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群战三国
3.8
编辑推荐

群战三国

类型:策略

开发商:阿达游戏

发行商:阿达游戏

1014 人安装

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开发者的话

群战三国玩家群:538258783
这是一款怎样的游戏?
是一款基于传统三国志玩法进化出的纯原创游戏。初期是单机三国志得天下玩法,玩家扮演君主,招募武将,攻城掠地一统天下。
得到20座城后,就能进入PvP域外,此时争霸天下的不再是电脑NPC,而是其他玩家,真正做到了正统三国志的多人对战(绝非每个玩家永远一座城,然后互相比拼资源的模式)。

为什么会做这样一款产品?
我从小是玩三国题材游戏长大的,特别喜欢光荣三国志系列,类似的得天下模式三国游戏,还有NAMCO霸王的大陆、中原霸者,世嘉MD5上的三国志列传,数量不多但都经典。
随着年龄成长,逐步有了一些自己的想法,想着如果得天下时候,那些割据一方的诸侯不是NPC,而是别的玩家会是怎样,于是就有了阿达三国志系列。

阿达三国志是怎样的一个系列?
初代是13年推出的,也是手游作品,当时叫阿达三国志2013(2014),在得天下大模式的基础上,整个系统大幅度弱化内政,加强战略,弱化兵种,强化武将。
因为我觉得三国游戏就应该是斗将的游戏,吕布即便只带100随从,也应该可以轻松游走于蒋干率领的万人大军之中,这才叫百万军中取上将首级。
本来只是个人理想的产物,没想到产品推出后,受到很多好评,拥有了大量核心玩家。当然也发现了很多不足,于是才有了现在的新版。

新版有什么特点?
本作是阿达三国志的第二代产品,在延续既有特点后,首先就是改进了战斗系统,斗将原则不变,升级为更有策略性的4V4整回合模式,我十分排斥很多手游那种无脑战斗,厌恶跳过战斗,
一款三国志游戏,战斗的策略性是必须的。

什么是整回合模式?
一般回合战斗都是以角色为单位出手的,但是到了手游上,要考虑到战斗的节奏以及操控,整回合战斗需要玩家设定好4员武将的攻击技能,然后再出手,一方面加快了战斗节奏,
另一方面使得玩家策略更重,特别到了中后期,武将的出手次序、站位都会非常影响战斗结果,绝不是那种氪金堆战力就能胜利的模式。

游戏在多玩家互动上是怎么处理的?
传统三国志得天下是非常单机向的玩法,游戏过程中我一直期望能够和众多其他玩家在一张地图上攻略,很多国内三国游戏都做过这样的尝试,但仅仅是玩家拥有一座主城,然后互相攻打,也就是比拼资源。
初代我们也没有做到期望的效果,而本作中真正的实现了,一张近300城的中国地图,众多玩家,互相可以攻打城池,而非仅一座主城,襄阳、长安、洛阳、建业众多名城,光一个名字就有感觉。玩家甚至能够兵出子午谷奇袭,体会一把当年魏延的谋略。最终中华大地是群雄逐鹿、战国七雄、春秋五霸,还是三足鼎立,都是玩家互动的结果。

听起来确实很热血,游戏中还有什么特色呢?
这个问题我来回答,我觉得三国游戏之所以吸引人,是因为三国这个题材有魅力,而大多此类游戏对三国题材的深挖,仅仅只停留在武将名字层面,甚至是换皮游戏,人名一变,就是另一个游戏了。
阿达常说,我们要做的游戏是不能换皮的,这款游戏一定是如果不是三国题材,必须连游戏都不是了,所以我在人文方面进行了深挖,要做出心中三国的味道。

难怪宣传上说最具人文气息,怎么深挖呢?
很多点吧,玩家的幕僚我们选择了才女蔡琰(蔡文姬),并且人物对白完全摒弃了出戏的网络用语。
比如三国演义中蜀汉是由关羽败走麦城开始衰落,我们重点打造了梦回麦城这个副本,让玩家可以体验关羽从麦城突围,若最终如果没有能够成功,蔡琰会说:千年光景,一把春风,是非成败转头空。麦城之役未救得二爷,不若惯看胜败,青山依旧。
在营救关羽时,张飞会说:若二哥有什么差池,俺自不能独活,还望四弟报与大哥,引兵为俺与二哥雪恨!
关羽面对东吴的劝降:吾乃解良一武夫,蒙吾主以手足相待,安肯背义投敌国乎?城若破,有死而已。
关羽面对自家将士的劝解:桃园之义,宛若昨日,关某赴义杀敌,无他!
发起脾气来会:碧眼小儿欺吾太甚,关某岂有退缩之理!
游戏中的活动也都有出处包装,从整体的人文氛围上把玩家代入到汉末情境。
比如水月洛神这个活动,主持人是洛神甄宓,并引用了曹植的洛神赋:斯水之神,名曰宓妃,芳泽无加,铅华弗御,含辞未吐,气若幽兰。今念天地不仁,民生不易,妾凌波微步,罗袜生尘,成此惠泽普罗之福利。

