分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 角色扮演 幽行玄城(测试服)
类型:角色扮演
开发商:上海晓枫网络科技有限公司
发行商:Maple Whispering Limited
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
游戏卖点大概在于战斗多样性和迷宫(铲墙×)
----
----正文----
----
bgm好评,玩起来很有氛围,音效听着也不错。
美工方面,画风符合题材,但是地图上的怪物一点也不吓人……?希望能出一些大只的boss,盘踞在一大片格子里伸长手打人的那种,配合音效能吓人也能更具有策略性。
墓里面的碑文看着有点费劲,希望把字行距拉大一点,字体可以试试用隶书竖排,显得像是个碑×
难度方面感觉过于轻松了,反正我是无脑刷刷刷轻松过关,基本没换过人就用力士套盾正面肛,补给也是完全用不完的程度【摊手】,不知道是游戏本身难度设置如此还是我没打到后续高难关卡。
----
----又玩了两盘之后----
----
强烈建议把确认键放右边,返回键放左边!这个设计真的反人类,我连着好几次习惯性点返回了
既然是测试,那就提议几点建议
1.按键太小,容易按错。。。。。重要
2.没有意义的土方太多,宝物或是楼梯藏在土方里,也没有提示,比如有宝物或是楼梯的土方比别的土方稍微有点差别,不用太明显,有点差别起到提示的作用就好。。。。重要
3.既然土方里的宝物都藏这么严实了,能不能把奖励提高点,好不容易挖开打开宝箱就两个2块钱的铜币太难受了。。。。次要
4.出高星人物的几率略低,这是氪点,大家都能看出来,但是你们要考虑到人物可是带转职的,转职之后技能改变当成两个人物来看也没什么问题,何况我现在只接触到1转,到时候2转,3转再改的话想想都头皮发麻,光靠每天一次的免费抽和300块的招募,如此低的高星人物出现几率,绝对会劝退一大批玩家,先是普通玩家,再是肝帝,然后游戏靠几个土豪玩家养着,土豪玩腻了一走,再出个变态服捞一笔,最后欢声笑语中打出GG,一贯套路,希望游戏运营能好点吧,别把自己玩死。。。重要,次要,不重要,谁知道呢
5.游戏画质有待提升。。。并不重要
重要:严重影响游戏体验,不改有点玩不下去的感觉。
次要:影响游戏体验,不改也玩的下去,就是有点难受。
不重要:不改也无所谓,有小部分玩家可能会在乎这个
游戏只是测试,也没玩多久,有些问题没凸显出来,先提这几点
希望游戏会越来越好玩,能越走越远
补充1.网络偶尔有波动或是bug,结算分数时卡主,重连不上,关掉游戏再开就可以。。。。重要
补充2.希望添加自由视角,拖动画面可以查看其他地方,每次看哪里没开图都需要点开地图,太累。。。。次要
补充3.过图时偶尔卡在30%,一次可能是意外,遇到过3次了,那就说明是bug,触发条件暂时不知道是什么。。。重要
之前还记得伪娘和这游戏的官方有过调皮的来着
玩到现在我还是给4星,本来是打算给3星的,但是盗墓题材的游戏太少了,多打一星鼓励期待一下正式版
1。一下墓,就气氛来说是满分的,但是按键不行,太小了,容易按错,下方向的箭头跟手机主键太近了,经常按错就退出游戏返回界面了,我比较建议把方向键放大点,右边那个道具栏改成按钮,点击向上展开6个道具
2。就茶馆来说,人物概率太低了,要不是测试给那么多砖石,怕是现在还用着一开始的3星。可就算是这样,我也才1个5星3个4星,更多的都是秘籍。。。而这个秘籍还要对应人物星级和职业才能用。其实秘籍既然是秘籍,职业区分有是可以的,那么星级限制应该没必要吧,
刷出来还不能用就很委屈了。
然后人物掉率这样的话,氪的程度就emmmm
这个我就不说了,毕竟你们也是要吃饭的,就看你们自己把握这个度吧
3。下墓的装备,这个完全是靠脸,刷到什么是什么,很有意思,可是我比较倾向每个职业有固定的武器,装备靠运气捡。初始武器每个人都有,等级高的武器需要打造,打造材料下墓和寻宝里面出(寻宝也有意见下一条说)
饰品可以保留,这个挺好的
