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Genesis:起源
3.9
编辑推荐

Genesis:起源

类型:策略

开发商:Genesis

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玩家评价

零零七 2020-07-17 23:32:14
融入超时空元素,让我想起一本把三国同样处理的小说,但这样子的话,你平衡机制就更加重要了。如果是全区争霸,必定是会服滚服,然后合服争霸,这类游戏对于绝大部分的玩家都是劝退的,因为会抢占过多时间。
而且你游氪金机制别搞成其他页游手游那样恶心,把整个游戏弄成陪玩游戏就行。
星际元素我个人还是挺喜欢的,也建议你们可以看一下类似三国科幻的小说,可以汲取一下奇怪的灵感。
五星观望
宋三思 2020-07-17 23:32:11
有幸参与一测,完成十二章任务达到了最高级。心有千言万语,开章一片空白,总感觉不知道从哪说起。
首先,内测没有开放充值,给的福利也很好,可这是个大问题,氪金点太多,等级压制没法翻身。
骁龙845运行没问题,耗电一般,发热一般,但还可以再优化。
进攻的时候可以操控自己的兵,先搞输出位,在搞防御位,有一定的战术空间,但也仅限于此,越级基本不可能。
以三国古战场为题材,地图一定要搞对,游戏内不能搜索城池,地图不正确根本找不到。
每个玩家的名字都是古代一个部队的名字,什么骑啊什么军啊,这一点很有特色,有身临其境之感。
画质一般,音乐配音立绘模型什么的暂且不议,官方说了是早期测试,目前都只是暂用。
九点半关服,我们提前在游戏中最大的主城集合,排队合影,挺壮观的。每个人都很配合,都在最后一刻放弃了自己的所有城池。
每个人都是一个特殊的地方兵种,所以都会有一个城池是名义上属于自己的,如同自己的老家一样,停服前一晚,我就在大佬的帮助下找到了我自己的老家。
曾经等级低,被大佬追杀,也有大佬主动放弃高级城给低级玩家做任务,游戏氛围还是不错的。
星河之上古三国,这个题材还是很新颖的。期待下次测试,五星支持!
迷途的羔羊 2020-07-17 23:32:02
现在市场所谓的slg游戏要不是文字游戏要不就是回合制游戏,能出实时操控类似全战的基本没有,个人以为slg游戏的核心之一就是要将战斗实体化,每个小兵配合英雄都能发挥作用,而不是敷衍的文字一带而过,很开心能看到制作组能注意到这一点,先五星观望。提醒一句,别太氪,注重平衡,多优化,多听玩家意见!念念不忘必有回响,希望你们能做出一款好的游戏出来!
学儒 2020-07-17 23:32:00
给一个建议,氪金方面贵工作室肯定有自己力度,我给一个平衡玩法,可以尝试利用大r,也就是氪金玩家氪金后会给帮派成员物资。
我看问卷里有提到万国觉醒,这个玩法就是万国觉醒里的,强大联盟零氪甚至可以比肩中氪。
slg最重要的就是物资要全开放,不要有氪金专属物资,这样游戏会死的很快。
不知道服务器是滚服还是大服务器,如果是滚服,要尽快考虑服务器之间的对战,一个区三个月结束争霸这是最好的选择。
最后,求一个资格。
颜值巅巅峰 2020-07-17 23:31:57
5星观望
首先题材方面,把三国和时空结合,有想法,有勇气。而且,根据游戏截图不难看出,游戏将这两种元素结合得很到位,确实不错。
其次玩法方面,目前很难找到真正的slg游戏,不是卡牌就是塔防。但是这款游戏的游戏截图让我眼前一亮,虽说还不是真正的slg,但也差不多了。我觉得远比其他游戏更加完美的slg玩法,才是这个游戏更够杀出重围的秘诀。所以,希望官方能够多多完善一下这个游戏的slg玩法,尤其是后期或者是玩家对战的时候,可以在排兵布阵的基础上加入地形、气候、民心等因素,这样才能体现出游戏的特点。假如真的做到了,也就不需要担心没有市场了。
我对这个游戏还是蛮在乎的,希望官方不要让我寒心。
六个字的肥鱼 2020-07-17 23:31:54
5星支持一下
