开发者的话
《Genesis:起源》4月份的测试已经结束,感谢各位主公的热情参与!对于大家在本次测试当中提供的意见和建议,我们会认真听取。游戏依然在全力开发中,还请大家持续关注!下次测试的时候再见~
【我们心中的战争策略游戏是怎样的?】
我们一直在想,为什么绝大部分SLG一直停留在古旧的2D画面?
我们一直在想,为什么指挥千军万马的战争策略游戏,永远只能是你一刀我一刀的回合制?
我们有一个梦想,投鞭断流的庞大军团,能在每一场战斗中被主公亲手指挥;
我们有一个梦想,真正的实时战斗,兵海集团冲锋、战术撤退、断后掩护,能在SLG中成为主公争霸的利器。
我们有一个梦想,游戏中每座城池皆是大战场,万千诸侯,携大军而至,主公兵锋所指,铁骑在兵海间冲杀。
我们有一个梦想,在另一条时间线上,大汉帝国带着古朴而强韧的中华文明走向星空时代,灿烂历史在星海间重新轮回。
【我们心中的战争策略游戏是怎样的?】
我们一直在想,为什么绝大部分SLG一直停留在古旧的2D画面?
我们一直在想,为什么指挥千军万马的战争策略游戏,永远只能是你一刀我一刀的回合制?
我们有一个梦想,投鞭断流的庞大军团,能在每一场战斗中被主公亲手指挥;
我们有一个梦想,真正的实时战斗,兵海集团冲锋、战术撤退、断后掩护,能在SLG中成为主公争霸的利器。
我们有一个梦想,游戏中每座城池皆是大战场,万千诸侯,携大军而至,主公兵锋所指,铁骑在兵海间冲杀。
我们有一个梦想,在另一条时间线上,大汉帝国带着古朴而强韧的中华文明走向星空时代,灿烂历史在星海间重新轮回。
简介
【真正的实时同步战斗SLG】
不再只是你一刀我一刀的回合制战斗,主公可随时切入、实时微操,指挥地图上任何一场正在进行的战役。
【庞大军团的兵海战争】
仅仅是实时1v 1战斗下,就有近400单位同屏作战,集团冲锋、战术撤退、断后掩护,不再仅仅只是技能名字,hit and run 等经典操作将再现战场。
而我们拥有的不只是1v 1 单挑,而是随时的多人团战。
【真实的兵种特色】
兵种特色不仅仅是步骑射的数值克制,高机动性的骑兵、肉盾高防的步兵、脆皮炮台的射手,将在实时的战斗中,上演实时的战争全景。
【夺取星球、建造星球城池】
主公将在游戏初期从敌对势力手中夺取一颗行星,并以此为母星,在星球表面建造城池,成为割据一方的诸侯。
【荆州4464座城池的战火硝烟】
在我们的架空古风宇宙中,大汉帝国将文明传遍星空,主公在这个版本中,将聚集在荆州之地,荆州七郡,4464座城池,其中不乏襄阳和赤壁等千古名城,主公皆可夺取,将千古名城纳入自己治下,直至独霸荆州。
当前处于早期Demo版本,主公暂时不能结盟,可以击破所有对手,独霸荆州。
不再只是你一刀我一刀的回合制战斗,主公可随时切入、实时微操,指挥地图上任何一场正在进行的战役。
【庞大军团的兵海战争】
仅仅是实时1v 1战斗下,就有近400单位同屏作战,集团冲锋、战术撤退、断后掩护,不再仅仅只是技能名字,hit and run 等经典操作将再现战场。
而我们拥有的不只是1v 1 单挑,而是随时的多人团战。
【真实的兵种特色】
兵种特色不仅仅是步骑射的数值克制,高机动性的骑兵、肉盾高防的步兵、脆皮炮台的射手,将在实时的战斗中,上演实时的战争全景。
【夺取星球、建造星球城池】
主公将在游戏初期从敌对势力手中夺取一颗行星,并以此为母星,在星球表面建造城池,成为割据一方的诸侯。
【荆州4464座城池的战火硝烟】
在我们的架空古风宇宙中,大汉帝国将文明传遍星空,主公在这个版本中,将聚集在荆州之地,荆州七郡,4464座城池,其中不乏襄阳和赤壁等千古名城,主公皆可夺取,将千古名城纳入自己治下,直至独霸荆州。
当前处于早期Demo版本,主公暂时不能结盟,可以击破所有对手,独霸荆州。
详细信息
- 文件大小: 2020年04月27日
- 更新时间: 2020-04-27 14:00:43
- 厂商: Genesis
宣传图片/截图
总评分
3.9
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
这种类型我都见怪不怪了,而且也不是大公司做的游戏。我话可能难听,这游戏挂机和其他一样尿性,氪金氪金氪金,然后差评差评差评,然后就没了。从预告片看来,是看起来像星战的slg,但是有不是星战,不知道你们有什么居心(想起来隔壁暗星呢,啧)。希望能打我脸吧,反正slg这种基本三个月热度,加油。
2,任务模型没有,张角的头像竟然是个女的;
3,目前测试阶段除了占城就是占城,刷刷强盗升升级
4,总体比期望值小一些。
5,地图太小了。从南跑到北半小时。
建议
