分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 角色扮演 幽行玄城(测试服)

幽行玄城(测试服)
4.0
编辑推荐

幽行玄城(测试服)

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

买点水果吃 2020-07-23 16:31:46
客服是不是消失了,群也加不进
提几个问题:有两次莫名其妙的网络失联,这不是大问题。。。五星人物我觉得可以固定名字画风,这名字一看就是摇骰子取的。。。
操作方式决定了很难有特别骚气的操作,老是点到换人,移动按键感觉太小太挤了,但我不知道要怎么改进,就是提个意见
bili猪 2020-07-23 16:31:46
玩了几小时,提几点建议:
1.首先白圈这个问题不解决的话真的可以说是白圈诡闻录了。前有绿圈战记,后有白圈诡闻录,转的我出现恶心,头晕,烦躁,无力等一系列并发症。(手动滑稽)
2.第二点就是结算的时候最好添加一个快速跳过的键,因为我相信大部分人都不想浪费时间看结算这个过程。
3.迷宫里地图最好做的让人一眼能看懂,哪些地方走过,哪些地方能挖,最好旁边有个注释:比如一级墙是绿色的,二级墙是灰色的,三级是蓝色的;或者可以把能挖的墙通通显示为绿色的,不能挖的显示为灰色的。
4.低星级的人物最好可以能升级为高星级的,比如可以吃两个同星级的人物升星啥的。或者可以把用不到的人物派遣到探过的墓自动探险,不然低星级人物一直都是坐冷板凳。
5.天赋有用的和没用的差距太大,希望可以让这些没用的天赋发挥点作用。天赋升级不要光只是数值上的变化,可以增加点升级会有特殊效果啥的。天赋加点不太友好,一个天赋想加满需要26点,也就是需要升到26级,如果想加其他的天赋,不知道需要升级到什么年代了,而且达到固定等级还必须得转职才行。
6.希望下墓的人物能够获得经验,不要光是吃书升级,毕竟多下墓的人物肯定比没下过墓的人有经验一点吧,结果什么都不加说不过去吧。
7.游戏解密因素太弱了,机关太简单了,而且挖墙找隐藏奖励房间这一点感觉有点弱,没有那种找到隐藏房间的欣喜感(本来我是以为能在大挖特挖一通之后找到一个隐藏房间里的丰厚奖励的)。让我眼前一亮的只有落石这个机关了,这个做的是真不错,让人有一些刺激感。
8.装备问题:三个人都穿同一套装备这点有点奇怪,但是也没什么办法,毕竟一关流程比较短,不可能三个人都能穿齐一套。但是捡一件装备就得丢另一件相同部位的这就有点过分了吧,装备不能放在包里吗,那么多古玩你都能放包里,几件衣裤还放不了吗,毕竟通关也是会把装备归入结算奖励里面的,每次看着把装备丢了都很可惜。
9.先写这些吧,别的想到了再写。(题材是很好,但是可能是我从小到大玩的游戏比较多的原因,我对游戏是比较挑的,还有很多方面感觉不够理想,希望该游戏能做的更好)
KOITOYUU 2020-07-23 16:31:45
玩了几天了,体验感有待提高,但是进步空间感觉还很大,很有潜力,所以想提点建议。
.
1,网络波动有点大,有时候点着点着卡了,只能强退,望优化。还有进去时不能自动登录吗?每次都要重新登录。
.
2,仓库饰品数量有限制算了,为什么连穿戴好的也算?穿戴的占你仓库地方了?
.
3,从剧情第三章开始,难度断层式递增,我第二章还在站撸虐boss呢,第三章剧情都过不了。剧情推荐评分700-900多分(大概这个范围),我1300多分居然被吊着打(划重点)。不知道有多少人体验到了被笑面尸和金童玉女支配的恐惧。
.
4,操作方面能不能考虑优化,我老是点错按钮,按钮那么小,还挤在一起。比方说考虑一下触屏再加几个功能键?
.
5,你们茶馆的出货率感觉小的可怕呀,现在体验服官方送钻,我的钻全用来抽了,居然只抽到一个五星人物。等正式版那得氪多少才有五星?而且你们这个五星,是天生就强,三星四星这辈子都不能追上,这意味着抽不出五星你肝爆都没用。这是你们隐藏的氪金点吗?说实话我不反对氪金,毕竟开发商也要赚钱,但是我反对过于影响平衡和体验的逼氪。
.
6,茶馆方面,接上一条,升级居然只减少拜会时间?天呐,我缺的是这点时间吗?我缺的是概率和钻石。
.
7,我觉得这游戏以roguelike为标签,但是并没有让玩家感受到roguelike的核心。那种以随机元素产生的游戏乐趣在这个游戏里面有点弱。这方面我觉得应该要进一步改善。
.
