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类型:策略
开发商:阿达游戏
发行商:阿达游戏
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游戏内真的是自由度很高了,无论是三国英雄的获得,还是后期的pvp玩家直接的战斗,都是很考验玩家自己对游戏的理解,排兵布阵,所有的对决都取决于玩家自己天马行空的想象,你想怎么玩,游戏就是怎么样的,四星鼓励一下。
游戏玩法还是比较新颖的,三国味道也很浓,具体说说不足吧,希望开发组改进
1,人物的立绘品质差距太大,一些很好看,一些太烂,吕玲绮太丑了。
2,对新手不友好,教学不足,很多东西都是自己摸索,然后觉得自己***了
3 活动像碰运气,要自己摸索,没有什么地方让我知道有哪些活动,虽然遇到了会有惊喜,但是我还是希望早点让我有个数比较好
4,技能系统比较复杂,没有找到地方有教学。
改进吧,底子不错,但是还不完善
1.能不能征战的战斗内些敌人死了之后不要搞内个想打嗝的音效,
2.征战通关后不要直接跳到下一章的界面每次都得退出返回到前一章去领9星奖励好麻烦的
3.建议所有奖励都出个一键领取
乱世三国志虽然不能说很完美,但是它能带给玩家一种运筹帷幄之间,决胜千里之外的感受。
最后提个小建议,游戏人物再优化一下,感觉人物虽然是立体的,但是有一些粗糙的感觉。
兄弟们,等我消息,看我能不能坚持两小时。
玩了四十分钟,闪退两次,一直再过教程,无聊。
玩起来卡卡的,这是最难受的。
这似乎是个半单机游戏。
战斗方式目前就是回合制,没看到兵有什么用,我占那么多城干嘛呢,打个城砍死敌方两个将就打下来了,闹着玩一样。
培养系统有点繁琐,主要是一卡一卡的,我没有心情在那点点点。
或许是有游戏性,但太卡卡卡了。
除了一些策略游戏必有的玩法之外,这款游戏还开发了各种战役副本,对战平台等,让玩家可以通过不同的方式去活动资源,发育的方式更加多样化。
游戏里最让我喜欢的就是丰富的武将系统,特色的武将画风,可以满足我收集的兴趣爱好。很不错的游戏。
谈不上什么深刻的感受吧,冲着三国志的名号来的,有点以前玩的单机版三国志的影子,要攻占一座一座电脑城,但是战斗不是战棋的玩法。
号称策略性游戏但是其实只有战斗技能和攻击方式(普通和弓弩)的使用让我觉得有那么点策略性吧,一开始的战斗里面武将好多技能,不过到了真的自己人出战了发现还得自己去学去刷技能出来,然后高级技能学习的道具也没有……到底还是一款网游,不氪金就只能等时间磨磨磨...
今天游戏里能做的都做的差不多了,打下来7个城,之后打不动了,mark一下。不想盲目充钱,明天武将恢复了再折腾看看吧,这种慢节奏又无竞争的游戏还是挺适合我的,很消磨时间。
玩法上还是有点小创新的,跟以前玩的某某三国志卡牌游戏不大一样,但是画面实在是跟不上主流啊!!!2星先。
补星,这个游戏深度非常可以,无论是人文还是玩法,真的肝,以至于完全可以忽视美术上的不足。扣一颗是扣的上手周期,太考验耐性了。