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类型:策略
开发商:阿达游戏
发行商:阿达游戏
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游戏玩法还是比较新颖的,三国味道也很浓,具体说说不足吧,希望开发组改进
1,人物的立绘品质差距太大,一些很好看,一些太烂,吕玲绮太丑了。
2,对新手不友好,教学不足,很多东西都是自己摸索,然后觉得自己***了
3 活动像碰运气,要自己摸索,没有什么地方让我知道有哪些活动,虽然遇到了会有惊喜,但是我还是希望早点让我有个数比较好
4,技能系统比较复杂,没有找到地方有教学。
改进吧,底子不错,但是还不完善
1.能不能征战的战斗内些敌人死了之后不要搞内个想打嗝的音效,
2.征战通关后不要直接跳到下一章的界面每次都得退出返回到前一章去领9星奖励好麻烦的
3.建议所有奖励都出个一键领取
乱世三国志虽然不能说很完美,但是它能带给玩家一种运筹帷幄之间,决胜千里之外的感受。
最后提个小建议,游戏人物再优化一下,感觉人物虽然是立体的,但是有一些粗糙的感觉。
除了一些策略游戏必有的玩法之外,这款游戏还开发了各种战役副本,对战平台等,让玩家可以通过不同的方式去活动资源,发育的方式更加多样化。
游戏里最让我喜欢的就是丰富的武将系统,特色的武将画风,可以满足我收集的兴趣爱好。很不错的游戏。
游戏内真的是自由度很高了,无论是三国英雄的获得,还是后期的pvp玩家直接的战斗,都是很考验玩家自己对游戏的理解,排兵布阵,所有的对决都取决于玩家自己天马行空的想象,你想怎么玩,游戏就是怎么样的,四星鼓励一下。
谈不上什么深刻的感受吧,冲着三国志的名号来的,有点以前玩的单机版三国志的影子,要攻占一座一座电脑城,但是战斗不是战棋的玩法。
号称策略性游戏但是其实只有战斗技能和攻击方式(普通和弓弩)的使用让我觉得有那么点策略性吧,一开始的战斗里面武将好多技能,不过到了真的自己人出战了发现还得自己去学去刷技能出来,然后高级技能学习的道具也没有……到底还是一款网游,不氪金就只能等时间磨磨磨...
今天游戏里能做的都做的差不多了,打下来7个城,之后打不动了,mark一下。不想盲目充钱,明天武将恢复了再折腾看看吧,这种慢节奏又无竞争的游戏还是挺适合我的,很消磨时间。
玩法上还是有点小创新的,跟以前玩的某某三国志卡牌游戏不大一样,但是画面实在是跟不上主流啊!!!2星先。
补星,这个游戏深度非常可以,无论是人文还是玩法,真的肝,以至于完全可以忽视美术上的不足。扣一颗是扣的上手周期,太考验耐性了。
这款游戏触动到我的点是游戏的核心玩法而非音乐画质,在崇尚游戏性的一部分玩家看来,画面表现力只是锦上添花的效果,当然也不是说这款游戏的画质不好,而相对来说在9102年的今天相对比于其他同类游戏的画面算得上中等偏上水平而非十分出色。
背景音乐烘托得氛围并不恰如其分,有一种让玩家出戏的感觉。
这些外在条件对于我这类上班狗来说并不很重要,上班累了偷摸打两把,音乐自然是不能开的,上线收一下资源,打一个城池就很满足了。
游戏最出彩的敌方是在于武将的搭配和站位策略上,继承于三国志时代的玩法让玩家感到一丝熟悉却又不会枯燥,有些时候一些脑洞大开的组合反而有奇效,这个类型的游戏并不能普通的当做一款战略游戏玩,游戏兼容了武将收集养成要素,当然,这方面也是基于市面上盈利的点来开发的,总不能要求一家公司免费开发游戏,像空气一样无偿供给,以前没参加工作的时候对于氪金游戏很是反感,现在从事着相关类型的工作却能体谅一些开发工作的不易,氪金这方面不得不说,对于手游来说,氪金系统做是一定要做的,但是这个度怎么把控是很考验市场运营的管理经验的,单纯为了挣快钱,大可以找外包公司开发一波情怀游戏找渠道商花钱宣传一波完事,多少还是有一些良心的公司不会把氪金的产物影响到自己游戏的平衡性体验上来的。乱世三国志做的还算不错,虽然也有大幅的充值页面,但是并不影响普通玩家的游戏体验,你玩的感觉OK,资金充足,那么好,你想充值多少都OK,感谢你的贡献,资金不足或者不想投资这方面的金钱,也可以,慢慢的养成也会成为制霸一方的主公。
这款游戏在于策略思考层面玩起来完全是一种军师攻城掠池运筹帷幄的快感。
总体来说,《乱世三国志》称不上完美,没有花俏的 UI,没有虚浮的内容,,没有华丽的画面,但是它能所带给玩家的是一种战略游戏原始的感受、思考每一件装备每一个技能点的应用,以及纯粹的收集武将养成,四星吧,素质尚可,还需努力。