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类型:角色扮演
开发商:上海晓枫网络科技有限公司
发行商:Maple Whispering Limited
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抽卡机制变得更恶心了,且不谈秘籍和人物放在一个卡池,就你这保底只算5连不算单抽是真把人恶心吐了。
5连一次500钻,需要20次5连,保底需要1W钻=1000RMB,然后最厉害的来了,20次5连保底给的人物是4⭐及以上,也就是说我花1000块运气不好还可能给4⭐是吗?
这次测试我充了800了,除了保底给的一个5星和5个充值礼包给的3个5星,再无其他,打算入坑的自己参考参考吧。
另外5⭐人物不是全都有用的,没5⭐你是推不动主线的,你可以肝,问题是游戏限制你肝,没收益没体力,推不动图养不动人,没钱?你玩蛋去吧。
——————————————————————————
明天结束测试了,在此一个长评奉上,从优点和不足来说吧,先是优点。
游戏画风很符合游戏题材,BGM也很带感,各种墓穴在大地图一个个被探索出来的模式我觉得挺有新意,然后主线剧情有让人深入玩下去的冲动。
然后说下不足和个人建议
这个盗墓题材其实很有意思,但是这个题材的游戏确实不多,前两年一部国产之光长生印,做的是真不错。
这个游戏的不足我觉得首先玩法过于简单了,不是说迷宫简单,而是内容简单。
刚下墓的时候觉得不错,是想象中的那样,然后也挺有意思,但是几个墓玩完,发现玩法就那样,就是一味的挖挖挖和打怪。我觉得是否可以像隔壁长生印学习一下,用心去设计一些墓内的解谜游戏呢,长生印不光是有“华容道”“拼图”“字谜”这些东西,还需要在墓内与很多东西互动解谜,这些元素让我觉得特别有意思,所以也很吸引人,相比之下这一款略显单调。
然后剧情方面,除了主线剧情的开头还不错,过程就不怎么走心了,打通几个墓,才出来一个主线墓,然后简单的一些文字,就继续下去,但是在各个墓中,用来烘托氛围的文字太少太少,几座简单的石碑很是笼统,少了制作团队对于墓穴的想象和创意,这一点我觉得比较失败。
如果说不是通过游戏名和墓穴名得知我是在古墓里,那么基本体会不到古墓的感觉。
其实我觉得长生印作为近两年国产一款成功的盗墓题材游戏,后者再来做的话多可以像前者学习一下优点吧,长生印无论是墓穴内文字烘托还是解谜设计,都相当的赞,那我觉得这款游戏在自己原有特色的基础上,再学习一下那些优点,加上去应该会让游戏更饱满一些。
总结来说呢,这款游戏现在给我的感觉有点只是像披着“盗墓”题材的表皮,但是内容很空洞,就只是很单纯很单纯的一个迷宫游戏而已,希望能再用心去充实一些,因为我真的很喜欢盗墓题材的东西。
还有让人心态崩的就是抽卡。
我也不知道一个盗墓题材的冒险游戏为什么要加上抽卡元素,你加就加了,可问题是你这抽卡机制也太恶心了,秘籍和人物放在一起抽……五星人物的几率少的可怜,不是空穴来风,我自己从开测第一天到现在写评测,起码3W钻进去,没有一个五星人物,暂且说这是内测,钻石都有得送,但这种机制到了公测,我想知道抽多少钱才能出五星。
这个游戏本身题材用的不错,也有潜力做好,只要在游戏内容上更饱满就会很不错。但希望不要让这个抽卡系统败了这个游戏。
游戏是个好游戏,在打通邵武墓之前我对这个游戏的评价是四星——我以为解密和工坊都会升级来的
结果过了好几个墓,解密还是那么简单,工坊更是鸡肋,更别提茶馆升级只是缩短免费时间而非提高高星人物出现概率——我看你是像我们非洲玩家死!
