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Genesis:起源
3.9
编辑推荐

Genesis:起源

类型:策略

开发商:Genesis

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玩家评价

星空&诺言 2020-07-17 23:32:21
勉强二星支持下(不喜勿喷,看不下去请划掉)
这种类型我都见怪不怪了,而且也不是大公司做的游戏。我话可能难听,这游戏挂机和其他一样尿性,氪金氪金氪金,然后差评差评差评,然后就没了。从预告片看来,是看起来像星战的slg,但是有不是星战,不知道你们有什么居心(想起来隔壁暗星呢,啧)。希望能打我脸吧,反正slg这种基本三个月热度,加油。
七月的风 2020-07-17 23:32:19
1、游戏完了三天了,总体上感觉剧情还是比较单一。一开始打黄巾军,后期和黄巾军一点关系没有了,起码有个讨伐啥的,给点奖励;
2,任务模型没有,张角的头像竟然是个女的;
3,目前测试阶段除了占城就是占城,刷刷强盗升升级
4,总体比期望值小一些。
5,地图太小了。从南跑到北半小时。
建议
1、既然是有点三国风游戏,起码要有国家属性,武将按照国家划分。然后玩家选择国家,选择对抗,统一地图或者抢夺资源。每周名将拍卖,出价高者竞得,也算满足氪金玩家。非氪金玩家每周刷副本得碎片,集齐多少得名将。不太喜欢纯抽奖得武将的方式,balabala…。
2、科技,科技一定要有,要不然这么多资源没处利用,骑,步,射针对兵种要有科技,能让玩家主玩某种兵种,非氪金玩家可以主玩一种,兵种相克也能打败氪金玩家。城市可也也要有,建造速度、支援速度、防守和进攻科技等等,balabala…。
3、锻造和建造。锻造是指武将装逼和小兵装备。比如步兵、重步兵、陷阵营等,需要装备。骑兵、轻骑兵、重骑兵、虎豹骑等都需要装备。另外武将征讨开的飞船也需要建造,飞船等级越高,带的武将越多,人越多。balabala…
4、城市资源太少,测试版本主要是崇尚个人武力,谁厉害,谁占的城市多,每人15个城市,如果有一万玩家,这地图撑不起这么多荷载。希望添加公会系统,城市资源属性按照公会提供增幅,公会组织攻打城市,公会会员享受城市属性。这样也能满足可玩性。
任重道远啊。这个题材挺新颖,但是别浪费了。
忘川河 2020-07-17 23:32:18
没有体验游戏,但是游戏的介绍视频我看了。和我现在玩的三国志战略版不能说是完全一样,可以说是基本相同。现在拿出了星际口号,但是没有创新点,换皮游戏还有什么好玩的?说是星际了,还在用古代城池做名字。感觉并没有什么改变。本来是比较期待的,看了这些之后很失望
懒散的蜘蛛 2020-07-17 23:32:09
首测感觉不错(中上),可能是因为第一款正经玩的slg游戏,没有出现什么审美疲劳
游戏目前感觉还行,就是太肝(简单点就是slg游戏的通病),且一不小心家没了,这种感觉我不太喜欢,虽然大佬说这正常,而且明明是以宇宙为背景,却除了外貌做到了,其他地方和那些以陆地为主的差不多,兵种也少,就三种,弓骑步,
游戏内有个特色是兵可以自己操控,不过你怎么操控他都是一团一团的走,于是就没有阵法
还有这游戏我可以告诉你,根本没有兵这种东西,因为游戏里兵的数量是将的血,打架全看将,兵打的都是样式,将打的才是伤害,于是,一些有恢复技能的将,你打半天他一个兵都没掉,这就是很迷惑了,大家都是兵,凭什么你死了还可以活过来
且游戏内的模型我是疑惑,虽然制作组说还没做好,但我还要吐槽,无论你将好看不好看,是男是女,是骑是弓,将是那个样,兵是那个样,是真的,不知道这么说
可能有点乱,有点没用,不过这确实是我的感受,望见谅ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
@IRVING@ 2020-07-17 23:32:07
观望吧,买期待的,希望不要像一些小公司开发的游戏一样,氪和不氪像是两个游戏,基本上玩了这么多年游戏,凡是不氪金的玩家技术如何,如何的肝都打不过氪金玩家的游戏,最后基本都凉了。氪金如果只是改变你的样貌让玩家变得更加炫酷,对实际战力没有多大影响的话,可以肯定的是这游戏会越来越火,就像某荣耀,相反只能像某宝开的游戏,1的时候多火,全民都在玩,2一出,玩家下了就删,最后只能重做。期待这次的测试。
