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幽行玄城(测试服)
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幽行玄城(测试服)

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开发者的话

*密林之下的滇国古文明地宫,冰雪尘封的金国陵寝,死火山之下炎狱之门,形态各异的众多古墓究竟与玄城有何关联?
*每次踏入都各不相同的地宫,其无数变化之后隐藏着什么样的秘密?
*倒斗者,死中求活,险中求财!
*面对数不胜数,能力各异的未知生物,只有熟知它们的弱点才能与其对抗;
*风格各异的盗墓职业,高手们不仅要各显千秋,还需要无间的配合;
*培养你的盗墓团队;
*并利用好花样繁多的专业盗墓工具,才能险中求生!

简介

【关键词】
盗墓,Roguelike,开放式

【背景】
两个倒斗高手,在依据祖传古籍寻找传说中的玄城时失踪,从此再无音讯。
十七年后,一个失踪者的独子,在潘家园召集了各地的好手,意图寻找父辈的下落,及解开玄城之谜。

所谓幽行,时隐时出,踪迹诡秘。有人穷极一生寻找,只在某个星象异数之日,有幸在日出之时寻得其门,却在日落召足人马万事俱备之时消失,从此余生不再觅得其踪。
所谓玄城,危机四伏,变幻莫测。无数倒斗高手一路留下记号,却在被尸煞追得落荒而逃时,发现箭头所指的竟然全是死路。

玄城到底是什么?这本祖传的语言晦涩混乱的古书来历又是如何?
这个穿越数千年,跨越整个中国大陆,被遗忘已久的传说再现世间……
对初出茅庐的你来说,也许这只是你玄城故事的序章。你又是否有能力为它画上句号,使其成为终章呢?

【游戏特点】
*密林之下的滇国古文明地宫,冰雪尘封的金国陵寝,死火山之下炎狱之门,形态各异的众多古墓究竟与玄城有何关联?
*每次踏入都各不相同的地宫,其无数变化之后隐藏着什么样的秘密?
*倒斗者,死中求活,险中求财!
*面对数不胜数,能力各异的未知生物,只有熟知它们的弱点才能与其对抗;
*风格各异的盗墓职业,高手们不仅要各显千秋,还需要无间的配合;
*培养你的盗墓团队;
*并利用好花样繁多的专业盗墓工具,才能险中求生!
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客服QQ:2545271351,幽行玄城官方QQ群:739166067

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修正之前包体的bug,11月月8日10点正式开放付费删档测试,可供玩家试玩下载此包