1、既然是有点三国风游戏,起码要有国家属性,武将按照国家划分。然后玩家选择国家,选择对抗,统一地图或者抢夺资源。每周名将拍卖,出价高者竞得,也算满足氪金玩家。非氪金玩家每周刷副本得碎片,集齐多少得名将。不太喜欢纯抽奖得武将的方式,balabala…。
2、科技,科技一定要有,要不然这么多资源没处利用,骑,步,射针对兵种要有科技,能让玩家主玩某种兵种,非氪金玩家可以主玩一种,兵种相克也能打败氪金玩家。城市可也也要有,建造速度、支援速度、防守和进攻科技等等,balabala…。
3、锻造和建造。锻造是指武将装逼和小兵装备。比如步兵、重步兵、陷阵营等,需要装备。骑兵、轻骑兵、重骑兵、虎豹骑等都需要装备。另外武将征讨开的飞船也需要建造,飞船等级越高,带的武将越多,人越多。balabala…
4、城市资源太少,测试版本主要是崇尚个人武力,谁厉害,谁占的城市多,每人15个城市,如果有一万玩家,这地图撑不起这么多荷载。希望添加公会系统,城市资源属性按照公会提供增幅,公会组织攻打城市,公会会员享受城市属性。这样也能满足可玩性。
任重道远啊。这个题材挺新颖,但是别浪费了。
而且你游氪金机制别搞成其他页游手游那样恶心,把整个游戏弄成陪玩游戏就行。
星际元素我个人还是挺喜欢的,也建议你们可以看一下类似三国科幻的小说,可以汲取一下奇怪的灵感。
五星观望
首先作为一个策略性游戏最注重的就是脑子啦
她既然是策略,那就要有策略的风采排兵布阵预筹帷幄。即使策略突出重围多人策略共携天下。
微操
这个不要太过了
如果太过精细既不是很麻烦
如果太简单既不是毫无即时策略的意义
那到哪里合适这得看所有玩家喜欢什么度数了
这里就详细论谈了
兵种
游戏平衡是很有必要去做的
不希望是肉厚前排打不动脆皮后排一炮死的两极分化 ,能力中等就当炮灰那种。那这将毫无意义是吧。
氪金
每个游戏下都有人说适当
但什么是适当
氪金强一点就是:“我靠!xxxx消音策划有b吧!看不起全身长肝的玩家啊!我肝了那么久还没人家充钱来得快。xx游戏退坑”
氪金不强就是:“Be--自动消音。我充了那么多,又氪又肝的人家还不是一样xxxxx消音”
所以。。。我个人还是希望氪金的皮肤吧!
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
算了,刚才要说什么又忘了
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
最后祝福游戏评分别降低吧!
首先,内测没有开放充值,给的福利也很好,可这是个大问题,氪金点太多,等级压制没法翻身。
骁龙845运行没问题,耗电一般,发热一般,但还可以再优化。
进攻的时候可以操控自己的兵,先搞输出位,在搞防御位,有一定的战术空间,但也仅限于此,越级基本不可能。
以三国古战场为题材,地图一定要搞对,游戏内不能搜索城池,地图不正确根本找不到。
每个玩家的名字都是古代一个部队的名字,什么骑啊什么军啊,这一点很有特色,有身临其境之感。
画质一般,音乐配音立绘模型什么的暂且不议,官方说了是早期测试,目前都只是暂用。
九点半关服,我们提前在游戏中最大的主城集合,排队合影,挺壮观的。每个人都很配合,都在最后一刻放弃了自己的所有城池。
每个人都是一个特殊的地方兵种,所以都会有一个城池是名义上属于自己的,如同自己的老家一样,停服前一晚,我就在大佬的帮助下找到了我自己的老家。
曾经等级低,被大佬追杀,也有大佬主动放弃高级城给低级玩家做任务,游戏氛围还是不错的。
星河之上古三国,这个题材还是很新颖的。期待下次测试,五星支持!
游戏目前感觉还行,就是太肝(简单点就是slg游戏的通病),且一不小心家没了,这种感觉我不太喜欢,虽然大佬说这正常,而且明明是以宇宙为背景,却除了外貌做到了,其他地方和那些以陆地为主的差不多,兵种也少,就三种,弓骑步,
游戏内有个特色是兵可以自己操控,不过你怎么操控他都是一团一团的走,于是就没有阵法
还有这游戏我可以告诉你,根本没有兵这种东西,因为游戏里兵的数量是将的血,打架全看将,兵打的都是样式,将打的才是伤害,于是,一些有恢复技能的将,你打半天他一个兵都没掉,这就是很迷惑了,大家都是兵,凭什么你死了还可以活过来
且游戏内的模型我是疑惑,虽然制作组说还没做好,但我还要吐槽,无论你将好看不好看,是男是女,是骑是弓,将是那个样,兵是那个样,是真的,不知道这么说
可能有点乱,有点没用,不过这确实是我的感受,望见谅ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
三国类的策论页游也玩的不少了,卧龙吟的战斗方式是最喜欢的,不是说他没缺点,而是他够明白,变化够多,不想很多其他规则奇葩,画面纷乱,根本没有“算”的成分,全看堆战斗力