将古代战争跟宇宙结合起来,这个想法非常的大胆,也非常有新意,但仅仅这样的话,其实也就是换了场景的SLG。 尽管用了高端的技术,高精的美术以及玩法来修饰,但还是改变不了这是换场景的SLG。提个小建议,战场设置在宇宙的话,建议多增加一些宇宙的元素,例如宇宙危害,陨石,缺氧、重力、资源等宇宙因素的影响。 游戏配置过高是否快速发热, 高端手机的用户群体在市场的占比。 地形或者环境对武将或者兵种是否有加成等等,还有很多可以添加的东西。 希望你们能做一款非同质的良心国产游戏。
踩高跷 2020-07-17 23:32:24
希望能搞到一个内测资格,比较喜欢三国题材的战略游戏,对星空三国很感兴趣,之前一直在玩率土之滨,由于最近策划一系列神操作,想换个游戏玩玩
忘忧 2020-07-17 23:32:22
四星观望,测试问卷填了,问卷里面有一项是询问我的手机型号,我找了一圈没有华为nova6的选项,建议其他不要设选项,换成填写会更好一点。我最后填的nova5s
清明樱花祭 2020-07-17 23:32:13
提一下小意见哈
首先作为一个策略性游戏最注重的就是脑子啦
她既然是策略,那就要有策略的风采排兵布阵预筹帷幄。即使策略突出重围多人策略共携天下。
微操
这个不要太过了
如果太过精细既不是很麻烦
如果太简单既不是毫无即时策略的意义
那到哪里合适这得看所有玩家喜欢什么度数了
这里就详细论谈了
兵种
游戏平衡是很有必要去做的
不希望是肉厚前排打不动脆皮后排一炮死的两极分化 ,能力中等就当炮灰那种。那这将毫无意义是吧。
氪金
每个游戏下都有人说适当
但什么是适当
氪金强一点就是:“我靠!xxxx消音策划有b吧!看不起全身长肝的玩家啊!我肝了那么久还没人家充钱来得快。xx游戏退坑”
氪金不强就是:“Be--自动消音。我充了那么多,又氪又肝的人家还不是一样xxxxx消音”
所以。。。我个人还是希望氪金的皮肤吧!
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
算了,刚才要说什么又忘了
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
最后祝福游戏评分别降低吧!
今立心上 2020-07-17 23:32:05
SLG是一种策略。策略游戏的核心就是足够简单的规则和这些规则自动衍生的深度,具有一定的可控性(用脑子可以走一步算几步)
三国类的策论页游也玩的不少了,卧龙吟的战斗方式是最喜欢的,不是说他没缺点,而是他够明白,变化够多,不想很多其他规则奇葩,画面纷乱,根本没有“算”的成分,全看堆战斗力
零零七 2020-07-17 23:32:01
怎么说,玩了3天,虽然短但也应该是这游戏最好的一部分了(没有氪金)。
总的来说,这是款有很大成长空间的游戏,但目前玩法还不太成熟:
一:建模太粗糙,弓骑步三个兵种的样子几乎看不出区别;
二:玩法有点过于简单,作为一款结合三国与星际题材的游戏,却连兵阵和小行星带(地形)都没有,打架也是基本上拼等级,还只能上3组兵(完全看不到官方第三张截图的样子),打架小兵基本就一摆设,连个血条都没有,输出也基本靠武将技能,还有,都能移动行星了连艘战舰都没有,打架全靠陆兵刚,好歹也给点空军吧;
三:你搞个体力上限能理解,但你每天的基本上限和回复速度完全不成正比,而且体力一没就什么也做不了;
四:氪金问题,虽然测试服不能氪金,但看这机制就知道会有什么冲钱得钻石,增加购买体力次数什么的,这个我求求你千万不要,因为太破坏平衡了(改为充钱买武将都还能接受)
当然,也不是没有优点,单凭这个三国加星际的题材本身就很出众了,就是需要改进的还有很多,像加个公会机制,就能部分缓解等级压制;加个小行星带做为地形,出个兵阵(主要是用来守家守城)什么的,都可以,关键是要创新,不要毁了这么好一题材。
零零七 2020-07-17 23:31:58
按照小说套路,应该还有个仙秦帝国突破宇宙壁垒冲击大汉帝国→_→
某主角身兼两国国师,自己打自己,只为碰撞出璀璨的文明火花
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