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Genesis:起源
3.9
编辑推荐

Genesis:起源

类型:策略

开发商:Genesis

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开发者的话

《Genesis:起源》4月份的测试已经结束,感谢各位主公的热情参与!对于大家在本次测试当中提供的意见和建议,我们会认真听取。游戏依然在全力开发中,还请大家持续关注!下次测试的时候再见~

【我们心中的战争策略游戏是怎样的?】
我们一直在想,为什么绝大部分SLG一直停留在古旧的2D画面?
我们一直在想,为什么指挥千军万马的战争策略游戏,永远只能是你一刀我一刀的回合制?
我们有一个梦想,投鞭断流的庞大军团,能在每一场战斗中被主公亲手指挥;
我们有一个梦想,真正的实时战斗,兵海集团冲锋、战术撤退、断后掩护,能在SLG中成为主公争霸的利器。
我们有一个梦想,游戏中每座城池皆是大战场,万千诸侯,携大军而至,主公兵锋所指,铁骑在兵海间冲杀。
我们有一个梦想,在另一条时间线上,大汉帝国带着古朴而强韧的中华文明走向星空时代,灿烂历史在星海间重新轮回。

简介

【真正的实时同步战斗SLG】

不再只是你一刀我一刀的回合制战斗,主公可随时切入、实时微操,指挥地图上任何一场正在进行的战役。

【庞大军团的兵海战争】

仅仅是实时1v 1战斗下,就有近400单位同屏作战,集团冲锋、战术撤退、断后掩护,不再仅仅只是技能名字,hit and run 等经典操作将再现战场。
而我们拥有的不只是1v 1 单挑,而是随时的多人团战。

【真实的兵种特色】

兵种特色不仅仅是步骑射的数值克制,高机动性的骑兵、肉盾高防的步兵、脆皮炮台的射手,将在实时的战斗中,上演实时的战争全景。

【夺取星球、建造星球城池】

主公将在游戏初期从敌对势力手中夺取一颗行星,并以此为母星,在星球表面建造城池,成为割据一方的诸侯。

【荆州4464座城池的战火硝烟】

在我们的架空古风宇宙中,大汉帝国将文明传遍星空,主公在这个版本中,将聚集在荆州之地,荆州七郡,4464座城池,其中不乏襄阳和赤壁等千古名城,主公皆可夺取,将千古名城纳入自己治下,直至独霸荆州。
当前处于早期Demo版本,主公暂时不能结盟,可以击破所有对手,独霸荆州。

详细信息

  • 文件大小: 2020年04月27日
  • 更新时间: 2020-04-27 14:00:43
  • 厂商: Genesis

宣传图片/截图

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总评分
3.9
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

