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迷你战棋(测试版)
4.3
编辑推荐

迷你战棋(测试版)

类型:策略

开发商:Lucky

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玩家评价

啊咧? 2020-07-17 23:41:45
游戏性挺不错的,很容易让人沉下心去玩,简单又快乐。就是有时候数值没啥循序渐进,突然就膨胀了,比如前两关奖励的攻击基本上都是+3+4之类的,突然给我来了一个攻击+21,瞬间养一个大杀器出来。然后就是职业平衡性不是很好,给队友加血的永远是+1+1,连击攻击的永远是-2-2,但是能旋风斩的那个,一刀一圈-30不是问题,简直是梦幻职业。最后就是我可能遇到bug了,打完某一关之后旗子就开始疯狂抽搐,啥也点不了,只能强退,不知道啥情况。以上
我本无名 2020-07-17 23:41:39
听说给差评制作者才会看。。
豆腐脑儿 2020-07-17 23:41:37
玩了几局,感觉开局死一个棋子后面更容易些。前期想要均衡的话总难免顾此失彼捉襟见肘,不如放弃一个多照顾另两个,后面奖励血量攻击都是十几几十的加,度过前期后面会好很多。而且一共就三步每回合,有三个活子有点多余,卡手,食之无味但弃之又可惜——这应该算游戏设计上的问题了,希望作者多多改进~感觉改改会是个挺有意思的游戏。至于画面,我觉得已经挺好的了,关键还是要有内容,外表是次要的,可以等内容改得更好了再花精力丰富美术。——还有硬伤——出bug,后面会卡住,退出重进就从新开始了……
通通 2020-07-17 23:41:34
很好的一款游戏,让我想起了《进化之地》里面的卡牌小游戏,两者的形式我都非常喜欢。
操作简单又不失策略,很容易上手,用来放松再好不过了。
流程加长了,16关bug修复了,但是十六关的BOSS对于单骑士来说简直是魔鬼……只能靠扣血buff来磨……磨掉我一百多血。官方的意思是应该不提倡我们用单核玩法暴力通关吧?好好好,我改∽
总体来说更新后体验是不错的,增加了群体效果的buff提高了游戏体验。希望继续做下去∽
love精分小太阳 2020-07-17 23:41:28
更新后花样多了不少,有趣了许多,不要有压力,就是合理建议,在技能上得变动我个人还是蛮喜欢的,希望再出些别的技能供玩家自我搭配,在后面的那些被攻击另一个加血的备注错了,显示是伤害,分身怪出现的迟了点,因为后期都是碾压,前期那个坎不知道是我这两把运气好还是变低了,全体攻击增益建议随机率低一点,数值别太高,到目前最后一关最好有个提示,不然更新后不知道多少打通了,来不及截图属性,哈哈。游戏目前看来很赞,期待下一次更新,加油!
sehen 2020-07-17 23:41:22
很好玩,但待优化,能提的意见和其他评论差不多
1.游戏流程略短,这种游戏如果没有通关,可以无限玩,刷新纪录,我能戳一天。会下这个游戏就是因为有个画风很像,但是是2048类的游戏在我手机里待很久了,时不时就能拉出来玩两三个小时,很上瘾。
目前也许可以通过通关达成一定成就解锁牌面甚至新技能什么的,游戏流程可能不那么容易加长。
2.如果加长流程,随机的加成的数值应该还是要优化吧。感觉这游戏在某一阶段前血太薄,突然一下就开始出10+的攻击20+的血,然后就通关了。
3.血加到100左右会卡,不必然,有时候不卡。出现过血量加到70+的样子,因为出的加血20+,没有加血,结果空白点过去也抽搐了。
4.重新开局会回到新手教程,这太不人道了,而且新手教程以及后面那部分没有随机性,点起来非常消磨兴趣。
玩到一半强退又会固定回到某个界面,希望把存档给加上。
游戏模式很喜欢,五星观望,希望流程打磨更好点再上广告,不然就比较劝退了,加油
wolong.漠 2020-07-17 23:41:54
游戏整体趣味性较高,很好玩,但是也有很多缺点,打个四星评价。
缺点:1.回血技,助攻技几乎没一点用。自己的人可以得到的技能很少,只有两三个而且还大多没啥用,电脑的人到是有一些技能。技能方面有待加强。