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玩家评价

奉孝 2020-07-23 16:31:47
ID;路子孝 修改评论
玩到现在我还是给4星,本来是打算给3星的,但是盗墓题材的游戏太少了,多打一星鼓励期待一下正式版
1。一下墓,就气氛来说是满分的,但是按键不行,太小了,容易按错,下方向的箭头跟手机主键太近了,经常按错就退出游戏返回界面了,我比较建议把方向键放大点,右边那个道具栏改成按钮,点击向上展开6个道具
2。就茶馆来说,人物概率太低了,要不是测试给那么多砖石,怕是现在还用着一开始的3星。可就算是这样,我也才1个5星3个4星,更多的都是秘籍。。。而这个秘籍还要对应人物星级和职业才能用。其实秘籍既然是秘籍,职业区分有是可以的,那么星级限制应该没必要吧,
刷出来还不能用就很委屈了。
然后人物掉率这样的话,氪的程度就emmmm
这个我就不说了,毕竟你们也是要吃饭的,就看你们自己把握这个度吧
3。下墓的装备,这个完全是靠脸,刷到什么是什么,很有意思,可是我比较倾向每个职业有固定的武器,装备靠运气捡。初始武器每个人都有,等级高的武器需要打造,打造材料下墓和寻宝里面出(寻宝也有意见下一条说)
饰品可以保留,这个挺好的
4。寻宝。寻宝的地点似乎不能有超过两个人寻宝,那么你们有没有想过,人多了,都需要寻宝去得到钱经验书道具,而一个地图只能存在两个玩家,地图又只有几个,寻宝时间还那么长。。。其余玩家怎么办?发展降下来,等到大佬们去下一级寻宝了,才能跟在大佬们后面捡捡垃圾。我明白游戏嘛顶尖的总是一小群人,可是这个盗墓题材emm我觉得没必要弄这一套,主要是下墓,弄个竞争出来没意义,下墓的那个排行榜就做的挺好的
5。下墓排行榜挺好的,有一个获得钻石的途径,降低了氪的程度,可以保留。就是分数完全看脸了,毕竟墓里面开的东西有好有坏
6。墓本身的设计挺好的,就是下墓久了,熟悉了就很乏味,完全就成刷刷刷了,这是我这一天的经历,手都按酸了。比较希望每次下墓有不一样的体验和惊险。比如因为下墓次数达到一定数量后,墓里因为接触大量生气,怪物发生变异变得狂躁,墓里环境发生改变,气体产生毒素等等。
7。支线墓在通过该主线后消失我不太认同,当我想体验之前支线墓的感觉时我才发现不见了,想玩没得玩,其实支线墓在主线完成后并入这一阶段的主线墓里面,比如向我第6条里面一样,墓的环境发生改变,将支线墓的环境加入主线墓,怪物也可以乱入到主线墓,环境变化导致危险程度升高,同样宝箱奖励也升高,这样多样化可玩性就变得很高了。
emm貌似说完了,大半夜来写评论困死了,之后还有什么想到再说
……
先4星待定,体验完重新评
2020-07-23 16:31:47
玩完第一个大墓 感觉能改进的地方还有很多 题材方面还算出众 不过和前辈《长生劫》比起来 代入感和氛围上包括贴图音乐我觉得还有不足 好的地方像地牢随机的玩法 难度上也不算大装备 天赋系统 我个人都挺喜欢的 界面需要改改 移动起来比较难受并且经常误触其他按键 地牢中遇到个土块就需要挖一下的设计使我现在手指十分难受并且图案不够明快 像地上的大坑经常无法及时发现 卡在那里好久才看出来 总体来说希望加油了! 比较看好你呀!
公子楚 2020-07-23 16:31:47
很好的创意,不错的机制,潜力十足
目前问题主要有~
掉线,且掉线后进度会清空
负面状态不能切换人物个人感觉十分影响心情和游戏性
很多物品语焉不详,没有功能介绍
茶馆巨坑,一直出秘籍
茶馆拜会存在bug,经常会卡死无召唤物显示
还有一些,想不起来暂时
tm有病吧……检查到做弊???WTF!???来来来,说下你的检测机制,卧槽
Braieos 2020-07-23 16:31:47
体验了两天,感觉还不错。不过个人建议
1.茶馆招募人物和秘籍能考虑分开吗。
2.打一遍主线墓穴基本是稳定探索,重复度高了也觉得乏味。能不能来点其他的探索,跟奇遇什么的探索一些无名小墓啥的随机向地图(ps:元气骑士啥的那类型游戏随机地图啥的。我不清楚这个难度大不大,只是建议_(:з」∠)_)
3.是否能出触摸移动的方式(不重要)
总得来说游戏感觉不错。至于氪金方式就看运营方了。
琅箬笙 2020-07-23 16:31:47
简单玩了一会,感觉和我预期的差不多(唔其实比我想到要好一些),顺便一提现在新手组1昭武墓第二就是我(吹捧自己),我觉得游戏的优点已经有很多大佬提了,我来悄悄挑几个刺。
首先是茶馆招人的时候,唔正式版能不能加那么一个设定,就是把不想要的角色送走,虽然我不去用他但是他一直在那里让我有点糟心……还有就是大地图,能不能加一个缩放功能…就我个人而言其实挺喜欢一眼看到整张地图的…拖来拖去有点难受。然后关于人物方面,我觉得可以加一个功能,就是下墓次数多了的话人物会被强化,像是升级啊或者什么天赋啊都可以,毕竟一个身经百战(推黑框眼镜)的人和初出茅庐的新手是有差别的,不可能说吃书就能弥补实战经验差距。在迷宫方面,我觉得可以强化一下解谜要素,这些谜题实际上都不难,你真正的敌人其实是补给问题……其他的东西等我继续玩出来再写吧,总的来说很看好这游戏就是了,四星小小激励一下
一枚柿饼 2020-07-23 16:31:47
----前排补充----
游戏卖点大概在于战斗多样性和迷宫(铲墙×)
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----正文----
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bgm好评,玩起来很有氛围,音效听着也不错。
美工方面,画风符合题材,但是地图上的怪物一点也不吓人……?希望能出一些大只的boss,盘踞在一大片格子里伸长手打人的那种,配合音效能吓人也能更具有策略性。
墓里面的碑文看着有点费劲,希望把字行距拉大一点,字体可以试试用隶书竖排,显得像是个碑×
