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你的位置 : 首页 策略 迷你战棋(测试版)
类型:策略
开发商:Lucky
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缺点:1.回血技,助攻技几乎没一点用。自己的人可以得到的技能很少,只有两三个而且还大多没啥用,电脑的人到是有一些技能。技能方面有待加强。
2.行动点数太少,导致出现了1V3很容易反杀3个人的现象。(我自己只养一个人的时候,我的人比boos还强五六倍。我养三个人的时候,电脑一个小怪差点反杀我三个人你敢信?)
3.好像自己的人不能获得职业,反正我自个没看到过。电脑身上我也只看到过一个狂战士职业(血越少攻击力越高),职业太少了。
4.玩到16关进17关会卡住,退出去重进直接归零,简直气死个人。
总体来说这个游戏的玩法独特,趣味性很高,但是内容少,玩多一会儿就会玩腻,打发时间到还可以。
要是想做好的话还是要多开发一些内容,想做大做强就要加外面的界面,不要只有一个棋盘,并且可以在外面的界面多加内容,比如棋盘皮肤,棋子皮肤,可以购买的技能职业,药剂,可以招募的战士,加入武器之类的,也许还能做成抽卡嘿嘿。
要是只想做一款休闲游戏,打发时间的,就不要做什么乱七八糟的界面,一个棋盘就可以了,要做的是各种各样的奇遇,职业,技能。奇遇什么的可以加遇到一条龙,可以驯服或者偷宝藏啥的等等。职业也可以设一个职业考核什么的。技能要多设百分比的技能,现在这个固定回血真的太坑了。(以上纯属个人想像和建议)
总的来说,就是多加有趣的内容,只有内容有趣好玩够多,这款游戏就是好游戏。
还有就是那个教学每次开始都有就觉得有点点烦了。
游戏难度不高,大概到第二个boss就是巅峰难度了
做了有3.4个职业,看起来是想搞职业搭配那一套。实际上就是想让你选一个开无双。
想要增加配合要素的话,建议加大棋盘,然后再稍微加强一下回血的职介,回个一滴两滴血真的没啥用
1.九宫格
开头就说了一个兵就能通关,究其原因也是因为九宫格太小了,我方3人、敌方3人、空格1个,就剩下2个格子可以操作,很明显只能硬吃伤害,兵多了资源还带平分的,平分+群殴哪会有独食+无敌给力。所以应该要做成十六宫或者二四宫会好些吧。
2.搭配的多种方式
从目前游戏可以看出其实作者有想要注重技能或者阵容搭配的,但是技能不平衡无法施展。这里就简单说两种延伸吧。
第一种:给每个兵来一种职业,肉盾、奶妈、输出,以作用来体现出阵容搭配。但是这一种方式有个最大的问题就是会回归经典——战棋。当有了这些职业之后,那么唯一和战棋不同的就剩下了移动方式。有种返璞归真的感觉。
第二种:优化一下技能发动,技能可以以矩阵的方式来触发,通过调整站位来达到规定的矩阵然后触发技能。或者优化一下技能的效果,目前版本技能明显不平衡,1个好用、2个废。
3.排行榜
出发点是单机游戏,但是为了制造足够的黏性和挑战,排行榜是可以加入的,排行榜只要显示闯关层数的排行就行了。不过在做这个的时候要确保关卡的挑战具备一定的难度,且没有BUG、不能用修改器,否则无限刷楼层那这排行榜就失去意义了。
最后也没什么想说了,三个字简简单单表达对你们的支持:加油吧!
操作简单又不失策略,很容易上手,用来放松再好不过了。
流程加长了,16关bug修复了,但是十六关的BOSS对于单骑士来说简直是魔鬼……只能靠扣血buff来磨……磨掉我一百多血。官方的意思是应该不提倡我们用单核玩法暴力通关吧?好好好,我改∽
总体来说更新后体验是不错的,增加了群体效果的buff提高了游戏体验。希望继续做下去∽
缺点是没有BGM,攻击没有声音,死亡没有声音,还有闪动bug,我方的兵只有3种皮肤。
建议:多出几种我方皮肤的兵,可以广告解锁或付费解锁(希望是不想看广告的人才付费解锁)。
可以增添微信和QQ朋友排行榜和世界排行榜。
增加保存功能。
4星观望,期待新版。