2.行动点数太少,导致出现了1V3很容易反杀3个人的现象。(我自己只养一个人的时候,我的人比boos还强五六倍。我养三个人的时候,电脑一个小怪差点反杀我三个人你敢信?)
3.好像自己的人不能获得职业,反正我自个没看到过。电脑身上我也只看到过一个狂战士职业(血越少攻击力越高),职业太少了。
4.玩到16关进17关会卡住,退出去重进直接归零,简直气死个人。
总体来说这个游戏的玩法独特,趣味性很高,但是内容少,玩多一会儿就会玩腻,打发时间到还可以。
要是想做好的话还是要多开发一些内容,想做大做强就要加外面的界面,不要只有一个棋盘,并且可以在外面的界面多加内容,比如棋盘皮肤,棋子皮肤,可以购买的技能职业,药剂,可以招募的战士,加入武器之类的,也许还能做成抽卡嘿嘿。
要是只想做一款休闲游戏,打发时间的,就不要做什么乱七八糟的界面,一个棋盘就可以了,要做的是各种各样的奇遇,职业,技能。奇遇什么的可以加遇到一条龙,可以驯服或者偷宝藏啥的等等。职业也可以设一个职业考核什么的。技能要多设百分比的技能,现在这个固定回血真的太坑了。(以上纯属个人想像和建议)
总的来说,就是多加有趣的内容,只有内容有趣好玩够多,这款游戏就是好游戏。
零零七 2020-07-17 23:41:51
画面简洁明了,游戏也很有趣,但是过了几关当我方依旧未成年的时候,对面已经长大了并且把我方摁在地上疯狂摩擦了(´;︵;`)
还有就是那个教学每次开始都有就觉得有点点烦了。
啊啊啊啊阿池 2020-07-17 23:41:50
给了你三个旗子。。。其实只是为了让你养一个
游戏难度不高,大概到第二个boss就是巅峰难度了
做了有3.4个职业,看起来是想搞职业搭配那一套。实际上就是想让你选一个开无双。
想要增加配合要素的话,建议加大棋盘,然后再稍微加强一下回血的职介,回个一滴两滴血真的没啥用
假装 2020-07-17 23:41:49
玩法有种类似于数字拼图的感觉,游戏做得很简洁,过不了关的可以试试单独培养一个,带四周攻击,一个兵就能打通关,三个兵有点多余,也是游戏目前的弊端。目前测试版只开放到16关,后续的关卡还无法体验。
1.九宫格
开头就说了一个兵就能通关,究其原因也是因为九宫格太小了,我方3人、敌方3人、空格1个,就剩下2个格子可以操作,很明显只能硬吃伤害,兵多了资源还带平分的,平分+群殴哪会有独食+无敌给力。所以应该要做成十六宫或者二四宫会好些吧。
2.搭配的多种方式
从目前游戏可以看出其实作者有想要注重技能或者阵容搭配的,但是技能不平衡无法施展。这里就简单说两种延伸吧。
第一种:给每个兵来一种职业,肉盾、奶妈、输出,以作用来体现出阵容搭配。但是这一种方式有个最大的问题就是会回归经典——战棋。当有了这些职业之后,那么唯一和战棋不同的就剩下了移动方式。有种返璞归真的感觉。
第二种:优化一下技能发动,技能可以以矩阵的方式来触发,通过调整站位来达到规定的矩阵然后触发技能。或者优化一下技能的效果,目前版本技能明显不平衡,1个好用、2个废。
3.排行榜
出发点是单机游戏,但是为了制造足够的黏性和挑战,排行榜是可以加入的,排行榜只要显示闯关层数的排行就行了。不过在做这个的时候要确保关卡的挑战具备一定的难度,且没有BUG、不能用修改器,否则无限刷楼层那这排行榜就失去意义了。
最后也没什么想说了,三个字简简单单表达对你们的支持:加油吧!
手机用户14526806 2020-07-17 23:41:47
玩起来有点容易让人上瘾,游戏简单易懂。buff随机性很高,很容易打破原本的走法,算是比较好的一点。就是技能不能叠加,还有就是血量高了之后就会出bug,只能退出,退出就要重来,还有就是建议棋盘再大一点。目前看是一个挺不错的游戏,希望能越做越好。
樱丿ruthless 2020-07-17 23:41:44
这款游戏操作简单,没有广告非常的良心。就是打到第16关就卡bug了。应该是制作人员还没制作好其他关卡吧,期待以后还能有更多的关卡。也希望这个游戏能够有一些音效,打怪物移动格子时都没有什么声音,而且也没有存档功能,一不小心退出去了,一切就要重新开始了
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