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_(:з」∠)_啊...不知道为什么就是有好多人喜欢在一个房子里收来搜去然后为了捡到的一个垃圾高兴不已,然后,我也是这样的人...今天看到这款游戏是蛮期待的,不过毕竟新游戏,肯定在出来后会有很多东西需要慢慢调整,近期来看,就更新或者态度这方面做的最好的就是忍者必须死三了,那游戏我也很喜欢二代就是老玩家了,题外话,也就希望制作组能积极更新,完善细节,新内容,修bug,做得好的话估计会有个相当不错的人气。
就图片和游戏的大体风格来看的话,我不是作为一个制作者,仅作为一个看过很多类似游戏的玩家的话,说实话...有几点边边角角感觉有必要提一下:
首先,在一些背景,按键,提示音效,之类的东西上,我觉得还有很大的发展空间,直说的话,感觉有点low。以后想改进,且不说搞个超高清的精美立绘,那样的好像还反而有点烂大街,即使清晰度不行,一个设计有新意或者能给人留下印象的图标或者载入界面,确实能提高玩家的体验,当然,比起游戏内容这还是次要的。
第二,部分贴图或者建模,感觉很多手游内,男性统一高大威猛,女性统一身材姣好,面容清秀,一个个收拾的比现在一部分人还干净...还有造出来的一些箱子啊,工作台啊,等等等等,太规整整洁也会少了点感觉,大部分地方搞得多点末世的赶脚,少数类似地球末日生存里的阿尔法地堡那样的地方,再做些别的设计,肯定会更好,当然制作组头发有限,这点说实话并不重要,不过...评论嘛,就有啥说啥了。
第三
作为生存游戏把控好节奏是很有必要的,举个栗子,搜刮三小时,被抄1分钟肯定不行,再者例如搜军营一类地方半小时吊打别人野外折腾两天,肯定也会影响体验,不是说不能有这些内容或者差异,但是在更新的时候也希望能多关注关注,做做适当的调整。
第四,最后一点,游戏风气,这类游戏最有意思的一点之一就是和人斗智斗勇,好玩归好玩,但是如果出现一些奇奇怪怪的类似无端辱骂,恶意游戏的现象,也得注意注意,看H1Z1...
作为一个玩家想要完全理解制作组的难处不大可能,码字半天,就希望游戏越做越好!
ps.游戏出来以后,千万别直接一记耳光打在我脸上。
还有就是我希望物品堆叠在大一点,希望是四十个物品一组,当然更大点也好。
当然耐久你们可以不用管但是物品堆叠我希望emmm…你们懂得
为什么50票箱里的装备都是一半耐久的啊!!!
但是也有些改的更差了,比如武器攻击力近战只有棒10,火把12,矛14,刀17,橇棍17。枪攻击力只有钉枪7,手枪10,m16是12。武器又少攻击力又都太低。装备根本不需要做高级的,因为一般的就够用了,高级低级耐久度差别也不大,最低级的偷袭木棒能秒,极少数速度慢的用枪能放风筝,别的就是拼装备耐久度和药。
还有就是这游戏到底是联网游戏还是单机游戏啊。
说它是单机吧,它能联网聊聊天。
说它是联网游戏吧,玩法是单机游戏的玩法,毕竟借鉴的地球末日是个单机,也就登陆的时候联下网就行。本游戏就不同了,须时时联网,切出游戏界面一会回去,回登陆界面了,网络稍微不好,又回登陆界面了,平常被弹出再登陆回去也就罢丁,掠夺的时候一弹出就算掠夺失败,有的时候就算没弹出退回登陆界面,但是卡了,明明摸到警卫后面搞他了,怎么搞都搞不死,好吧,那我退回来等网好一点再说,莫名就在几十米外无人之地被发现了,难道是我以前杀死的警卫冤魂在报复我吗。就不能搞成单机弱联网游戏,只需要游戏开始时联下网吗?