零零七 2020-07-17 23:32:03
感觉看起来还不错的样子,题材比较喜欢,春秋战国直接跑到外太空去,我的天呐!怕不是吕布要喊我的赤兔战舰在哪里?给个三星观望一下吧,两星没有给的原因是一感知细节方面做的不太好就是自己的主城一看就感觉到一股贫穷的气息,二就是作战时的地图场景光秃秃的一片就几个坑洞几个小水潭我在干什么?我是在和别人在乡间约架吗?我的天呐!你们好点放几颗树也好呀!哪怕放几株草费不了多少资源,好歹随便放放,其他装饰也好呀。
小逗逼 2020-07-17 23:31:53
现有国战策略免不了大量氪金,创意是有,看了一些视频,还是浓浓的换皮风。既然上宇宙了没有一些合时代及背景的设定说不过去吧,比如游戏以星球代替据点,可以加入舰队战,像拦截行军,大气圈外作战,占领制空再使用地面部队降下作战,大气层飞机,装甲载具,轨道攻击和轨道防御。什么都没有的话,你怎么和那些成熟的国战比,你也对不起这宇宙的皮啊
踩高跷 2020-07-17 23:32:24
希望能搞到一个内测资格,比较喜欢三国题材的战略游戏,对星空三国很感兴趣,之前一直在玩率土之滨,由于最近策划一系列神操作,想换个游戏玩玩
忘忧 2020-07-17 23:32:22
四星观望,测试问卷填了,问卷里面有一项是询问我的手机型号,我找了一圈没有华为nova6的选项,建议其他不要设选项,换成填写会更好一点。我最后填的nova5s
清明樱花祭 2020-07-17 23:32:13
提一下小意见哈
首先作为一个策略性游戏最注重的就是脑子啦
她既然是策略,那就要有策略的风采排兵布阵预筹帷幄。即使策略突出重围多人策略共携天下。
微操
这个不要太过了
如果太过精细既不是很麻烦
如果太简单既不是毫无即时策略的意义
那到哪里合适这得看所有玩家喜欢什么度数了
这里就详细论谈了
兵种
游戏平衡是很有必要去做的
不希望是肉厚前排打不动脆皮后排一炮死的两极分化 ,能力中等就当炮灰那种。那这将毫无意义是吧。
氪金
每个游戏下都有人说适当
但什么是适当
氪金强一点就是:“我靠!xxxx消音策划有b吧!看不起全身长肝的玩家啊!我肝了那么久还没人家充钱来得快。xx游戏退坑”
氪金不强就是:“Be--自动消音。我充了那么多,又氪又肝的人家还不是一样xxxxx消音”
所以。。。我个人还是希望氪金的皮肤吧!
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
算了,刚才要说什么又忘了
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
最后祝福游戏评分别降低吧!
今立心上 2020-07-17 23:32:05
SLG是一种策略。策略游戏的核心就是足够简单的规则和这些规则自动衍生的深度,具有一定的可控性(用脑子可以走一步算几步)
三国类的策论页游也玩的不少了,卧龙吟的战斗方式是最喜欢的,不是说他没缺点,而是他够明白,变化够多,不想很多其他规则奇葩,画面纷乱,根本没有“算”的成分,全看堆战斗力
零零七 2020-07-17 23:32:01
怎么说,玩了3天,虽然短但也应该是这游戏最好的一部分了(没有氪金)。
总的来说,这是款有很大成长空间的游戏,但目前玩法还不太成熟:
一:建模太粗糙,弓骑步三个兵种的样子几乎看不出区别;
二:玩法有点过于简单,作为一款结合三国与星际题材的游戏,却连兵阵和小行星带(地形)都没有,打架也是基本上拼等级,还只能上3组兵(完全看不到官方第三张截图的样子),打架小兵基本就一摆设,连个血条都没有,输出也基本靠武将技能,还有,都能移动行星了连艘战舰都没有,打架全靠陆兵刚,好歹也给点空军吧;
三:你搞个体力上限能理解,但你每天的基本上限和回复速度完全不成正比,而且体力一没就什么也做不了;
四:氪金问题,虽然测试服不能氪金,但看这机制就知道会有什么冲钱得钻石,增加购买体力次数什么的,这个我求求你千万不要,因为太破坏平衡了(改为充钱买武将都还能接受)
当然,也不是没有优点,单凭这个三国加星际的题材本身就很出众了,就是需要改进的还有很多,像加个公会机制,就能部分缓解等级压制;加个小行星带做为地形,出个兵阵(主要是用来守家守城)什么的,都可以,关键是要创新,不要毁了这么好一题材。
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