8,我希望有个剧情日记什么的,也方面回顾剧情,加强代入感。本来这种盗墓我觉得部分队友如果也能有专门的剧情就好了,毕竟这不是你一个人盗墓,但是四五星的分水岭让我打消了这个念头,这表示,五星以下,永远是流水线辣鸡。(怪物图鉴也可以考虑,不过这个不影响)
.
9,陷阱方面很多人在吐槽,但我觉得还好,到了第三章陷阱很丰富了就感觉还行。
.
10,职业方面,前期力士通吃,后期不清楚谁会上位,但我保证力士绝对是第一梯位。这么看来,你们这职业平衡做的有点差,主要在于技能点,一些要靠技能吃饭的职业,放两三个技能就没了,伤害又低,效益根本比不上堆纯力量。对了,我过第三章,靠的是三个力士。组合搭配?不存在的。
.
目前刚过第三章剧情,有什么要补充的以后再说。如果你们真的要做好游戏,希望多听取建议不断完善让玩家看到你们的诚意,也不妄大家的期待吧。
.
评价版本:1.0
道袭 2020-07-23 16:31:45
玩了三天,说一下自己的体会。
首先建筑太拖发育了,升三级要4000金,难以想象以后,升级建筑这里有一点脱节。
单个地图有的比较大,补给和层数地图大小等方面理应有挂钩才合理一点。
带进墓的物品居然不能拆分或者合并吗??这个地方有点僵硬。
玉石的来源很缺很缺,建议是最好另制作一个宝箱专门放玉石,这样摸起来可能更好一点。
对boss的简介是很棒的主意,但是最好要有一个boss技能的说明,我有一次进墓看见一个女shi,我把她打死我都不知道她技能是啥玩意。
还有就是,游戏里的物价有点失衡,复活一次要50钻??建议是改成第一次复活可以看广告,第二次30第三次50之类的。(单局有复活限制或者有些墓不让复活)
***手感按多了不是很舒服。
这类游戏最好不要拖基建发育来延长用户的游戏时间(还有寻宝队那里3升4要那么多?)
建议是出活动图之类的提高玩家留存度。
老母鸡顿猪脚 2020-07-23 16:31:45
玩了两天,上手很简单,难度有慢慢加大,可玩性是OK的,bgm和情节也挺贴合,不会出戏,大家都夸了,就在此不表,来说说不足的地方吧。
先吐槽下虚拟键盘,全在一起,很容易误触(大概我手指比较粗吧orz)
其次,比如到了某一层,只有一个石门,显示机关卡死,四处走遍了,土也挖空了,带摸金加一级挖掘都没挖出可以解锁或者往下一层的地方,emmm…这是bug还是单纯运气不好??
网络波动也很严重,经常连不上(用其他APP测试了,确定网没问题),然后经常性出现“账号在其他设备登录”的提示,有一次打到了最后,跳出提示,在结算界面直接退出,结果再登录看,白打了…这种情况遇到不止一次,emm希望二测不会再出现这种直接影响体验感的事故
寻宝,没看到其他战队信息显示,近期无其他战队到此地,但是开始寻宝莫名其妙被驱逐,然后再次去看信息,还是没有显示其他战队
茶馆四五星出现率…有点迷,全是秘籍,希望概率能均衡一点(四五星秘籍出现的概率可以微调,接近四五星人物概率会好一些),内测有钻石送才能刷出来,公测时会是个很大的氪金点,希望之后不会是个重氪的游戏
暂时就遇上了这些问题,emmm,希望官方能看到改进?
除去以上问题还是很棒哒,会继续支持~
5643490@Social 2020-07-23 16:31:46
第一次见通关失败复活一次要50钻(5元),保底要20个5连(1000元,嗯,看到贴子提出来,官方回复表示是描述错误,会改,实际还是1000保底),图内刷新商店一次要20钻(2块)的游戏。这何处都是摆明着抢钱啊,虽然不充钱还是玩了下来,但是感觉这游戏就是敲大头鬼来赚钱的,让我这种平民玩家基本打消了充钱的念头。不过登录7天送5连和2个5星感觉还可以,不知道正式服怎么样。
一条影子 2020-07-23 16:31:45
长生劫通关玩家,白圈诡闻录受害者。
游戏是个好游戏,在打通邵武墓之前我对这个游戏的评价是四星——我以为解密和工坊都会升级来的
结果过了好几个墓,解密还是那么简单,工坊更是鸡肋,更别提茶馆升级只是缩短免费时间而非提高高星人物出现概率——我看你是像我们非洲玩家死!
先夸优点哈
1,地牢探图和挖土找宝还是很有意思的
2,职业设计多样且各有长处(虽然现在力士一家独大)
3,BGM应景boss原画吓人
4,滚石机关出彩
夸完了说问题和建议,这游戏底子好,值得改进的地方也真挺多,希望成品凭实力上九分
1,操作单调,走路是方向键,挖土是方向键,攻击还是方向键,手指完全停留在下半屏幕。
2,都这么依赖方向键了,你能不能把方向键做大点,一不小心就点到了换人,休息和物品,好几次都能躲开的自爆毒气都没躲开,盲操一不小心就点歪了
