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迷你战棋(测试版)
4.3
编辑推荐

迷你战棋(测试版)

类型:策略

开发商:Lucky

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玩家评价

ReimmanZeta 2020-07-17 23:41:31
玩法很有趣,主要说下bug
上次下载的时候打不开,总是闪退
这次下载之后能正常玩了,但是发现英雄血量(多个英雄血量之和)一旦大于200,就会闪屏,一直闪。
另外有些怪物的技能描述不清楚,而且不能选择跳过新手教程。
希望早点修复bug,然后能多增加一点新内容就好了。
love精分小太阳 2020-07-17 23:41:28
更新后花样多了不少,有趣了许多,不要有压力,就是合理建议,在技能上得变动我个人还是蛮喜欢的,希望再出些别的技能供玩家自我搭配,在后面的那些被攻击另一个加血的备注错了,显示是伤害,分身怪出现的迟了点,因为后期都是碾压,前期那个坎不知道是我这两把运气好还是变低了,全体攻击增益建议随机率低一点,数值别太高,到目前最后一关最好有个提示,不然更新后不知道多少打通了,来不及截图属性,哈哈。游戏目前看来很赞,期待下一次更新,加油!
11551856@Social 2020-07-17 23:41:26
期待后续更新,先给个4星观望。
有以下建议望采纳。
1.先写一写关于职业的建议
建议将第二个职业群体治疗增加数值或者可以改为回复自身攻击力的50%的生命值。
将第三个职业队友攻击力改为队友攻击的数值或者百分比。
因为对比第一个职业,第二个和第三个太弱了。
2.下列是关于地形的建议
后续更新可以加大场地,也可以设计一些其他的地形。例如不可移动的地形等
3.反馈一些bug
16关闪退
狂战士技能没用(是不是想设计成血越少攻击越高(●—●))
4.一些其他建议
增加养成系统,增强重复可玩性
祝游戏越办越好!
世间解 2020-07-17 23:41:24
画面简洁,玩法简单,挺适合在公交地铁卫生间里消磨时间的
平衡性有点问题,前期看运气,后期就完全不会死.
还有就是那个16关到17关的时候,棋子会卡住
总体来说四星叭
希望能越来越好
更新以后玩了一下
海星,技能都变强了_(:з」∠)_
三个技能比较平衡了(也可能是全体加攻buff给我带来的错觉)
但是后期依然是无脑通关,我方数据都是“攻:50+ 血:200+”,敌方数据还在“攻:2血:50”徘徊_(:з」∠)_
导致有很多看起来会比较有趣的敌人技能设计完全没有发力的机会,直接被正义的骑士以力破巧...
不过还是加油_(:з」∠)_
sehen 2020-07-17 23:41:22
很好玩,但待优化,能提的意见和其他评论差不多
1.游戏流程略短,这种游戏如果没有通关,可以无限玩,刷新纪录,我能戳一天。会下这个游戏就是因为有个画风很像,但是是2048类的游戏在我手机里待很久了,时不时就能拉出来玩两三个小时,很上瘾。
目前也许可以通过通关达成一定成就解锁牌面甚至新技能什么的,游戏流程可能不那么容易加长。
2.如果加长流程,随机的加成的数值应该还是要优化吧。感觉这游戏在某一阶段前血太薄,突然一下就开始出10+的攻击20+的血,然后就通关了。
3.血加到100左右会卡,不必然,有时候不卡。出现过血量加到70+的样子,因为出的加血20+,没有加血,结果空白点过去也抽搐了。
4.重新开局会回到新手教程,这太不人道了,而且新手教程以及后面那部分没有随机性,点起来非常消磨兴趣。
玩到一半强退又会固定回到某个界面,希望把存档给加上。
游戏模式很喜欢,五星观望,希望流程打磨更好点再上广告,不然就比较劝退了,加油