难度方面感觉过于轻松了,反正我是无脑刷刷刷轻松过关,基本没换过人就用力士套盾正面肛,补给也是完全用不完的程度【摊手】,不知道是游戏本身难度设置如此还是我没打到后续高难关卡。
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----又玩了两盘之后----
----
强烈建议把确认键放右边,返回键放左边!这个设计真的反人类,我连着好几次习惯性点返回了
凉州辞 2020-07-23 16:31:46
自己看来,整体,还算是差强人意的,之前非常期待这款盗墓游戏,尤其是玩过长生印之后,更期待,所以,测试服一出就马上试了试,没辜负自己的期待,不过还是有些地方希望能够进一步优化。
比如,盗墓过程中,可能我刚开始玩,不知道后面怎么样,不过闯关过程中,没有一句棺材是什么鬼,也没有那种"大粽子"突然出现的那种感觉,虽然音乐很到位,不过仍给我一种就是普通冒险的游戏,打怪升级,而且特别吐槽,土块太多了,对我这种有点强迫症的人简直末日啊
首刈 2020-07-23 16:31:46
感觉游玩方法是好的,区别与贪婪洞窟的自动和失落城堡的全手动上手快也不枯燥。但是玩法感觉和盗墓联系不紧密,解密度太少了。那个第一个主线的提醒机关在哪就很棒啊。还有提醒boss是什么也很不错但气氛营造的太少不能很好的区别这次墓和其他墓。boss搞点对boss的针对道具也可以啊。统一物理超度?(当然可以信***嘛,但另类杀法玩家发现岂不是很有趣,或者壕们的精英组发现问题用特制武器针对过关不是很有成就感?)。物理超度+特殊击杀不好吗?
角色们没有带入感玩家就会腻(比如我),角色信息啊故事啊。还有抽角色的问题建议调低抽取费用我过完一关加点活动起码你得给我个十连或者5连吧!三个走天下?本来故事少角色还不换新。没欲望啊。
5643490@Social 2020-07-23 16:31:46
第一次见通关失败复活一次要50钻(5元),保底要20个5连(1000元,嗯,看到贴子提出来,官方回复表示是描述错误,会改,实际还是1000保底),图内刷新商店一次要20钻(2块)的游戏。这何处都是摆明着抢钱啊,虽然不充钱还是玩了下来,但是感觉这游戏就是敲大头鬼来赚钱的,让我这种平民玩家基本打消了充钱的念头。不过登录7天送5连和2个5星感觉还可以,不知道正式服怎么样。
芈俏风 2020-07-23 16:31:46
游戏不错 但是我有好几点非常不爽
1常用装备只有三件还属性不好 常用的武器衣服都没有 难道你盗墓不带东西空手光膀子去么 开局都没有装备全靠搜和神秘人给 万一没有 我可以和3000血bos直接说再见
2属性没多大作用 升级没期待属性随机加 力量就是攻击我认了 可是技巧什么的难道开门都不会么 什么都要钥匙 道具之类的 就不能让我尝试下 知识更是没什么用的 打bos还要换人等个回合么体质直接没感觉 该中毒还是中毒 希望可以把攻击换个概念不然这是逼我们只玩力士
3飞贼技能炸自己 具体什么 我看着都难受
4移动 体现不出人物多变 多少格子就是多少 看着就难受
5墙壁 游戏里面的土太反人类 我小键盘根本就不好操作手一抖一路就给我挖下去了 极度难受
其他暂时没有 坐等公测版本
买点水果吃 2020-07-23 16:31:46
客服是不是消失了,群也加不进
提几个问题:有两次莫名其妙的网络失联,这不是大问题。。。五星人物我觉得可以固定名字画风,这名字一看就是摇骰子取的。。。
操作方式决定了很难有特别骚气的操作,老是点到换人,移动按键感觉太小太挤了,但我不知道要怎么改进,就是提个意见
bili猪 2020-07-23 16:31:46
玩了几小时,提几点建议:
1.首先白圈这个问题不解决的话真的可以说是白圈诡闻录了。前有绿圈战记,后有白圈诡闻录,转的我出现恶心,头晕,烦躁,无力等一系列并发症。(手动滑稽)
2.第二点就是结算的时候最好添加一个快速跳过的键,因为我相信大部分人都不想浪费时间看结算这个过程。
3.迷宫里地图最好做的让人一眼能看懂,哪些地方走过,哪些地方能挖,最好旁边有个注释:比如一级墙是绿色的,二级墙是灰色的,三级是蓝色的;或者可以把能挖的墙通通显示为绿色的,不能挖的显示为灰色的。
4.低星级的人物最好可以能升级为高星级的,比如可以吃两个同星级的人物升星啥的。或者可以把用不到的人物派遣到探过的墓自动探险,不然低星级人物一直都是坐冷板凳。
5.天赋有用的和没用的差距太大,希望可以让这些没用的天赋发挥点作用。天赋升级不要光只是数值上的变化,可以增加点升级会有特殊效果啥的。天赋加点不太友好,一个天赋想加满需要26点,也就是需要升到26级,如果想加其他的天赋,不知道需要升级到什么年代了,而且达到固定等级还必须得转职才行。
6.希望下墓的人物能够获得经验,不要光是吃书升级,毕竟多下墓的人物肯定比没下过墓的人有经验一点吧,结果什么都不加说不过去吧。
7.游戏解密因素太弱了,机关太简单了,而且挖墙找隐藏奖励房间这一点感觉有点弱,没有那种找到隐藏房间的欣喜感(本来我是以为能在大挖特挖一通之后找到一个隐藏房间里的丰厚奖励的)。让我眼前一亮的只有落石这个机关了,这个做的是真不错,让人有一些刺激感。
8.装备问题:三个人都穿同一套装备这点有点奇怪,但是也没什么办法,毕竟一关流程比较短,不可能三个人都能穿齐一套。但是捡一件装备就得丢另一件相同部位的这就有点过分了吧,装备不能放在包里吗,那么多古玩你都能放包里,几件衣裤还放不了吗,毕竟通关也是会把装备归入结算奖励里面的,每次看着把装备丢了都很可惜。
9.先写这些吧,别的想到了再写。(题材是很好,但是可能是我从小到大玩的游戏比较多的原因,我对游戏是比较挑的,还有很多方面感觉不够理想,希望该游戏能做的更好)
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