先夸优点哈
1,地牢探图和挖土找宝还是很有意思的
2,职业设计多样且各有长处(虽然现在力士一家独大)
3,BGM应景boss原画吓人
4,滚石机关出彩
夸完了说问题和建议,这游戏底子好,值得改进的地方也真挺多,希望成品凭实力上九分
1,操作单调,走路是方向键,挖土是方向键,攻击还是方向键,手指完全停留在下半屏幕。
2,都这么依赖方向键了,你能不能把方向键做大点,一不小心就点到了换人,休息和物品,好几次都能躲开的自爆毒气都没躲开,盲操一不小心就点歪了
3,墓中解密单调,除了滚石以外也就是地雷有点惊喜了,但你这是古代的墓阿,哪那么多地雷,就算有地雷前面难道没有盗墓同行踩过么,地图太“干净”了,完全可以多一些爆炸痕迹啦,主角团走过沙石路留下的脚印之类的。机关也可以参考文献加一些“流沙”“落石”“滚木”“硫酸顶”也可以设计一些就是要靠硬暴力爆破的机关,毕竟墓设计出来是为了防盗不可能每一次都能破解机关
4,工坊可以增加种类,消耗品冷火, 大干粮包,手雷,炸药
装备我都不求黑金古刀,你至少让我带个洛阳铲下斗吧?啥都指着墓里去捡也太憋屈了,烦倒是现在可以做的配饰什么的可以小爆率去墓里刷
5,人物抽卡和秘籍可以分开,我宁愿氪两份钱也不想抽人物的时候冒出秘籍来
6,主角团的配合问题,回合制就回合制了,回合制你还让三个人只有一个人出力,拍电影还喊一声摸金校尉合则生分则死呢,可以照搬长生劫的战斗模式,至少打架一起上让远程和辅助有发挥的余地而不是肉盾硬扛
7,求养成人物养成,只能靠抽卡得到高星级人物也太令非酋绝望了,哪怕合成的比抽到的弱一点呢,至少给条活路阿
暂时就想到这么多,也希望游戏越做越好,毕竟盗墓可能是我国独有的一种地牢模式了
玩到现在我还是给4星,本来是打算给3星的,但是盗墓题材的游戏太少了,多打一星鼓励期待一下正式版
1。一下墓,就气氛来说是满分的,但是按键不行,太小了,容易按错,下方向的箭头跟手机主键太近了,经常按错就退出游戏返回界面了,我比较建议把方向键放大点,右边那个道具栏改成按钮,点击向上展开6个道具
2。就茶馆来说,人物概率太低了,要不是测试给那么多砖石,怕是现在还用着一开始的3星。可就算是这样,我也才1个5星3个4星,更多的都是秘籍。。。而这个秘籍还要对应人物星级和职业才能用。其实秘籍既然是秘籍,职业区分有是可以的,那么星级限制应该没必要吧,
刷出来还不能用就很委屈了。
然后人物掉率这样的话,氪的程度就emmmm
这个我就不说了,毕竟你们也是要吃饭的,就看你们自己把握这个度吧
3。下墓的装备,这个完全是靠脸,刷到什么是什么,很有意思,可是我比较倾向每个职业有固定的武器,装备靠运气捡。初始武器每个人都有,等级高的武器需要打造,打造材料下墓和寻宝里面出(寻宝也有意见下一条说)
饰品可以保留,这个挺好的
4。寻宝。寻宝的地点似乎不能有超过两个人寻宝,那么你们有没有想过,人多了,都需要寻宝去得到钱经验书道具,而一个地图只能存在两个玩家,地图又只有几个,寻宝时间还那么长。。。其余玩家怎么办?发展降下来,等到大佬们去下一级寻宝了,才能跟在大佬们后面捡捡垃圾。我明白游戏嘛顶尖的总是一小群人,可是这个盗墓题材emm我觉得没必要弄这一套,主要是下墓,弄个竞争出来没意义,下墓的那个排行榜就做的挺好的
5。下墓排行榜挺好的,有一个获得钻石的途径,降低了氪的程度,可以保留。就是分数完全看脸了,毕竟墓里面开的东西有好有坏
6。墓本身的设计挺好的,就是下墓久了,熟悉了就很乏味,完全就成刷刷刷了,这是我这一天的经历,手都按酸了。比较希望每次下墓有不一样的体验和惊险。比如因为下墓次数达到一定数量后,墓里因为接触大量生气,怪物发生变异变得狂躁,墓里环境发生改变,气体产生毒素等等。