踩高跷 2020-07-17 23:32:24
希望能搞到一个内测资格,比较喜欢三国题材的战略游戏,对星空三国很感兴趣,之前一直在玩率土之滨,由于最近策划一系列神操作,想换个游戏玩玩
忘忧 2020-07-17 23:32:22
四星观望,测试问卷填了,问卷里面有一项是询问我的手机型号,我找了一圈没有华为nova6的选项,建议其他不要设选项,换成填写会更好一点。我最后填的nova5s
星空&诺言 2020-07-17 23:32:21
勉强二星支持下(不喜勿喷,看不下去请划掉)
这种类型我都见怪不怪了,而且也不是大公司做的游戏。我话可能难听,这游戏挂机和其他一样尿性,氪金氪金氪金,然后差评差评差评,然后就没了。从预告片看来,是看起来像星战的slg,但是有不是星战,不知道你们有什么居心(想起来隔壁暗星呢,啧)。希望能打我脸吧,反正slg这种基本三个月热度,加油。
七月的风 2020-07-17 23:32:19
1、游戏完了三天了,总体上感觉剧情还是比较单一。一开始打黄巾军,后期和黄巾军一点关系没有了,起码有个讨伐啥的,给点奖励;
2,任务模型没有,张角的头像竟然是个女的;
3,目前测试阶段除了占城就是占城,刷刷强盗升升级
4,总体比期望值小一些。
5,地图太小了。从南跑到北半小时。
建议
1、既然是有点三国风游戏,起码要有国家属性,武将按照国家划分。然后玩家选择国家,选择对抗,统一地图或者抢夺资源。每周名将拍卖,出价高者竞得,也算满足氪金玩家。非氪金玩家每周刷副本得碎片,集齐多少得名将。不太喜欢纯抽奖得武将的方式,balabala…。
2、科技,科技一定要有,要不然这么多资源没处利用,骑,步,射针对兵种要有科技,能让玩家主玩某种兵种,非氪金玩家可以主玩一种,兵种相克也能打败氪金玩家。城市可也也要有,建造速度、支援速度、防守和进攻科技等等,balabala…。
3、锻造和建造。锻造是指武将装逼和小兵装备。比如步兵、重步兵、陷阵营等,需要装备。骑兵、轻骑兵、重骑兵、虎豹骑等都需要装备。另外武将征讨开的飞船也需要建造,飞船等级越高,带的武将越多,人越多。balabala…
4、城市资源太少,测试版本主要是崇尚个人武力,谁厉害,谁占的城市多,每人15个城市,如果有一万玩家,这地图撑不起这么多荷载。希望添加公会系统,城市资源属性按照公会提供增幅,公会组织攻打城市,公会会员享受城市属性。这样也能满足可玩性。
任重道远啊。这个题材挺新颖,但是别浪费了。
忘川河 2020-07-17 23:32:18
没有体验游戏,但是游戏的介绍视频我看了。和我现在玩的三国志战略版不能说是完全一样,可以说是基本相同。现在拿出了星际口号,但是没有创新点,换皮游戏还有什么好玩的?说是星际了,还在用古代城池做名字。感觉并没有什么改变。本来是比较期待的,看了这些之后很失望
零零七 2020-07-17 23:32:14
融入超时空元素,让我想起一本把三国同样处理的小说,但这样子的话,你平衡机制就更加重要了。如果是全区争霸,必定是会服滚服,然后合服争霸,这类游戏对于绝大部分的玩家都是劝退的,因为会抢占过多时间。
而且你游氪金机制别搞成其他页游手游那样恶心,把整个游戏弄成陪玩游戏就行。
星际元素我个人还是挺喜欢的,也建议你们可以看一下类似三国科幻的小说,可以汲取一下奇怪的灵感。
五星观望
清明樱花祭 2020-07-17 23:32:13
提一下小意见哈
首先作为一个策略性游戏最注重的就是脑子啦
她既然是策略,那就要有策略的风采排兵布阵预筹帷幄。即使策略突出重围多人策略共携天下。
微操
这个不要太过了
如果太过精细既不是很麻烦
如果太简单既不是毫无即时策略的意义
那到哪里合适这得看所有玩家喜欢什么度数了
这里就详细论谈了
兵种
游戏平衡是很有必要去做的
不希望是肉厚前排打不动脆皮后排一炮死的两极分化 ,能力中等就当炮灰那种。那这将毫无意义是吧。
氪金
每个游戏下都有人说适当
但什么是适当
氪金强一点就是:“我靠!xxxx消音策划有b吧!看不起全身长肝的玩家啊!我肝了那么久还没人家充钱来得快。xx游戏退坑”
氪金不强就是:“Be--自动消音。我充了那么多,又氪又肝的人家还不是一样xxxxx消音”
所以。。。我个人还是希望氪金的皮肤吧!