3,墓中解密单调,除了滚石以外也就是地雷有点惊喜了,但你这是古代的墓阿,哪那么多地雷,就算有地雷前面难道没有盗墓同行踩过么,地图太“干净”了,完全可以多一些爆炸痕迹啦,主角团走过沙石路留下的脚印之类的。机关也可以参考文献加一些“流沙”“落石”“滚木”“硫酸顶”也可以设计一些就是要靠硬暴力爆破的机关,毕竟墓设计出来是为了防盗不可能每一次都能破解机关
4,工坊可以增加种类,消耗品冷火, 大干粮包,手雷,炸药
装备我都不求黑金古刀,你至少让我带个洛阳铲下斗吧?啥都指着墓里去捡也太憋屈了,烦倒是现在可以做的配饰什么的可以小爆率去墓里刷
5,人物抽卡和秘籍可以分开,我宁愿氪两份钱也不想抽人物的时候冒出秘籍来
6,主角团的配合问题,回合制就回合制了,回合制你还让三个人只有一个人出力,拍电影还喊一声摸金校尉合则生分则死呢,可以照搬长生劫的战斗模式,至少打架一起上让远程和辅助有发挥的余地而不是肉盾硬扛
7,求养成人物养成,只能靠抽卡得到高星级人物也太令非酋绝望了,哪怕合成的比抽到的弱一点呢,至少给条活路阿
暂时就想到这么多,也希望游戏越做越好,毕竟盗墓可能是我国独有的一种地牢模式了
大魔王 2020-07-23 16:31:46
在吗?4⭐改2⭐了,公测怕是要1⭐预定吧。横线下面是我1测的评论,当初你们回复说会完善,现在你们倒是说说完善了啥,游戏内容依旧空洞,玩法单一,除了挖土就是推图,建议的解谜也没有,主线进度慢到爆炸,没体力,没人物,推不动图,请问你们只是完善了几个充值礼包吗?
抽卡机制变得更恶心了,且不谈秘籍和人物放在一个卡池,就你这保底只算5连不算单抽是真把人恶心吐了。
5连一次500钻,需要20次5连,保底需要1W钻=1000RMB,然后最厉害的来了,20次5连保底给的人物是4⭐及以上,也就是说我花1000块运气不好还可能给4⭐是吗?
这次测试我充了800了,除了保底给的一个5星和5个充值礼包给的3个5星,再无其他,打算入坑的自己参考参考吧。
另外5⭐人物不是全都有用的,没5⭐你是推不动主线的,你可以肝,问题是游戏限制你肝,没收益没体力,推不动图养不动人,没钱?你玩蛋去吧。
——————————————————————————
明天结束测试了,在此一个长评奉上,从优点和不足来说吧,先是优点。
游戏画风很符合游戏题材,BGM也很带感,各种墓穴在大地图一个个被探索出来的模式我觉得挺有新意,然后主线剧情有让人深入玩下去的冲动。
然后说下不足和个人建议
这个盗墓题材其实很有意思,但是这个题材的游戏确实不多,前两年一部国产之光长生印,做的是真不错。
这个游戏的不足我觉得首先玩法过于简单了,不是说迷宫简单,而是内容简单。
刚下墓的时候觉得不错,是想象中的那样,然后也挺有意思,但是几个墓玩完,发现玩法就那样,就是一味的挖挖挖和打怪。我觉得是否可以像隔壁长生印学习一下,用心去设计一些墓内的解谜游戏呢,长生印不光是有“华容道”“拼图”“字谜”这些东西,还需要在墓内与很多东西互动解谜,这些元素让我觉得特别有意思,所以也很吸引人,相比之下这一款略显单调。
然后剧情方面,除了主线剧情的开头还不错,过程就不怎么走心了,打通几个墓,才出来一个主线墓,然后简单的一些文字,就继续下去,但是在各个墓中,用来烘托氛围的文字太少太少,几座简单的石碑很是笼统,少了制作团队对于墓穴的想象和创意,这一点我觉得比较失败。
如果说不是通过游戏名和墓穴名得知我是在古墓里,那么基本体会不到古墓的感觉。
其实我觉得长生印作为近两年国产一款成功的盗墓题材游戏,后者再来做的话多可以像前者学习一下优点吧,长生印无论是墓穴内文字烘托还是解谜设计,都相当的赞,那我觉得这款游戏在自己原有特色的基础上,再学习一下那些优点,加上去应该会让游戏更饱满一些。
总结来说呢,这款游戏现在给我的感觉有点只是像披着“盗墓”题材的表皮,但是内容很空洞,就只是很单纯很单纯的一个迷宫游戏而已,希望能再用心去充实一些,因为我真的很喜欢盗墓题材的东西。
还有让人心态崩的就是抽卡。
我也不知道一个盗墓题材的冒险游戏为什么要加上抽卡元素,你加就加了,可问题是你这抽卡机制也太恶心了,秘籍和人物放在一起抽……五星人物的几率少的可怜,不是空穴来风,我自己从开测第一天到现在写评测,起码3W钻进去,没有一个五星人物,暂且说这是内测,钻石都有得送,但这种机制到了公测,我想知道抽多少钱才能出五星。
这个游戏本身题材用的不错,也有潜力做好,只要在游戏内容上更饱满就会很不错。但希望不要让这个抽卡系统败了这个游戏。
x
x

请先登录后,再进行操作