7。支线墓在通过该主线后消失我不太认同,当我想体验之前支线墓的感觉时我才发现不见了,想玩没得玩,其实支线墓在主线完成后并入这一阶段的主线墓里面,比如向我第6条里面一样,墓的环境发生改变,将支线墓的环境加入主线墓,怪物也可以乱入到主线墓,环境变化导致危险程度升高,同样宝箱奖励也升高,这样多样化可玩性就变得很高了。
emm貌似说完了,大半夜来写评论困死了,之后还有什么想到再说
……
先4星待定,体验完重新评
目前问题主要有~
掉线,且掉线后进度会清空
负面状态不能切换人物个人感觉十分影响心情和游戏性
很多物品语焉不详,没有功能介绍
茶馆巨坑,一直出秘籍
茶馆拜会存在bug,经常会卡死无召唤物显示
还有一些,想不起来暂时
tm有病吧……检查到做弊???WTF!???来来来,说下你的检测机制,卧槽
1.茶馆招募人物和秘籍能考虑分开吗。
2.打一遍主线墓穴基本是稳定探索,重复度高了也觉得乏味。能不能来点其他的探索,跟奇遇什么的探索一些无名小墓啥的随机向地图(ps:元气骑士啥的那类型游戏随机地图啥的。我不清楚这个难度大不大,只是建议_(:з」∠)_)
3.是否能出触摸移动的方式(不重要)
总得来说游戏感觉不错。至于氪金方式就看运营方了。
首先是茶馆招人的时候,唔正式版能不能加那么一个设定,就是把不想要的角色送走,虽然我不去用他但是他一直在那里让我有点糟心……还有就是大地图,能不能加一个缩放功能…就我个人而言其实挺喜欢一眼看到整张地图的…拖来拖去有点难受。然后关于人物方面,我觉得可以加一个功能,就是下墓次数多了的话人物会被强化,像是升级啊或者什么天赋啊都可以,毕竟一个身经百战(推黑框眼镜)的人和初出茅庐的新手是有差别的,不可能说吃书就能弥补实战经验差距。在迷宫方面,我觉得可以强化一下解谜要素,这些谜题实际上都不难,你真正的敌人其实是补给问题……其他的东西等我继续玩出来再写吧,总的来说很看好这游戏就是了,四星小小激励一下
比如,盗墓过程中,可能我刚开始玩,不知道后面怎么样,不过闯关过程中,没有一句棺材是什么鬼,也没有那种"大粽子"突然出现的那种感觉,虽然音乐很到位,不过仍给我一种就是普通冒险的游戏,打怪升级,而且特别吐槽,土块太多了,对我这种有点强迫症的人简直末日啊
角色们没有带入感玩家就会腻(比如我),角色信息啊故事啊。还有抽角色的问题建议调低抽取费用我过完一关加点活动起码你得给我个十连或者5连吧!三个走天下?本来故事少角色还不换新。没欲望啊。
1常用装备只有三件还属性不好 常用的武器衣服都没有 难道你盗墓不带东西空手光膀子去么 开局都没有装备全靠搜和神秘人给 万一没有 我可以和3000血bos直接说再见
2属性没多大作用 升级没期待属性随机加 力量就是攻击我认了 可是技巧什么的难道开门都不会么 什么都要钥匙 道具之类的 就不能让我尝试下 知识更是没什么用的 打bos还要换人等个回合么体质直接没感觉 该中毒还是中毒 希望可以把攻击换个概念不然这是逼我们只玩力士
3飞贼技能炸自己 具体什么 我看着都难受
4移动 体现不出人物多变 多少格子就是多少 看着就难受
5墙壁 游戏里面的土太反人类 我小键盘根本就不好操作手一抖一路就给我挖下去了 极度难受
其他暂时没有 坐等公测版本
提几个问题:有两次莫名其妙的网络失联,这不是大问题。。。五星人物我觉得可以固定名字画风,这名字一看就是摇骰子取的。。。
操作方式决定了很难有特别骚气的操作,老是点到换人,移动按键感觉太小太挤了,但我不知道要怎么改进,就是提个意见