能感受到你们的用心了,最后跟玩家说句话吧。
我是阿达,东吴丞相顾雍的后代,我们想做自己的三国志系列游戏,已经在做了,还会继续做下去。
这款游戏上手可能不会像很多大众向手游那么容易,但我们相信,好东西必定是慢慢发酵的,期待您的加入,期待您和我们一起来完善这个系列。

简介

最具人文气息的策略三国志游戏,正统得天下三国游戏的手机版本,三国志2013的正版续作。

游戏中PVE模式采用正统三国志的攻城玩法,自由度极高,统一中华为这个阶段的第一愿景;PVP模式首次在游戏中采用AI大地图,单张地图最高同时容纳1024个玩家并肩互动与攻掠。

游戏重战争策略,大幅度弱化无聊的内政系统,以武将为核心,攻城战斗采用4VS4的武将单挑回合制模式,技能丰富,策略性十足。

本作出场史实人物高达784人(三国游戏出场人数最高的游戏),包括赵云的师傅童渊、单骑破吕布的李进、千里寻父的花关索等野史人物在游戏中均可获得。

如果你想玩一款纯正SLG策略三国游戏,那么不要犹豫,三国志就是你最好的选择,立刻下载,开始运筹帷幄吧!
特别提示:
1、徐庶向你要100元宝时不要拒绝,这样徐庶会投奔到你帐下,并不会真的收取100元宝。
2、成都的赵云可以待能力提升后再去挑战,如果能够战胜他,那么赵云会立刻纳入帐下(如果被他打败,赵云会在1小时内前往襄平)。
3、战队中将星位,必须要史实上当过君主的人物才可占据,可给全队各项能力提供全面加成(如曹操、刘备等,再不济将星上放个刘禅也是好的)。
4、前期先往西北天水方向攻略,收服马超可大幅增加实力,但该路线难度较高,战队中全员配备弓弩才有机会。
5、如遇藤甲兵用火攻可快速破之;攻下云南后孟获会出逃,七擒七纵后可得孟获和祝融夫人,以及蛮族宝藏。
6、大乔:但愿得一人真心待奴,奴家必不离不弃,死生相依;
7、小乔:小乔将来的夫君,必定是个大英雄呢!
综合评价:
这是一款完全能带来当年游戏机上光荣三国志、三国志霸王的大陆、诸葛孔明传、英杰传、群英传这类体验的产品。
如果把市场上众多三国游戏比作三国群雄,那么三国志就是蜀国,实力不是最强,但却是皇室正统,最具人文魅力;
如果把市场上众多三国游戏比作武林门派,那么三国志就是少林,功夫并不花哨,但却是玄门正宗,一招一式直达三国精髓。
可以说三国志是一款真正意义上的三国游戏,只有三国题材可以做这样的游戏,这样的游戏也只能做成三国题材。
东汉末年,群雄并起,浪花淘尽英雄;
更多乐趣,待君攻掠,惯看秋月春风!

最近更新

1.4.1版本更新公告:

1、UI进一步调整统一规范
2、背包拆分成装备与其他物品展示,装备展示可以排序、分类
3、修复游戏时不时会需要多次点击才生效的卡顿问题
4、修复域外某级别城池展示不正常的问题
5、修复大宴群臣武将列表中会出现满属性武将问题
6、修复狂魔化武将选择武将偶发出错问题
7、修复一些零碎问题以及一些零碎美术提升

详细信息

  • 文件大小: 2019年11月19日
  • 更新时间: 2019-11-19 20:30:36
  • 厂商: 阿达游戏

宣传图片/截图

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总评分
3.8
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

