,测试时人少资源多,所以发展快。
暂时这几点,之后再补充,游戏还是不错的,借鉴了好几款优质slg游戏优良的地方,总体还行
CRAZY游骑兵 2020-07-23 18:06:30
首先先肯定下制作组的努力。
废话少说,分析走起
一星给画风与制作,虽说与传统攻城掠地游戏相似,但题材较为新颖
一星给策略。虽然有些许氪金后遗,但在兵种搭配上很合理,在放置上也切合实际。
一星给上手程度,上手简单易操作,可以在肝与氪金间平衡,也比较消磨时间。。。(废话。。。)
讲完好的就讲点局限性吧
1.BUG与黑屏较多,易卡顿,新手操作繁杂(更易卡顿)
2.界面混乱无序,看着难受。。
3.氪金与肝度稍高(毕竟要赚可以理解)
改善建议1.当然是再做几下测试(好游戏就别怕秃头→_→)
2.适当整理下界面(别搞些花里胡哨的)最好有一至二个整合,还有,不要总是加些金闪闪的特效。。
3.多增添些玩法与兵种,前提是搞好检测与测试。。最好定期能反馈下玩家(有失必有得嘛)
总的来说,这是一个传统与RTS相结合,又氪又肝但又些许烧脑的吃时间的攻城掠地游戏,继续加油吧
(ง •̀_•́)ง
风不止 2020-07-23 18:06:27
半小时了,有没有人能打过新手教程1-5的?太卡了,BUG略多,教程太长,耗电恐怖
不知道和TX有什么PY交易(送Q币活动哦~)
————换了设备后又玩的游戏————
肝了7天游戏,生存10分钟,15本达到了,3-10也过啦
繁星浩尘 2020-07-23 18:06:26
呃……怎么说呢,原来可以在这里提建议(收到应用宝的影响我都懒得看评论)
既然是战争类的,我自然要提一些建议了。
(为什么要即时,我要回合啊……)
注:我这里是把游戏强行当做列王的纷争这样的游戏来思考,如果不是的话等我玩几天再说。
首先,我们得拿回网游失去的东西,比如战术何战略操作,有些,准确的说是所有战争网游都有科技和人海压倒一切的倾向,完全置玩家本身的主观能动性于不顾,有些有点良心的也就给我们阵容部署之类,却没想到战局千变万化,一个简单的部署不可能通吃全场。我洗完作者可以做到这一点。
而为了做到这一点,我有一些建议
1.地形与天气因素:无疑,地形与天气从某种程度上决定了各个兵种的发挥,比如平原是装甲部队的天堂,丛林和山地则让其寸步难行,晴天飞机可以日行千里,而一下雨飞机就变成了睁眼瞎。诸如此类,同时,天气对路况的影响也应当考虑进去,比如大雨磅礴,路况不可能如往常一样适合行军,于是步兵的效能在这里得到了一定的提升。而由于科技水平的不同,兵种对这些因素的要求也不同,这就看作者的了。
不过,这一项难度有些大,可能需要一张完整的地图与天气推演系统,由于是即时(我估计你们不会因为我一人之言改变想法的),所以天气在一开始就可以决定。诸如此类。
2.兵种:首先,兵种最好齐全,陆军,空军,海军的所有兵种都尽可能涵盖到,这样便可以为玩家提供无数的战术方案,同时,科技水平和人海绝不能成为低科技玩家被殴打的原因,因此,希望作者可以弄一个保护系统,禁止实力相差悬殊的玩家开打(我说的是个人战,多玩家作战往往不会出现这样的问题。)。这样也可以让0元党好过一些(腾讯我不想说了。)
接着,防御工事的作用这里也要有很大的体现,一个高强度的防御工事可以很好的抵抗科技水平相近的人海,而如何在低投入的同时发挥工事的最大效力,也应当是玩家思考的问题,当然,这对进攻者也是很大的挑战,不过也不失为保护战斗力较低的玩家的方式(我相信没人会找死。)
因此,工程兵在这里的作用就体现出来了,工程兵可以高效地维修工事,并破坏敌军工事(甩一圈导弹什么的给我走开),同时可以紧急维修坏掉的坦克什么的,别的网游无法体现真的很可惜。
同时还有医疗兵,这个我就不多说了。
3.会战:多玩家作战的表现形式往往是军团战,在这里,我希望可以按照国家处理,总统,部长,议员什么的通通搬出来,国家体制亦可以是民主共和,军事独裁,诸如此类(不过看起来军事独裁的可能性最大……)各国之间可以同盟,宣战,从而让游戏更刺激(当然,这只是一个不成熟的想法,一旦这个体系建立的话恐怕更难管理。)
我现在也只能想到这么多了,总之,我希望这游戏可以变成所有策略玩家渴望已久的高智商网游,而不是像腾讯那样的,一眼可以看出套路,那多没意思。最后,希望这个游戏对玩家的钱包和手表的要求不大。
段首空两格以表对这个游戏的尊敬,以及礼貌的5星。
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