希望开发者能考虑解决下这个问题,还有增加高攻击力武器,再者最好出个暂停功能。
摩托车真的可以为所欲为啊,开着车把穿着裤衩所有图跑了一遍,差点被打死QAQ
也体验了前哨玩法,前哨大概是养成和潜入游戏的类型吧。
找到了电力的用法,用来开摩托车,补给站和副本。
我发现商城内能买到大多数的高级资源,也不知道怎么说,希望游戏正式上线后做好肝氪的平衡吧。
++++++++++++++++++我是分割线+++++++++++++
有点小惊喜,算是在一般水准之上了。
只玩到11级就来评论了。
先说说优点,
1.跑图没有体力限制,是真正的跑图,目前没有发现电力的用法。
2.墙地板可以回收,不用担心放错地方。
3.基础资源大量的获取,基本上可以肆无忌惮的建造。
4.中级资源获取速度快,木板,铁锭获取速度快。
5.建模不算差。
好了,接下来是缺点。
1.有时候挂机采资源人物会隐身,完全看不到。
2.当背包被填满后,明明木头石头还没有占满20个,就算只有2、3个,也无法继续自动采集石头木头,但是可以采集没有满20的草和电路板。
3.战斗方面,因为生化人1型只有30血,潜行背刺一下就死了,我到生化人2型才发现战斗的僵硬,攻击后移动艰难,无法像地球末日那样移动攻击。
4.怪物死亡后即使没有爆出东西也会有临时储存,由于每个地图怪物过多,就是那个兔子图,有时候没爆东西我还要交互看一下,有点麻烦。
5.我发现我背刺攻击兔子时,如果兔子刚好走动了,会使我的攻击落空,不知道是不是我网的原因,还是本来就有这个设定。
6.最重要点的一点,装备耐久无法直观看到,只能通过右上角的人物部位是否红了判断装备是否快坏掉了,我反正没有找到哪能看装备耐久,这样打怪的时候装备坏掉就有些麻烦了。
由于才十一级,后面的玩法还没有体验到,先说这么多,对于我这样的建造党来说,希望正式上线后,有更多的观赏型家具和不同样式的墙门窗,比如栅栏电网啥的,继续加油吧^0^~。
希望官方大大认真完整的看下我的建议非常感谢
玩这个游戏也有几个星期了,感觉就是我最想要的类型(额,指的是前哨的这种模式,原世界可以说是无聊至极,刷怪刷资源造枪刷副本)可以看出制作组还是有创新的。
先不说细节,单单刷副本刷资源就够人吐槽的了,逛了这么久tap了,末日无非就两种类型,剧情向和专做战斗的,类似阿瑞斯就是剧情类,末日求生者就联机战斗的。可以看得出制作组想要做经营类,可以说这样有勇气的人不多了,毕竟这类游戏很容易就陷入一个恶性循环(刷资源造墙打怪...)这样就就废了,所以几乎惨淡无比。
其实像这种类型既然要联机,那你要体现出联机吸引人的地方,像这种刷资源的要联机何用,还不如做网游。
其实这个原家就没有必要做出来,即使没有也不影响整个游戏。但既然有了,那就要做出来它吸引人的地方,可将前哨和原世界隔离开来,原世界走剧情。
而前哨这种模式就可以做成类似部落冲突那样,一守一攻完全没必要有英雄,用上帝视角,走路方式也要优化,建议可以让兵朝点移动(总是控制一个另一个不动完全不能协作,不然你打一把一半时间都在赶路?)总感觉还是在打副本
说到细节,为什么打排位要体力???你在逗我?一个英雄满格才能打4把,一把又要两个,休息又要一个小时,这你上王者要打到天亮??为什么不能花资源,你的稀土有个***用??
还有英雄解锁条件是什么玩意???打个监狱要密码可以理解,但为啥密码要天天去补给站抢零件造智能终端,还要打算力节点到补给站到研究所,又要研究所密码从中型补给站拿卡,到终端黑密码在去研究所打副本通关才拿到卡要密码。本来打排位次数就少的可以,本来原世界和前哨半毛钱关系都没有,但你也不能为了让原世界有存在感就这么做,那玩家进去就要莫名其妙几个月的资源??
还有就是装备的问题,简单一句话,前期无敌,后期垃圾,前期的怪蠢的不行,后期就是爸爸个个拿枪,1秒3 4枪要不就一锤3 40血只能拿枪,拿枪基本又要航金就一顿互怼,希望做下平衡性
趣味性有点低,玩久了就不好玩了
完全照抄地球末日(不过地球末日喝了饮料要排泄,这个不用)
你们官方应该也知道很多人都希望可以联机,感觉不联机的游戏毫无成就感,起码可以加好友吧,玩个游戏连妹子好友都加不了(好友都加不了你还不如直接把这游戏该成单机游戏,)。
道具真的少到可怜,可以借鉴一下其他游戏抄一下也行啊,加个手雷或者可以让怪物看不到的烟雾弹也行啊。最好有那种干扰器,让怪物动不了的那
种
你们封面好丑,登录界面也是给我一种满满的单机感,衣服不追究,但是角色的话加上一个性别女应该不难吧(部分男生都喜欢把游戏角色弄成女生)
卡过四五次影身挂了,连投诉都不可以(反正我是找不到投诉的地方)
可以加强难度,比如说寒冷值 。不穿衣服会下降寒冷值,为零减生命值。。。。或者受了重伤需要止血,不然持续掉血掉到一定程度(游戏太简单我玩着丝毫难度都没有,一次都没死过)
只有天亮和天黑两次场景,加上下雨或者下雪什么的就显得游戏高大上了。如果在地图上添加各种各样的动物(老虎,大象,幸存者什么的来攻击玩家就有意思了)和蘑菇(吃了随机饱食或者中毒)就显得游戏丰富多彩了(好歹是个生存游戏,只能刷怪和砍树捡垃圾的游戏叫做养成)
现在一个单机游戏都有 日常任务的吧,随便出点简单的和困难的任务混合在一起就有些目标性了(起码没有那么枯燥只能砍树刷怪)
商城里的箱子一个卖太贵了,一般绝对没人买,所以一定不会有人充钱(谁充钱谁智障,目测这游戏赚不了钱)金币这种东西谁搞不到,钻石才珍贵好吗(哪个游戏不是钻石当货币的,只有一种货币的游戏根本就不可能赚到钱的好吗)
树木只有三四种,还都是那种用来做装修的那种树(苹果树没听说过吗,那种砍树掉水果的生存游戏才正常好吗)
箱子和背包容量太少了,加五格都可以让这个游戏愉快的玩下去(话说没有衣服穿的时候除了内裤哪里来的口袋?难道是。。。!!!)
以上是我的个人看法(写的比我的学术论文还要多)