啦啦啦 2020-07-23 16:32:14
乱世这款游戏真的是很符合我的胃口了,玩了一段时间了,一开始接触这款游戏就简简单单是因为对三国游戏比较感兴趣,但是之后发现游戏本身也是不可多得的游戏。
游戏内真的是自由度很高了,无论是三国英雄的获得,还是后期的pvp玩家直接的战斗,都是很考验玩家自己对游戏的理解,排兵布阵,所有的对决都取决于玩家自己天马行空的想象,你想怎么玩,游戏就是怎么样的,四星鼓励一下。
手机用户28409143 2020-07-23 16:32:14
四星鼓励一下,应该还没正式上线,ios安装很麻烦,还要证书,游戏很有意思,但是看得出是小团队产品,美术画面有点跟不上,特别战斗中,让人摸不到头脑,如果不是聊天室有其他玩家带我入门,估计还没了解就放弃了
手机用户51132680 2020-07-23 16:32:14
其实应该四星的,五星鼓励下
游戏玩法还是比较新颖的,三国味道也很浓,具体说说不足吧,希望开发组改进
1,人物的立绘品质差距太大,一些很好看,一些太烂,吕玲绮太丑了。
2,对新手不友好,教学不足,很多东西都是自己摸索,然后觉得自己***了
3 活动像碰运气,要自己摸索,没有什么地方让我知道有哪些活动,虽然遇到了会有惊喜,但是我还是希望早点让我有个数比较好
4,技能系统比较复杂,没有找到地方有教学。
改进吧,底子不错,但是还不完善
聆听者 2020-07-23 16:32:14
整体上还可以,虽然操作感不强,但是可以玩的战斗也不少,有点看评分,缺点就直接讲出来了:
1.能不能征战的战斗内些敌人死了之后不要搞内个想打嗝的音效,
2.征战通关后不要直接跳到下一章的界面每次都得退出返回到前一章去领9星奖励好麻烦的
3.建议所有奖励都出个一键领取
游戏爱好者 2020-07-23 16:32:13
游戏比较硬核,适合三国重度玩家探索,刚开始玩还是要费点功夫去研究,如果能持续改善下引导和帮助就好了
七尺龙渊 2020-07-23 16:32:13
鉴定完毕不充钱真的玩不下去,但是总体来说很符合我的口味,卡牌游戏,大世界观,然后技能也是武将自带,最后一个我很喜欢的就是酿酒炼丹还有问题,但是我还是没玩了,主要就是没钱,这是真的缺铜钱啊,而且来钱的途径又少每天上线就能一点点,随便强化个技能武器啥的就没钱了 很容易就卡主线。所以我选择了放弃。
韦青青青 2020-07-23 16:32:13
剧情不行,游戏ui粗糙,人物贴画不错。放三五年前可作为一个好页游,现在这种程度的话就不合时宜了
阿星 2020-07-23 16:32:13
这款乱世三国志在SLG类型的游戏里也算是中规中矩了,画质上也用了更加真实的立体画风,清一色的三国人物,也让玩家仿佛置身于硝烟弥漫的三国混战之中。
乱世三国志虽然不能说很完美,但是它能带给玩家一种运筹帷幄之间,决胜千里之外的感受。
最后提个小建议,游戏人物再优化一下,感觉人物虽然是立体的,但是有一些粗糙的感觉。
,, 2020-07-23 16:32:13
看官方回复的如此理直气壮,我去花费看一部电影的时间试试官方所说的独树一帜的游戏性。
兄弟们,等我消息,看我能不能坚持两小时。
玩了四十分钟,闪退两次,一直再过教程,无聊。
玩起来卡卡的,这是最难受的。
这似乎是个半单机游戏。
战斗方式目前就是回合制,没看到兵有什么用,我占那么多城干嘛呢,打个城砍死敌方两个将就打下来了,闹着玩一样。
培养系统有点繁琐,主要是一卡一卡的,我没有心情在那点点点。
或许是有游戏性,但太卡卡卡了。
美人与酒 2020-07-23 16:32:13
这是一款比较经典的三国战略游戏,不论是画质还是游戏的各种模块,都算得上非常耐看耐玩的。游戏毕竟注重策略,排兵布阵,攻城略池,都需要动一点小脑筋,加上特色的打斗画面,为这个游戏加分不少。
除了一些策略游戏必有的玩法之外,这款游戏还开发了各种战役副本,对战平台等,让玩家可以通过不同的方式去活动资源,发育的方式更加多样化。
游戏里最让我喜欢的就是丰富的武将系统,特色的武将画风,可以满足我收集的兴趣爱好。很不错的游戏。
二浪 2020-07-23 16:32:13
steam上看到的,因为免费所以下下来玩了一下…操作上感觉不太习惯,画面嘛,大家就别报太大期待了…玩到打不过去的时候看了下,游戏时间不过不知不觉竟然超过了一个小时。
谈不上什么深刻的感受吧,冲着三国志的名号来的,有点以前玩的单机版三国志的影子,要攻占一座一座电脑城,但是战斗不是战棋的玩法。
号称策略性游戏但是其实只有战斗技能和攻击方式(普通和弓弩)的使用让我觉得有那么点策略性吧,一开始的战斗里面武将好多技能,不过到了真的自己人出战了发现还得自己去学去刷技能出来,然后高级技能学习的道具也没有……到底还是一款网游,不氪金就只能等时间磨磨磨...
今天游戏里能做的都做的差不多了,打下来7个城,之后打不动了,mark一下。不想盲目充钱,明天武将恢复了再折腾看看吧,这种慢节奏又无竞争的游戏还是挺适合我的,很消磨时间。
玩法上还是有点小创新的,跟以前玩的某某三国志卡牌游戏不大一样,但是画面实在是跟不上主流啊!!!2星先。
补星,这个游戏深度非常可以,无论是人文还是玩法,真的肝,以至于完全可以忽视美术上的不足。扣一颗是扣的上手周期,太考验耐性了。
洛尘 2020-07-23 16:32:12
怎么说呢,不充钱的话只能慢慢玩,游戏到处都要花元宝,送的攒着花在刀刃上勉强够用,还有武将竟然可以重复合成是什么鬼,影分身术?
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