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
算了,刚才要说什么又忘了
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
最后祝福游戏评分别降低吧!
宋三思 2020-07-17 23:32:11
有幸参与一测,完成十二章任务达到了最高级。心有千言万语,开章一片空白,总感觉不知道从哪说起。
首先,内测没有开放充值,给的福利也很好,可这是个大问题,氪金点太多,等级压制没法翻身。
骁龙845运行没问题,耗电一般,发热一般,但还可以再优化。
进攻的时候可以操控自己的兵,先搞输出位,在搞防御位,有一定的战术空间,但也仅限于此,越级基本不可能。
以三国古战场为题材,地图一定要搞对,游戏内不能搜索城池,地图不正确根本找不到。
每个玩家的名字都是古代一个部队的名字,什么骑啊什么军啊,这一点很有特色,有身临其境之感。
画质一般,音乐配音立绘模型什么的暂且不议,官方说了是早期测试,目前都只是暂用。
九点半关服,我们提前在游戏中最大的主城集合,排队合影,挺壮观的。每个人都很配合,都在最后一刻放弃了自己的所有城池。
每个人都是一个特殊的地方兵种,所以都会有一个城池是名义上属于自己的,如同自己的老家一样,停服前一晚,我就在大佬的帮助下找到了我自己的老家。
曾经等级低,被大佬追杀,也有大佬主动放弃高级城给低级玩家做任务,游戏氛围还是不错的。
星河之上古三国,这个题材还是很新颖的。期待下次测试,五星支持!
懒散的蜘蛛 2020-07-17 23:32:09
首测感觉不错(中上),可能是因为第一款正经玩的slg游戏,没有出现什么审美疲劳
游戏目前感觉还行,就是太肝(简单点就是slg游戏的通病),且一不小心家没了,这种感觉我不太喜欢,虽然大佬说这正常,而且明明是以宇宙为背景,却除了外貌做到了,其他地方和那些以陆地为主的差不多,兵种也少,就三种,弓骑步,
游戏内有个特色是兵可以自己操控,不过你怎么操控他都是一团一团的走,于是就没有阵法
还有这游戏我可以告诉你,根本没有兵这种东西,因为游戏里兵的数量是将的血,打架全看将,兵打的都是样式,将打的才是伤害,于是,一些有恢复技能的将,你打半天他一个兵都没掉,这就是很迷惑了,大家都是兵,凭什么你死了还可以活过来
且游戏内的模型我是疑惑,虽然制作组说还没做好,但我还要吐槽,无论你将好看不好看,是男是女,是骑是弓,将是那个样,兵是那个样,是真的,不知道这么说
可能有点乱,有点没用,不过这确实是我的感受,望见谅ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
@IRVING@ 2020-07-17 23:32:07
观望吧,买期待的,希望不要像一些小公司开发的游戏一样,氪和不氪像是两个游戏,基本上玩了这么多年游戏,凡是不氪金的玩家技术如何,如何的肝都打不过氪金玩家的游戏,最后基本都凉了。氪金如果只是改变你的样貌让玩家变得更加炫酷,对实际战力没有多大影响的话,可以肯定的是这游戏会越来越火,就像某荣耀,相反只能像某宝开的游戏,1的时候多火,全民都在玩,2一出,玩家下了就删,最后只能重做。期待这次的测试。
今立心上 2020-07-17 23:32:05
SLG是一种策略。策略游戏的核心就是足够简单的规则和这些规则自动衍生的深度,具有一定的可控性(用脑子可以走一步算几步)
三国类的策论页游也玩的不少了,卧龙吟的战斗方式是最喜欢的,不是说他没缺点,而是他够明白,变化够多,不想很多其他规则奇葩,画面纷乱,根本没有“算”的成分,全看堆战斗力
零零七 2020-07-17 23:32:03
感觉看起来还不错的样子,题材比较喜欢,春秋战国直接跑到外太空去,我的天呐!怕不是吕布要喊我的赤兔战舰在哪里?给个三星观望一下吧,两星没有给的原因是一感知细节方面做的不太好就是自己的主城一看就感觉到一股贫穷的气息,二就是作战时的地图场景光秃秃的一片就几个坑洞几个小水潭我在干什么?我是在和别人在乡间约架吗?我的天呐!你们好点放几颗树也好呀!哪怕放几株草费不了多少资源,好歹随便放放,其他装饰也好呀。
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