4。寻宝。寻宝的地点似乎不能有超过两个人寻宝,那么你们有没有想过,人多了,都需要寻宝去得到钱经验书道具,而一个地图只能存在两个玩家,地图又只有几个,寻宝时间还那么长。。。其余玩家怎么办?发展降下来,等到大佬们去下一级寻宝了,才能跟在大佬们后面捡捡垃圾。我明白游戏嘛顶尖的总是一小群人,可是这个盗墓题材emm我觉得没必要弄这一套,主要是下墓,弄个竞争出来没意义,下墓的那个排行榜就做的挺好的
5。下墓排行榜挺好的,有一个获得钻石的途径,降低了氪的程度,可以保留。就是分数完全看脸了,毕竟墓里面开的东西有好有坏
6。墓本身的设计挺好的,就是下墓久了,熟悉了就很乏味,完全就成刷刷刷了,这是我这一天的经历,手都按酸了。比较希望每次下墓有不一样的体验和惊险。比如因为下墓次数达到一定数量后,墓里因为接触大量生气,怪物发生变异变得狂躁,墓里环境发生改变,气体产生毒素等等。
7。支线墓在通过该主线后消失我不太认同,当我想体验之前支线墓的感觉时我才发现不见了,想玩没得玩,其实支线墓在主线完成后并入这一阶段的主线墓里面,比如向我第6条里面一样,墓的环境发生改变,将支线墓的环境加入主线墓,怪物也可以乱入到主线墓,环境变化导致危险程度升高,同样宝箱奖励也升高,这样多样化可玩性就变得很高了。
emm貌似说完了,大半夜来写评论困死了,之后还有什么想到再说
……
先4星待定,体验完重新评
目前问题主要有~
掉线,且掉线后进度会清空
负面状态不能切换人物个人感觉十分影响心情和游戏性
很多物品语焉不详,没有功能介绍
茶馆巨坑,一直出秘籍
茶馆拜会存在bug,经常会卡死无召唤物显示
还有一些,想不起来暂时
tm有病吧……检查到做弊???WTF!???来来来,说下你的检测机制,卧槽
1.茶馆招募人物和秘籍能考虑分开吗。
2.打一遍主线墓穴基本是稳定探索,重复度高了也觉得乏味。能不能来点其他的探索,跟奇遇什么的探索一些无名小墓啥的随机向地图(ps:元气骑士啥的那类型游戏随机地图啥的。我不清楚这个难度大不大,只是建议_(:з」∠)_)
3.是否能出触摸移动的方式(不重要)
总得来说游戏感觉不错。至于氪金方式就看运营方了。
首先是茶馆招人的时候,唔正式版能不能加那么一个设定,就是把不想要的角色送走,虽然我不去用他但是他一直在那里让我有点糟心……还有就是大地图,能不能加一个缩放功能…就我个人而言其实挺喜欢一眼看到整张地图的…拖来拖去有点难受。然后关于人物方面,我觉得可以加一个功能,就是下墓次数多了的话人物会被强化,像是升级啊或者什么天赋啊都可以,毕竟一个身经百战(推黑框眼镜)的人和初出茅庐的新手是有差别的,不可能说吃书就能弥补实战经验差距。在迷宫方面,我觉得可以强化一下解谜要素,这些谜题实际上都不难,你真正的敌人其实是补给问题……其他的东西等我继续玩出来再写吧,总的来说很看好这游戏就是了,四星小小激励一下
比如,盗墓过程中,可能我刚开始玩,不知道后面怎么样,不过闯关过程中,没有一句棺材是什么鬼,也没有那种"大粽子"突然出现的那种感觉,虽然音乐很到位,不过仍给我一种就是普通冒险的游戏,打怪升级,而且特别吐槽,土块太多了,对我这种有点强迫症的人简直末日啊
角色们没有带入感玩家就会腻(比如我),角色信息啊故事啊。还有抽角色的问题建议调低抽取费用我过完一关加点活动起码你得给我个十连或者5连吧!三个走天下?本来故事少角色还不换新。没欲望啊。
1常用装备只有三件还属性不好 常用的武器衣服都没有 难道你盗墓不带东西空手光膀子去么 开局都没有装备全靠搜和神秘人给 万一没有 我可以和3000血bos直接说再见
2属性没多大作用 升级没期待属性随机加 力量就是攻击我认了 可是技巧什么的难道开门都不会么 什么都要钥匙 道具之类的 就不能让我尝试下 知识更是没什么用的 打bos还要换人等个回合么体质直接没感觉 该中毒还是中毒 希望可以把攻击换个概念不然这是逼我们只玩力士
3飞贼技能炸自己 具体什么 我看着都难受
4移动 体现不出人物多变 多少格子就是多少 看着就难受
5墙壁 游戏里面的土太反人类 我小键盘根本就不好操作手一抖一路就给我挖下去了 极度难受
其他暂时没有 坐等公测版本