零零七 2020-07-17 23:41:20
很适合消磨时间的小游戏,
简约风格的游戏最近很火,所以也出现了很多滥竽充数的游戏,但这款游戏还算不错
玩法是战棋类的游戏,我一直期待一款好玩的战棋游戏,这款小游戏算是填充了我的一点点欲望
游戏有点看运气,运气好的话基本上不会死,运气不好第一个boss就打不死
九宫格的设计,让玩家可以充分动脑思考,自己该怎么走,该怎么让自己攻击到怪物的同时不让怪物展开反击
但这终究是一款小游戏,
推荐一玩,消磨时间
索伦 2020-07-17 23:41:19
【综合评价】4星
游戏主打一种创新型战旗玩法。画风简约,以九宫格为战场,活到最后便是胜利(“剩”者为王)。作为单机游戏,并没有嵌入广告算是相当良心了。每局用时10~15分钟,适合打发时间(如果能不用每次都打两遍就更好了)
【游戏玩法】4星
战斗发生在一个九宫格的战场,每局开始,会有三个我方单位,单位有攻击力(初始1)和血量(初始5),同时也有三个敌方单位(敌方单位初始攻击力和血量不同),另外还有两个中立单位(白板),共8个单位和一个空位。
战斗分回合进行,每回合我方先行动3次,每次行动可把一个任意单位移动到空位(有点像华容道,但这里无视距离)。若移动的是我方单位,那么在移动后可根据技能对贴身的敌方单位进行攻击。(推荐技能:飞镖,同时攻击所有贴身的敌方单位)每个空位都可能有附加效果(有好也有坏,包含加减攻击力和加减血量)。
攻击的效果就是对方血量减我方攻击力(含附加效果,增加攻击力效果仅在本次行动生效)。当血量归零时,单位死亡。
我方行动3次后,对方也行动三次。
全灭当前敌方单位后,会有一个奖励回合出现,同样行动三次,奖励包括持续到本局战斗结束的增益(加攻击力或加血量)和更换技能。不想更换技能的,可点击中立单位顶空位。
奖励回合结束后,将出现下一波敌人,总共6波。第一次血量到达一定数值(167左右),就会卡操作了(应该是bug)。强退后,再次进入,重新像上面一样,经历6波战斗,最后存活下来就可获得最终胜利✌。
玩法上还是很有新意的,有一定策略性。建议:首先修复每局都要打两次的bug,其次是否能够扩大战场但4*4,加入更多的单位,更有策略性?
【画风】2星
简约风格,画风就没啥好挑了。
【肝氪程度】5星
每局10~15分钟(主要打两遍耗时间),差不多就是一个碎片时间的长度,比较适合打发时间。接不接着打都随心所欲。
作为单机游戏,没有内购,也没有链接广告(那个看广告复活是个幌子,点完根本没广告直接就复活了)。算是非常良心了,点个赞。
最后,目前这个游戏给我的感觉似乎是只有一个核心玩法,希望能把玩法深度再加强一下,顺便也开拓些分支玩法(比如成就系统什么的),希望越来越棒啊。
非佬本酋 2020-07-17 23:41:18
三步策略,还是挺有意思的小游戏,玩法单一,三步之内做完你想做的,在前面几关可能需要考虑一下,但是越往后面越容易打。我只玩了三次,前面两次不会玩,第三次上手了,然后玩了四十分钟通关(突然感觉索然无味)。
游戏容易上手,但是数据方面做的不太好,和我玩过的很多游戏相比,这个游戏给人一种很随意的感觉(其他游戏打一些关卡想阵容想出招想得头秃,没有的东西总要找其他的替代),前面血量低三个只能保两个,后面技能出来了,一个回马枪,一个围攻,boss活不到自己的回合。另外还有攻击的描述有点问题,有个怪的描述是这样的:受到多少伤害就增加多少伤害,不知道是不是我这里没显示完整,实际看到是增加血量而不是伤害。
本来想给五星的,因为这是这个游戏创意不错,扣一星是因为游戏里出现了卡死+技能描述问题+数据方案没设计好。
总的来说还是一款不错的消耗碎片时间的游戏
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